gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

BioShock Remastered тест GPU

1

Bioshock 2016 09 18 15 58 30 525 

Дата выпуска: 16 сентября 2016
Жанр: Action, Shooter, First-person, 3D
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia, Blind Squirrel
Издательство: 2K

br sys

BioShock: Collection - Remastered включает в себя BioShock Remastered и BioShock 2 Remastered. Bioshock - Боевик уникален в своем жанре – такого оружия и боевых приемов вы еще не видели. К вашим услугам богатейший арсенал – от простых револьверов до ракетниц и химических распылителей, но вам придется еще и генетически модифицировать свою ДНК, чтобы создать самое совершенное оружие – себя. BioShock 2 идеально сочетает взрывную динамику боевика от первого лица и убедительную историю. На улицах города Rapture снова раздается эхо прошлых грехов.

По всему атлантическому побережью чудовище ворует девочек и утаскивает их в подводный город. Игрокам предстоит играть за самого узнаваемого обитателя города - Big Daddy, который в поисках ответов преследует незримого врага среди руин.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

BioShock Remastered поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

br steam 

Приоритетным и основным графическим API для BioShock Remastered является DirectX 11.

4

BioShock Remastered базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 Bioshock 2016 09 18 16 25 15 898

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

6

Конечно же BioShock Remastered выглядит немного лучше своего предшественника, даже за неимением графических установок, но местами, как мы видим, имеются упрощения...

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.70

AMD Radeon Crimson Edition 16.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешении 3840х2160 при максимальных настройках качества графикив BioShock и BioShock Remastered. AMD CrossFireX и SLI играми поддерживаются без проблем. 

14

bioshock 2016 09 18 15 49 30 246 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 BioShock

b 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

 Bioshock 2016 09 18 15 58 40 397

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 BioShock Remastered

 br 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU BioShock

b vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU BioShock Remastered

br vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

16

Bioshock 2016 09 18 16 25 44 115  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 BioShock

 b proz

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % BioShock

b intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % BioShock

b amd 

BioShock задействует до 4 вычислительных потоков.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 BioShock Remastered

br proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % BioShock Remastered

br intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % BioShock Remastered

br amd 

BioShock Remastered задействует до 6 вычислительных потоков.

17

sys

Тестирование потребления системой ОЗУ  BioShock

b ram 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам BioShock потреблял все 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.8 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4 гигабайта ОЗУ.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  BioShock Remastered

br ram 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам BioShock Remastered потреблял все 4.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [53 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [64 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [67 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (155)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />я прошёл пиратку и лицуху. местами конеш перебор с количеством врагов и графа местами вырви глаз, цвета и контраст зашкаливает. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ох да.Вспомнил ты игрулю.Я её на 660ти 3гб прошёл.Кстати на ультре играл в фхд со свитФХ.<br />Кстати понравилась,прошёл с удовольствием.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r , да там сглажка помоему садила сильно фпс, на FXAA мыло было, лучше его вообще отрубать тогда :-) , в последних версиях просто выпили FSAA.

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />да не, не сильно и редукснули. в первой вроде отражения получше и деталей побольше, текстуры вроде такие же. в 4К без записи вполне. [url]http://youtu.be/cT7wWeH07S4[/url] проц слабенько грузится по сравнению с последней версией.

Загрузить еще