Gears of War 4 тест GPU

1

Gears of War 4 06.10.2016 11 27 25 

Дата выхода: 2016
Жанр игры: Шутер от третьего лица
Разработчик: The Coalition
Издатель: Microsoft
Платформы: PC, Xbox One

gw4 sys 

Одна из самых успешных серий в истории видеоигр продолжается. Вас ждет новая сага! Джей-Ди Феникс и его друзья Кейт и Дел, чудом уцелевшие, когда их деревня была атакована, должны спасти своих близких и выяснить, что за новый чудовищный враг им противостоит.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Gears of War 4 поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

gw4 

Приоритетным и основным графическим API для Gears of War 4 является DirectX 12.

4

Основой для Gears of War 4 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.  

Gears of War 4 06.10.2016 12 13 00

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Gears of War 4 06.10.2016 12 14 42

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Gears of War 4 имеет весьма достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. 

Gears of War 4 06.10.2016 11 29 08  

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

7

8

Активация сглаживания практически полностью устраняет все неровности поверхностей, которые , кстати, и такмало заметны.

9

Графика в Gears of War 4 выполнена на высочайшем уровне. Детализация персонажей и игровых локаций, эффекты, масштабы происходящего на экране- все это заметно превосходит всех предшественников данной серии.

Игра разрабатывалась в сотрудничестве с NVIDIA, и она выпустила свой гайд по графическим настройкам и список оптимальных видеокарт для Gears of War 4:

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.90

AMD Radeon Crimson Edition 16.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX и SLI пока игрой не поддерживаются. 

12

Gears of War 4 06.10.2016 11 29 08 

Тестирование при настройках качества ультра 1920х1080

gw4 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

Gears of War 4 06.10.2016 11 29 30 

Тестирование при настройках качества ультра 2560x1440

gw4 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770 4G. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770 4G .

14

 Gears of War 4 06.10.2016 11 29 44

Тестирование при настройках качества ультра 3840х2160

gw4 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при настройках качества ультра memory GPU

gw4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8196 мб видеопамяти. 

16

Gears of War 4 06.10.2016 11 29 08  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при настройках качества ультра 1920х1080

gw4 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. Чем больше ядер- тем лучше.

Загрузка процессорных ядерпри настройках качества ультра 1920х1080 Intel % 

gw4 intel 

Загрузка процессорных ядер при настройках качества ультра 1920х1080 AMD % 

gw4 amd 

Gears of War 4 задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует 8 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

gw4 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Gears of War 4 находился в пределах 4200-5500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

gw4 ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Gears of War 4 потреблял все 6.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.3 гигабайта ОЗУ.  

Так же стоит напомнить, что чем меньше объём видеопамяти на видеокарте, тем больше будет потребление ОЗУ.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [73 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [87 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [93 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (163)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

тесты мафии завезли. Просто жесть

This comment was minimized by the moderator on the site

одного чувака в нете нашел ,который боле-менее настройки выставил при выключенном масштабировании ,в Квантуме <br />https://www.youtube.com/watch?v=t5PbllXv5eM

This comment was minimized by the moderator on the site

да я х.з. нормальный он и так. можно врубить 3200х1800 для замены сглаживания, но фпс не очень. 1440 тоже норм, но иногда канатики проскакивают если вырубить сглаживание. объёмный свет бы отрубить которого в настройках нет. :-) качай если не влом, [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFZnROMlFBcG9SZFU&;export=download[/url] вроде качественней ничего не пишет.

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />у меня в Квантуме dsr вообще не работал. Хотя в других майковских проектах, в той же Forza Apex, работал

This comment was minimized by the moderator on the site

В кто нибудь пробывал заюзать DSR в квантуме, например поставить 4к и не выключать апскейлинг для тех у кого 2к мониторы :-) . Может так мыла меньше будет чем 2к+апскейлинг офф.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Тестировал я 1660,она вообще оказалась не фонтан,в том же Metro Exodus в начальной локации в DX 11 на высоком пресете с выключенными тесселяцией и волоснёй фпс просел ниже 50к/с,эт...
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
"Движок Volition Geo-Mod настолько хорош, что позволяет раскрывать вк на любой архитектуре" или "Volition положили хер на GCN и Pascal, в угоду RDNA и Turing" хм... 20 лет оп...
Nikita добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
То есть если видеокарта показывает хороший результат - это плохо. Ок, так и запишем.
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Имея представление о об архитектурных особенностях данных карт, я не удивлен, что так произошло. И по идее так должно быть и в дальнейшем, если игроделы не будут игнорить рдна, что...
RadeoForce добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
А к чему ровнять, если 680 вышла через года пол? Да и она тоже в итоге слилась, раз уж на то пошло, но еще чуть позже. А так 580 была прям впритык к 7970 во многих играх, это потом...
row добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Печь 580 и 7970, ты б еще 480ю к ней прировнял
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Давно известно, что вк АМД надо брать минимум через год после выхода, собственно ничего не поменялось А я так и не понял, чем ты недоволен© Nikita Подозрительной прытью 5700XT о...

Сейчас 428 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google