Battlefield 1 Open Beta тест GPU
Дата выхода: 21 октября 2016 г.
Издатель: EA
Разработчик: DICE
Жанр: FPS
Сражайтесь в масштабных битвах: от уличных боев и осажденного французского города до просторов итальянских Альп и аравийских песчаных дюн. Управляйте пехотой и машинами на земле, в воздухе и в море: вас ждут танки, мотоциклы, бипланы и гигантские линкоры.
Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным многопользовательским битвам с поддержкой до 64 игроков. Разработайте стратегию и тактику среди тотального разрушения.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Battlefield 1 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Battlefield 1 является DirectX 11/12.
Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Battlefield 1 Open Beta имеет широкий спектр графических настроек, в основном похожий на все серии игр от DICE. Масштаб разрешения теперь по умолчанию 42% и 50%, что является стандартом. Видимо разработчики решили простимулировать игроков на приобретение новых видеокарт....
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между минимальными и максимальными настройками заметна в уровне деталей, качестве теней и освещения.
Активация сглаживания устраняет все неровности поверхностей.
Battlefield 1 Open Beta в плане графики оставляет довольно двоякое впечатление. В целом картинка симпатичная, но все же, лишь на несколько едениц уровнем выше, чем в её предшественнике. Хотелось, конечно, немногим большего, а по сути мы имеем уровень ... Вернули в игру физику, хорошо, но выглядит она примитивным образом- все осколки разрушений тут же исчезают в никуда. А физика повреждений техники вообще нулевая, на уровне аркадных аналогов. Но все же подождём релиза, вполне возможно это всего лишь проблемы беты...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.70 AMD Radeon Crimson Edition 16.8.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX и SLI(драйвера 372.54) игрой поддерживался лишь в DX11. AMD CrossFireX немного артефачит, а в DX12 уходит в минус, так что мы рекомендуем его отключить. Так же стоит отметить что в процессе игры у видеокарт могут вознивать фризы в связи с нехваткой видеопамяти. В первую очередь это касается 3-х гигабайтовых моделей.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DX11 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 760.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DX12 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 760.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DX11 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DX12 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DX11 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DX12 50%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1070.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 25% DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 25% DX12
Производительность процессоров в игре достаточная. Что касается DX12, то он даёт прирост лишь младшим моделям.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Battlefield 1 задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 1 находился в пределах 3200 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Battlefield 1 потреблял все 5.8 гигабайт ОЗУ(стоит отметить что данного объёма было весьма мало, особенно при использовании видеокарт с небольшим размером видеопамяти). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9.2 гигабайта ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |
|