Battlefield 4 Naval Strike тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts
В дополнении Naval Strike интенсивные и драматические бои на воде, впервые появившиеся в Battlefield 4, становятся еще интереснее благодаря новой амфибии и четырем новым картам, место действия в которых - Южно-Китайское море. D Naval Strike нас ожидает четыре новые карты морской направленности: Затерянные Острова (Lost Islands), Удар по Нанша (Nansha Strike), Волнорез (Wave Breaker) и Операция «Миномёт» (Operation Mortar). Помимо карт в игру добавят также и новые виды оружия и техники, в частности, судно на воздушной подушке.
В игру возвращается своеобразный режим Титанов из Battlefield 2142: в специальном игровом режиме в Naval Strike командам даются авианосцы. Задача — уничтожить авианосец команды противника до того, как та же участь постигнет ваш.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 4 аботает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4 является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 4 Naval Strike является неотьемлемой частью Battlefield 4 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между различными настройками качества не столь существенна. Улучшение качества в большей мере заметно в большей детализации окружающих пространств.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Battlefield 4 Naval Strike выглядит просто неплохо, но все эти красоты можно разглядеть лишь при наличии соотвествующего оборудования.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания улучшает неровности поверхностей, но немного "замыливает" картинку.
Сравнение режимов разрешения 100 и 200% |
![]() |
![]() |
При установке уровня разрешения в 200% игровые текстуры становятся невероятно детализированными, одним словом игра преображается.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Battlefield 4 Naval Strike ничего нового в графическом плане не приносит в игровой процесс, перед нами все тот же Battlefield 4, но уже с новыми игровыми мультиплеерными картами.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестовых отрезков:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 Naval Strike. так же тесты проводились при разрешения от 130 до 200%, в заыисимости от основного разрешения. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R7 260X или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 200%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 170%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX TTAN. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 130%
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI.
Тестирование MANTLE |
Тестирование при максимальных настройках качества Battlefield 4 MANTLE
Тестирование при максимальных настройках качества Battlefield 4 MANTLE 130-200%
В этот раз технология MANTLE тестировалась лишь на определённых типах видеокарт и результат напрямую сопоставлялся с DirectX 11. При оптимальных условиях видеокарты получают 10% прирост в производительности. При увеличении разрешения текстур у данной технологии возникают проблемы, что связано с оптимизацией потребления видеопамяти.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1900 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2590 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 130-200%
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2480 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3078 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 3078 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне. Многочиповые решения показали более низкий уровень задержек благодаря более высокому уровню FPS.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Battlefield 4 показывает стандартные результаты тестов, между AMD и Intel практически паритет.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра, как всем известно, в состоянии полностью полностью загрузить до 8 вычислительных потоков ЦП,
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества Battlefield 4
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 4 находится на уровне 1600 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ Battlefield 4
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 4 потребляет около 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 5 гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [4 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [4 Голоса (ов)] |