Survarium Beta тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Название: Survarium
Жанр: Online FPS, MMO-шутер от первого лица, Free-to-play
Дата выхода: 4 квартал 2013
Игровой движок: Vostok Engine
Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games, выходцами из бывшей компании GSC Game World работавшими над S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, выход игры на стадию открытого бета-тестирования намечен на II квартал 2014 года.
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа. Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде катаклизмов и аномалий. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.
По заверениям разработчиков, ранее занимавшихся игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап. Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Survarium Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы вряд ли получат поддержку игрой.
Приоритетным и основным графическим API для игры является DirectX 11.
Игровой движок |
Игра Survarium базируется на игровом движке Vostok Engine, в котором реализовано использование сразу двух типов освещения (прямое и непрямое). Первый тип освещения представлен полностью динамическим светом от солнца который может и будет отбрасывать тени абсолютно на все объекты от всех объектов, в т.ч. движущихся. Этот метод используют практически все современные игры, например игры построенные на движке CryEngine 3, Deus Ex 3, GTA 4.
Однако грубая трассировка прямых лучей в отсутствие прямого света дает лживую картинку. Например, в углу комнаты, где нет прямых лучей солнца – будет очень темно, не смотря на то, что в стену напротив бьет свет из окна. В такой комнате не должно быть темно. И не будет! Второй тип освещения Survarium Engine позволяет обрабатывать и такой тип освещения и вносить корректировки. В самом деле – при полном отсутствии прямого солнца персонаж по мере приближения к светлому месту и выходу из мрака сам так же становится светлее.
Еще более удивительно упоминание BRDF шейдинга (Bidirectional reflectance distribution function). BRDF, т.е. двулучевая функция отражательной способности, описывает физическое поведение отражений света при различных углах. Этот эффект имеет место быть в реальном мире и незаслуженно игнорируется игроделами по причине своей сложности. До сих пор единственная игра, в которой вскользь упомянулось использование BRDF шейдинга – Battlefield 3.
Тем не менее прогресс движется и BRDF добирается и до игр. Дело в том, что в реальности способность света отражаться очень сильно зависит от угла падения и принципиально от типа материала. Металлы, диэлектрики и полупроводники принципиально отражают свет по разному, в особенности при острых углах, рождая сложные оптические эффекты. Особенно это проявляется при острых углах падения света и по краям объектов. Именно из-за игнорирования BRDF в играх даже с самыми сложными текстурами металл скорее напоминает пластмассу, а лица людей выглядят восковыми и не кажутся живыми. Пока что разработчики отделались демонстрацией автомата калашникова, который в динамике выглядит хорошо. Но качество картинки не позволяет оценить это в полной мере и хотелось бы увидеть бОльший набор материалов.
Расширенные игровые настройки |
Survarium Beta является ПК эксклюзивом и имеет широкий спектр основных и расширенных настроек. Мы можем изменять качество графики от очень низкого до ультравысокого, в зависимости от производительности имеющейся системы.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между различными установками качества видна лишь при детальном рассмотрении и в большей мере проявляется в качестве теней и освещении.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Survarium выглядит просто восхитительно, детализация при таком уровне разрешения просто зашкаливает...
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания улучшает неровности поверхностей, но до полного идеала не устраняет.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Survarium на данный момент находится на стадии закрытого тестирования и уверенно говорить о графической составляющей игры пока что очень рано. На данный момент нам не доступен открытый игровой мир, которым мы могли бы исследовать, вместо этого разработчики предлагают принять участие в сетевых баталиях, основанных на схватках команд.
Физики в игре, как таковой, так же на данный момент практически не наблюдается, так что окружающий мир практически равнодушен к вашим действиям. Не будем делать поспешных выводов и возвратимся к Survarium, когда игра обретёт более расширенные режимы.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23 AMD Catalyst 14.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Survarium. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах нормы для всех решений.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 3076 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре Survarium Beta, находится на достаточном уровне для всех наших тестируемых моделей.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра может задействовать до 4 вычислительных потоков, лишнее их количество положительного эффекта не даст.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Survarium Beta находится на уровне 1200 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии 4-X гигабайт памяти система потребляет около 2.8 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.4 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените обзор 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [13 Голоса (ов)] |
Оцените перспективность графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [14 Голоса (ов)] |
Оцените перспективность оптимизации 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [16 Голоса (ов)] |