Battlefield 1 Alpha тест GPU

1

bf1 2016 07 17 09 42 32 096

Дата выхода: 21 октября 2016 г.
Издатель: EA
Разработчик: DICE
Жанр: FPS

bf1 sys

Сражайтесь в масштабных битвах: от уличных боев и осажденного французского города до просторов итальянских Альп и аравийских песчаных дюн. Управляйте пехотой и машинами на земле, в воздухе и в море: вас ждут танки, мотоциклы, бипланы и гигантские линкоры.

Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным многопользовательским битвам с поддержкой до 64 игроков. Разработайте стратегию и тактику среди тотального разрушения.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Battlefield 1 Alpha поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

origin 

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield 1 Alpha является DirectX 11. С релизом ожидается поддержка DirectX 12.

4

Battlefield 1 Alpha использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.81

AMD Radeon Crimson Edition 16.7.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведён скриншот из тестового отрезка(по понятным причинам видео мы не выкладывали):

 bf1 test

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX и SLI  игрой на момент альфа теста не поддерживался.

12

 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

bf1 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

 

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

bf1 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770.

14

 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

bf1 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti. Так же стоит отметить, что в 4К у AMD наблюдались некоторые проблемы с нехваткой памяти, что как вы видите привело к существенному уменьшению FPS, или же к полной неработоспособности игры(в бета версии вероятнее всего эти проблемы будут исправлены).

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

bf1 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bf1 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

bf1 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

bf1 amd 

Battlefield 1 Alpha задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

bf1 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 1 Alpha находился в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

bf1 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Battlefield 1 Alpha потреблял все 5.8 гигабайт ОЗУ(стоит отметить что данного объёма было весьма мало, особенно при использовании видеокарт с небольшим размером видеопамяти). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9.5 гигабайт ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [84 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [88 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [90 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

В каком режиме тестировалась игра DX11 или DX12?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

Xuang<br /><br />1440p хрень полная, нужно 2x msaa ставить а это больше жрет чем 1080p + 4x msaa
<br /><br />1440p все равно лучше по качеству картинки чем 1080p , и лесенок в 1440p все равно меньше чем в 1080p . А разницы в производительности порядка 30% .

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br /><br />1440p хрень полная, нужно 2x msaa ставить а это больше жрет чем 1080p + 4x msaa

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

JosephStalin666 <br /><br />1440р вот это неудачное разрешение, лесенки не убирает а жрет в 2 раза больше :lol:
<br /><br />1440p жрет в 2 раза больше чем 1080p ? Не смеши мои тапочки :lol: И лесенки оно убирает гораздо лучше чем 1080p . Вообще 1440p по моему мнению лучшие разрешение на сегодня так как оно лучше чем обычное 1080p , а вот в сравнении с 4K конечно проигрывает но и жрет в полтора раза меньше! 1440p и 144 герца вот это круто . Сам думаю такой купить

This comment was minimized by the moderator on the site

JosephStalin666 <br /><br />1440р вот это неудачное разрешение, лесенки не убирает а жрет в 2 раза больше :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

JosephStalin666<br /><br />Стоит просто добавить тест 4x AA, а вообще тестят чтоб посмотреть оптимизацию а не подстраиваться под твои изощреные вкусы
<br />Отказ от устаревшей технологии сглаживания ради 60 фпс в 1440р разрешении на не топовых картах - это у нас изощренные вкусы... Окей.

This comment was minimized by the moderator on the site

NCSoft, то есть ты хочешь чтобы на какой-то там 750ti было 60fps? :lol: Карта даже слабее 660ой )), 290/290х картам которые 2013 года можно сотнями на авито найти, а то-что Хуанг выпустил обрезки и сам же на них забил тут уж никто невиноват :lol: , 760 вообще была равна 960 когда-то... [url]http://www.youtube.com/watch?v=UaVItZDQAV0[/url], а в думе даже без вулкана почти в 2 раза хуже [url]http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM/test/vulkan/doom_1920_o.jpg[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

JosephStalin666<br /><br />Стоит просто добавить тест 4x AA, а вообще тестят чтоб посмотреть оптимизацию а не подстраиваться под твои изощреные вкусы

This comment was minimized by the moderator on the site

26 fps на 750ti да с каким графоном, всех, всех остальных разработчиков бить палкой, показывать и говорить смотри как надо

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно зачем редакция тестирует игры на настройках, которые не отражают реалистичный сценарий использования?<br />Человек у которого всё в порядке с психикой не станет выкручивать MSAA до упора, если обладает картой среднего уровня. От тестирования Ведьмака с волосней и сглаживанием 8х мне чуть не поплохело, бедная 970 которая в моем случае выдает 60 фпс без этой обоссаной волосни с игрой просто не справляется. Зачем вы так делаете?<br />Так и тут - включайте в тестирование результаты без сглаживания, будет интересно посмотреть и на то как игра себя ведёт без дубового MSAA (которое тут чудесным образом способно заменить TAA, почти без мыла и без ущерба производительности - вспомните батлфронт).

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google