System Shock Pre-Alpha тест GPU

1

systemshockdemo 2016 07 06 16 10 29 062 

Год выпуска: 2017
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Nightdive Studios
Платформа: PC

ss sys

System Shock Remastered - переиздание легендарной игры спустя более чем 20 лет! Nightdive Studios обещает не только новую графику, но и некоторые изменения в самой игре, в частности будет переработан интерфейс. Вы известный хакер, самый известный вор в киберпространстве корпоративного мира. Оказавшись пойманным во время рискованного дела, вы становитесь заложником жадных представителей компании TriOptimum.

После шести месяцев в целебной коме, вы очнетесь и поймете, что произошла какая-то страшная катастрофа. Где хирурги? Почему станция в таком плохом состоянии? Медленно, вы начинаете осознавать, что случилось нечто очень нехорошее. Бывший ранее представительным корпоративным исследовательским центром, теперь Станция Цитадель кишит сумасшедшими киборгами, роботами и ужасными мутирующими существами, которые запрограммированы служить безжалостному искусственному интеллекту - SHODAN.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

System Shock Pre-Alpha поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для System Shock Pre-Alpha является DirectX 11 

4

System Shock Pre-Alpha работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

systemshockdemo 2016 07 06 16 32 39 888

Редактор Unity имеет простой Drag&Drop интерфейс, который легко настраивать, состоящий из различных окон, благодаря чему можно производить отладку игры прямо в редакторе. Движок поддерживает три сценарных языка: C#, JavaScript, Boo. Boo убран в 5ой версии. Расчёты физики производит физический движок PhysX от NVIDIA.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

systemshockdemo 2016 07 06 16 33 11 136

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью.

Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

5

System Shock Pre-Alpha на данный момент не имеет никаких настроек графики кроме разрешения. Поэтому единственное что можно сравнить, это FullHD и 4К.

systemshockdemo 2016 07 06 16 10 50 349 

7

9

System Shock Pre-Alpha имеет не совсем технологиччную картинку, но и не сказать что она плохая. В большей степени разработчики давят на атмосферность игры, и у них это более-менее получается.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.39

AMD Radeon Crimson Edition 16.6.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160. AMD CrossFireX и SLI игрой на текущий момент игрой не поддерживаются.

12

systemshockdemo 2016 07 06 16 10 50 349

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

ss 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

13

systemshockdemo 2016 07 06 16 10 56 056 

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

ss 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 770.

14

systemshockdemo 2016 07 06 16 11 01 009

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

ss 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ss vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

16

systemshockdemo 2016 07 06 16 10 50 349

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ss proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ss intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ss amd 

System Shock Pre-Alpha задействует до 16 вычислительных потоков, но зачем- это загадка...

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ss ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтамSystem Shock Pre-Alpha потребляет  3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.1 гигабайт ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [46 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [60 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [67 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang, до 1070 ей далековато в некоторых местах 30-40fps есть разница, 480 с вулкан это где-то уровень стока 980 :-) , да и с разгоном не рефов пока ничего неясно. А так во всех трех случаях фпс просто огромен для новой игры, сегодня 970/290х выдают 30-40fps на макс настройках большинство игр дх11 :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ХрюшкаDETECTED:

Doom Vulkan AMD RX 480 Vs GTX 1070 Vs GTX 970 Frame Rate Comparison [url]www.youtube.com/watch?v=EyuoQIuEZj0[/url] <br /><br />Vulkan такой Vulkan<br /><br />
480 + Vulkan = Beast mode
<br /><br />Капец на Вулкане RX 480 почти на равных с gtx 1070 ( а это также значит что почти на равных с 980Ti и TitanX) . А ведь RX 480 стоит 250 баксов . Если все игры будут на Вулкане и Директ икс 12 , то АМД может спокойно отжать часть рынка у Хуанга

This comment was minimized by the moderator on the site

Doom Vulkan AMD RX 480 Vs GTX 1070 Vs GTX 970 Frame Rate Comparison [url]http://www.youtube.com/watch?v=EyuoQIuEZj0[/url] <br /><br />Vulkan такой Vulkan<br /><br />

480 + Vulkan = Beast mode

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by 1Scorpion1:

(которую уже продал другу за 8т.р.)
<br />Встретились два еврея и по старой дружбе разговорились. Вдруг один замечает наручные часы у второго и говорит:<br /><br />—Шикарные часы. Где взял?<br /><br />—А, это мне отец перед смертью продал.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ХрюшкаDETECTED:

Видеоигра Battlefield получит телесериал [url]www.kinopoisk.ru/news/2787707/[/url] :D
<br />[url]http://s.pikabu.ru/post_img/2013/10/12/5/1381558416_490568199.jpg[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

System Shock Pre-Alpha Demo - у меня в этом тестовом отрезке ниже 138 фпс не падал

This comment was minimized by the moderator on the site

Видеоигра Battlefield получит телесериал [url]http://www.kinopoisk.ru/news/2787707/[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

Что то мне подсказывает что если индустрия игр полностью перейдет на Директ 12 и Вулкан то Паскали быстро сольються своим конкурентам АМД .
<br /><br />Все таки думаю, что пока рановато делать такие выводы

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by 1Scorpion1:

пацаны пришла 1080 gigabyte g1 gaming, разгнал чип до 2038мгц, память до 11400мгц. В 3D mark fire strike по гпу набрал 24382 очкf. Игрухи просто пздц как взлетели после 780й (которую уже продал другу за 8т.р.)<br />Доволен как слон
<br /><br />Поздравляю :-) Стабильных 60 FPS тебе во всех предстоящих играх ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Какие - никакие, но тесты GTX 1060 [url]http://videocardz.com/62122/nvidia-geforce-gtx-1060-official-performance-leaked[/url]<br /><br />Ну сами понимаете, так как таблицу предоставила Nvidia, то многих игр там нет, например: Hitman и DOOM

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Вован опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Снова Сандики убрали, хотя обещали их оставить... Раньше говорил и еще раз повторюсь - найти альтернативу Вашим тестам на новых процах не проблема, а вот стареньких, но в то же вр...
Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
Google