Atomfall тест GPU/CPU
Мы провели тестирование новейшей игры Atomfall на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Atomfall — шутер от первого лица от студии Rebellion, использующий DirectX 12 и ориентированный на 64-битные системы. Игра предлагает динамичный геймплей в научно-фантастическом антураже, а также масштабируемые графические настройки для различных конфигураций ПК. Ниже приведены официальные системные требования и общее описание того, как выглядит Atomfall на минимальных и максимально возможных настройках (условно «Ultra»).
Системные требования Atomfall
Минимальные системные требования
-
Операционная система: Windows 10 (или более новая, 64-битная)
-
Процессор: Intel Core i5-9400F или эквивалент
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) или эквивалент
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 60 ГБ
Рекомендуемые системные требования
(На момент публикации полная информация о рекомендуемых параметрах не предоставлена; ниже указано только то, что подтверждено разработчиком.)
-
Операционная система и процессор: 64-битная ОС и 64-битный процессор
-
(Другие детали пока не уточнены)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Atomfall — постапокалиптический экшен с элементами выживания, разрабатываемый студией Rebellion. Игра была официально анонсирована летом 2023 года, а её действие разворачивается в альтернативной Великобритании 1950-х годов после ядерной катастрофы. Студия Rebellion, ранее известная по серии Sniper Elite и Zombie Army, решила попробовать себя в жанре одиночных сюжетных приключений, основанных на открытом мире. Концепция Atomfall вдохновлена событиями аварии в Уиндскейле (ныне Селлафилд), первом британском ядерном инциденте, произошедшем в 1957 году.
Работа над игрой началась ещё в 2021 году с идеи объединить мрачную стилистику постядерной Британии с чертами шпионских триллеров и элементов фолклора. Особое внимание уделялось созданию напряжённой атмосферы и взаимодействию игрока с враждебной средой. Rebellion ориентировалась на медитативный, но тревожный геймплей, акцентируя внимание на исследовании, собирательстве, общении с персонажами и моральных выборах. Одновременно команда стремилась избежать чрезмерного уклона в экшен или выживание в духе сурвайвал-симуляторов.
Производственный цикл проходил с ограниченными ресурсами, что напрямую сказалось на визуальной части проекта. Несмотря на использование собственного движка Asura, студия не стала проводить его масштабную модернизацию, сосредоточившись на контенте и атмосфере.
ГРАФИКА |
С графической точки зрения Atomfall значительно уступает современным ААА-играм. Используемый движок Asura не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущими проектами Rebellion. Это привело к ограниченной детализации моделей, простым текстурам и устаревшей системе освещения. Даже несмотря на стилистически выдержанный визуальный стиль и тяготение к ретрофутуризму и эстетике 1950-х годов, очевидно, что игра не ориентируется на технологическое лидерство.
Окружающий мир в Atomfall состоит из сельских и индустриальных ландшафтов, поражённых радиацией и враждебной флорой. Архитектура и объекты выполнены в стиле британской провинции середины XX века. Несмотря на общее чувство атмосферы, геометрия объектов часто упрощена, а освещение преимущественно статичное. Отсутствие современных технологий — таких как трассировка лучей, глобальное динамическое освещение или высокодетализированные шейдеры — делает картинку плоской по сравнению с конкурентами.
Некоторые элементы, такие как интерфейс и дизайн эффектов, выглядят как из проектов конца 2010-х годов. Анимации персонажей ограничены базовым набором движений, и заметна нехватка плавности. Визуальные эффекты (взрывы, дым, радиационные аномалии) выполнены на базовом уровне и не используют современные системы частиц. Хотя оптимизация позволяет добиться стабильного FPS даже на слабом железе, визуальная составляющая оставляет ощущение технической отсталости.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Atomfall разрабатывается на Asura Engine — проприетарной технологии Rebellion, применяемой ими ещё с времён Sniper Elite V2. Несмотря на то что движок адаптирован под новые консоли и ПК, он остаётся морально устаревшим. Его основа заточена под мультиплатформенные решения, простую структуру уровней и низкие требования к системным ресурсам. Это хорошо с точки зрения оптимизации, но ограничивает технические амбиции.
Движок поддерживает базовые функции, такие как освещение, погодные эффекты, анимации и простой ИИ, однако не предлагает масштабируемой поддержки современных API вроде DirectX 12 Ultimate или Vulkan с полной трассировкой лучей. Отсутствует реализация современных технологий глобального освещения и продвинутой физики. Это означает, что многие визуальные и геймплейные элементы не могут конкурировать с теми, что предлагает Unreal Engine 5 или другие современные решения.
AI-системы построены на простых скриптах, которые обеспечивают базовую реакцию на действия игрока, но не позволяют создавать сложные сценарии поведения. Разрушаемость окружения минимальна, а взаимодействие с объектами происходит по заранее заданным шаблонам. Тем не менее, Asura Engine даёт возможность быстрой загрузки локаций, низких системных требований и стабильной работы, что делает игру доступной для широкой аудитории, несмотря на технологические ограничения.
Итог: Asura Engine остаётся надёжной, но устаревшей платформой, которая ограничивает визуальное и механическое развитие Atomfall. Проект делает ставку на атмосферу и контент, жертвуя современными визуальными стандартами.
КАЧЕСТВО |
Минимальные (Low/Medium)
-
Текстуры и модели с пониженной детализацией: окружение и персонажи выглядят проще, многие мелкие элементы могут быть менее заметны.
-
Упрощённые эффекты освещения и тени: часть динамических теней либо упрощена, либо отключена, а отражения применяются в базовом виде.
-
Постобработка (глубина резкости, объёмный туман, блики) ограничена: картинка остаётся вполне играбельной, но теряет кинематографическую глубину.
Максимальные (Ultra)
-
Высококачественные текстуры и модели: детали окружения (металлические поверхности, элементы одежды, оружия) прорисованы с большей чёткостью.
-
Расширенные эффекты освещения и тени: используются продвинутые шейдеры, реалистичная система глобальной иллюминации и мягкие динамические тени.
-
Полноценная постобработка: глубина резкости, кинематографичные блики, улучшенные отражения и объёмные эффекты (дым, туман) придают картинке дополнительную реалистичность.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер | |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра настройках качества графики по умолчания.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070S.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |