Сотрудник из CD Projekt RED рассказал о порезанной графике The Witcher 3: Wild Hunt
Анонимный инсайдер, который имеет прямой контакт CD Projekt RED, опубликовал иформацию о графических упрощениях The Witcher 3: Wild Hunt, полученную непосредственно от разработчиков. Многое из показанного в дебютном трейлере в 2013 году делалось до выхода новых консолей, когда CD Projekt RED еще точно не знала, на что они способны. После выхода PS4 и Xbox One разработчики поняли, что они не смогут справиться с такой графикой.
У них было два варианта: делать три различных билда, на что у них попросту не хватило бы ресурсов, или же взять характеристики самой слабой консоли (источник не стал провоцировать флейм, называя проигравшего в битве между PS4 и Xbox One) и привести все три версии к единому знаменателю. В итоге так и получилось, причем РС-версия является практически полностью идентичной консольным изданиям, только с возможностью выбрать более высокое разрешение.
Также он перечислил, что именно пришлось порезать, по сравнению с оригинальной версией:
-Дальность прорисовки - она пострадала больше всего
-Объемная прозрачность
-Ambient occlusion
-Плотность листвы, количество деревьев
-Продвинутая симуляция поведения жидкостей
-Тесселяция на земле и зданиях
-Продвинутая система частиц (огонь, дым, думан)
-Отражения в воде реальном времени - их прошлось полностью отключить, заменив на более простое решение.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [22 Голоса (ов)]