vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

EGA — стандарт мониторов и видеоадаптеров для IBM PC

Расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам (цветовое и пространственное разрешение). Выпущен IBM в 1984 году для новой модели персонального компьютера IBM PC AT. Видеоадаптер EGA позволяет использовать 16 цветов при разрешении 640?350 пикселов. Видеоадаптер оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS.

alt

Адаптер EGA при разрешении 640*350 позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64-х (по два бита на красную, зелёную и синюю составляющие). EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640*200 и 320*200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640*350. Плата EGA подключается к шине ISA, начиная с 8-битной версии. Базовая версия EGA имела 64 кБ видеопамяти, чего было достаточно для монохромной графики высокого разрешения и цветной графики в режимах 640*200 и 320*200. Со временем большая часть плат EGA стала выпускаться с 256 кБ видеопамяти. Некоторые клоны EGA сторонних производителей (в частности, ATI Technologies и Paradise) поддерживают расширенные графические режимы (например, 640*400, 640*480 и 720*540), автоматическое определение типа монитора и, иногда, специальный чересстрочный режим для CGA-мониторов. Стандарт EGA был замещён стандартом VGA, представленным IBM в апреле 1987 года с моделью компьютера PS/2.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался нахер...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Давай пруф что в этом дело или сам придумал удобную версию? почитай, как работает графический конвейер. Это же аксиома - последние лет 10 именно геометрия была его...
Mortalz6666 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
самая процессорозависисмая игра на данный момент (с лучами)
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и примитив шейдерс, который увеличивает эффективность обработки геометрии в 6 раз. То есть, этог...
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Maillog Оно не даёт существенного преймущества само по себе без вмешательства разработчика Дает, когда упор именно в геометрию DX12 тут не причём, оно везде работает чего...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex А причем здесь геометрия? В минимальном разрешении как раз меньше геометрии, чем в 4К в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и пр...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
уже обсуждали: больеш лесенок - меньше мыла. Ничего нового. А тебе все, что от нвидии, "лучшее"
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
По некоторым данным в ней есть некая своя трассировка. трассировка использовалась всегда, но в экранном пространстве. В РДР2 для симуляции погоды используется некий Ray ...

Конференция

    AVATAR
    спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то простой MSAA плохо справляется с травой, листвой, проводами, сетками и тд. Ему нужна помощь Насчёт альфа канала не знаю, нигде опции не наш...
    16 минут назад
    AVATAR
    Не заметил поста :pardon: Рядом с dll создаёшь конфиг файл dxvk.conf и вписываешь d3d9.forceSwapchainMSAA = 4 d3d9.samplerAnisotropy = 16 спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то ...
    1 час назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым пр...
    2 часа назад
    AVATAR
    Какой фпс в этом месте? :-) Хз, не помню. Все плавно и шикарно играется на зелёной карте с РТ в 4к.
    2 часа назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым про...
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Какой фпс в этом месте? :-) https://i.ibb.co/MMvXv6X/Spider-Man-2022-08-14-00-07-01-636.png
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Ну ну, сказочник :haha: Вот прям начало игры прогони, тестовый отрезок геймгпу, посмотрим на твои 60+. Или в центре П.И.Р побегай, если продв...
    2 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Ставь эту, у меня тоже вылетало с другим репаком. https://www.skidrow-games.com/marvels-spider-man-remastered-v1-812-1-0-dlc-sse-fix/ Сейчас играю в ...
    3 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Драйвер последний на карту, короче как кпу померять с лучём, я х.з. %) https://i.ibb.co/q52H4Hm/1.png Во во во, та же самая ошибка... Только поиграть ...
    3 часа назад

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • MetalSnow