Разработчики Monster Hunter Wilds подтвердили, что производительность игры на ПК будет улучшена по сравнению с открытым бета-тестом. В рамках Pre-Launch Community Update директор игры Юя Токуда заявил, что, несмотря на отсутствие конкретных данных, релизная версия обеспечит лучший опыт на том же оборудовании, что использовалось в тестировании.
Для владельцев PlayStation 5 Pro игра получит специальный день-один патч, который добавит ещё не раскрытые улучшения. Что касается базовых моделей PlayStation 5 и Xbox Series X, режим приоритета графики будет поддерживать 2160p с повышением разрешения до 3072x1728 и 30 FPS, а режим приоритета производительности — 2160p с повышением от 1080p и 60 FPS. На Xbox Series X игра будет предлагать режим с разрешением 1080p и 30 FPS. Во всех версиях будет использоваться технология AMD FSR для масштабирования разрешения, вместо шахматной реконструкции, применяемой в бета-тесте.
Кроме технических улучшений, релизная версия включает изменения в геймплее, такие как специфические изменения для оружия, возвращение механики "hitstop" и другие нововведения.
Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Игра обещает стать значительным шагом вперёд как для серии, так и для игроков, которые ищут максимально качественный и проработанный игровой опыт.
CD Projekt раскрыла новые подробности о разработке The Witcher 4, который станет одним из самых амбициозных проектов студии. В игре произойдут значительные изменения, включая нового главного персонажа — Цири, а также качественно переработанный открытый мир.
В интервью порталу VGC разработчики отметили, что The Witcher 4 продолжит наследие The Witcher 3, но с новым подходом к созданию мира. Вместо увеличения его размеров акцент сделан на глубину и системность:
«Открытый мир не обязательно должен быть всё больше и больше, но он может быть более глубоким, более захватывающим, более систематическим», — заявили в CD Projekt.
Студия подтвердила наличие новых регионов, которые погрузят игроков в более проработанную и атмосферную вселенную. Главная цель — избежать ошибок, связанных с повторением контента, которые часто встречаются в других играх с огромными мирами. Разработчики подчёркивают, что качество контента важнее размеров карты, и это станет ключевым принципом для нового проекта.
По заявлениям CD Projekt, The Witcher 4 станет значительным шагом вперёд в жанре экшен-RPG. Если команде удастся реализовать заявленные идеи, открытый мир игры может стать одним из самых запоминающихся в истории.
Студия GSC Game World подвела итоги года и поделилась планами на 2025 год. Одним из главных анонсов стало подтверждение выхода next-gen обновления для сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy.
Обновление будет доступно для консолей следующего поколения и PC, однако точная дата выхода пока не названа. В студии ограничились заявлением, что релиз состоится в 2025 году.
Какие именно улучшения ждут игроков, пока неизвестно. Скорее всего, обновление принесёт улучшения графики, производительности и, возможно, новые механики. GSC Game World продолжает активно работать над франшизой S.T.A.L.K.E.R., включая экранизацию игры и развитие текущих проектов, таких как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy объединяет ключевые игры серии, которые давно стали культовыми среди поклонников постапокалиптического жанра. В 2025 году фанаты смогут насладиться обновлённой версией сборника на современных платформах.
Следите за новостями, чтобы первыми узнать больше о предстоящих изменениях.
Star Citizen продолжает развитие и приближается к релизу полной версии, а пока разработчики радуют игроков новым контентом. Недавно было представлено масштабное обновление 4.0 Destination Pyro, которое значительно расширяет вселенную игры.
Главной новинкой стала новая звёздная система Pyro, включающая планеты, луны и космические станции. В этом регионе представлены разнообразные фракции, которые враждуют друг с другом. Игрокам будет предложена возможность взаимодействовать с ними, включая возможность присоединения к определённой группе.
Кроме контентных улучшений, разработчики представили новую технологию Server Meshing, которая значительно улучшает техническую составляющую игры. Эта технология позволяет до 500 игрокам находиться в одной вселенной одновременно, обеспечивая:
улучшенную устойчивость серверов,
высокую производительность в загруженных локациях,
практически безграничные возможности для добавления нового контента и локаций.
Разработчики Star Citizen продолжают активно собирать средства на развитие проекта, который уже стал одним из самых амбициозных в игровой индустрии. Обновление Destination Pyro — это очередной шаг к реализации масштабного видения команды.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжают улучшать игру, выпуская новый хотфикс версии 1.1.2. Это обновление появилось перед праздничными выходными и устраняет недавние проблемы, с которыми сталкивались игроки. Команда GSC Game World поблагодарила фанатов за активные отзывы и обещает продолжать улучшать игровой процесс.
Основные изменения в версии 1.1.2:
Исправлены проблемы со зависанием компиляции шейдеров, из-за которых могли возникать бесконечные ожидания или вылеты.
Исправлены ошибки при загрузке сохранений.
Устранён сбой, возникавший при выходе из игры.
Добавлена функция резервных сохранений для ПК, которые теперь автоматически сохраняются и хранятся в течение 4 дней.
Путь для резервных сохранений: C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup.
Разработчики призывают игроков продолжать делиться отзывами и сообщать о найденных «аномалиях» в Зоне через Центр технической поддержки. Это поможет быстрее устранять проблемы и улучшать игру.
Напомним, что ранее S.T.A.L.K.E.R. 2 получил масштабное обновление и несколько хотфиксов, которые исправили множество ошибок. Работа над улучшением Зоны продолжается!
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжают улучшать свою игру даже в праздничные дни. После масштабного обновления версии 1.1, выпущенного под Новый год и включавшего более 1800 исправлений, студия оперативно представила хотфикс версии 1.1.1.
Новогодний патч, весом 110 ГБ, внёс множество улучшений, но вызвал и ряд проблем. Некоторые игроки столкнулись с ошибками, мешающими запуску игры и загрузке сохранений. Чтобы устранить эти критические сбои, команда выпустила небольшой хотфикс размером 1,1 МБ.
Обновление включает следующие изменения:
Исправлен сбой при загрузке сохранений.
Устранены проблемы с загрузкой шейдеров, которые приводили к вылетам.
Хотфикс уже доступен для пользователей Steam, а на других платформах его можно будет скачать в ближайшее время.
Напомним, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 активно работают над игрой и планируют выпустить сюжетные дополнения, мультиплеер и консольные версии. Кроме того, студия подтвердила успешность проекта и ведёт работу над его экранизацией.
Ожидаемая игра DOOM: The Dark Ages, анонсированная ранее в этом году, может выйти раньше, чем предполагалось. Согласно инсайдеру Xbox extas1s, на предстоящей ежегодной презентации Microsoft Xbox Developer Direct, которая состоится в январе, игра станет одной из главных новинок, и, возможно, будет объявлена её дата релиза — май 2025 года.
DOOM: The Dark Ages представляет собой шутер от первого лица, действие которого разворачивается в тёмные времена средневековья. Это делает игру уникальной среди других проектов от студий Microsoft, планируемых к выпуску в 2025 году. По словам инсайдера, дата релиза может измениться, однако именно май остаётся основной целью разработчиков.
Год обещает быть насыщенным для владельцев Xbox. Среди ключевых релизов названы Avowed, The Outer Worlds 2, South of Midnight, а также Fable. Кроме того, по слухам, на той же презентации может быть анонсирован ремейк Elder Scrolls IV: Oblivion, который также выйдет в 2025 году.
Microsoft явно делает ставку на разнообразие жанров и богатую линейку эксклюзивов для своей платформы. Если слухи подтвердятся, то DOOM: The Dark Ages станет важным событием для фанатов серии и шутеров в целом.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили самый масштабный патч версии 1.1. Это обновление, весом внушительные 110 ГБ, стало настоящим подарком для поклонников игры под новогодние праздники. В него вошло более 1800 исправлений и улучшений, охватывающих как технические аспекты, так и игровой баланс.
Патч устраняет ряд серьёзных проблем, в том числе баги, связанные с основными сюжетными миссиями и побочными заданиями. Значительно улучшена система A-Life: NPC теперь ведут себя более реалистично, чаще встречаются на пути игрока, корректно перемещаются между локациями и демонстрируют расширенную тактическую активность. NPC больше не "телепортируются" в запретные зоны и не застревают в укрытиях.
Обновление затронуло и боевую систему. Были улучшены способности мутантов, включая их поведение в бою и в засаде. Гаусс-винтовка теперь наносит больше урона, а награды за выполнение ряда заданий стали ощутимо выше. Также патч исправил серьёзные проблемы с оптимизацией: повысилась производительность на загруженных локациях, а вылеты и графические артефакты, особенно заметные на видеокартах NVIDIA RTX 3000, теперь устранены.
Для любителей визуальной составляющей игра тоже стала приятнее: улучшены анимации NPC, переработаны лицевые кат-сцены, добавлены субтитры, а графические артефакты в интерфейсе и окружении устранены. Даже такие мелочи, как ошибки с руками NPC или некорректные движения мутантов, теперь исправлены.
Разработчики из GSC Game World поблагодарили игроков за терпение и поддержку. Они напомнили, что впереди ожидается версия игры для других платформ, а также экранизация по мотивам проекта. Более подробный список изменений можно найти в блоге на платформе Steam.
Инсайдер eXtas1stv утверждает, что ремейк культовой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion действительно находится в разработке и может выйти уже в 2025 году. По его словам, анонс проекта может состояться в январе на мероприятии Xbox Direct.
Ранее сообщалось, что разработкой игры занимается студия Virtuos. Основой ремейка станет Unreal Engine 5, что обещает заметное улучшение графики и производительности по сравнению с оригиналом. Проект будет доступен на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК, что делает его одним из самых ожидаемых релизов для современных игровых систем.
Пока что Bethesda и Virtuos не делали официальных заявлений. Тем не менее, инсайдерские слухи часто подтверждаются, особенно учитывая статус The Elder Scrolls IV: Oblivion как одной из лучших RPG своего времени.
Геймеры могут ожидать не только улучшенную графику, но и современные механики, адаптированные для новых платформ. Это станет отличным поводом вновь погрузиться в мир Сиродила, который был культовым для фанатов жанра. Остается дождаться января, чтобы узнать, подтвердятся ли слухи.
CD Projekt Red поделилась деталями о новой главе серии The Witcher 4, объяснив, почему Цири стала ведьмаком и заняла место главной героини. Она прошла Испытание травами и теперь является полноценным ведьмаком. В игре Геральт также появится, хотя его роль пока остаётся загадкой.
По словам разработчиков, The Witcher 4 расскажет о путешествии Цири, предоставляя игрокам возможность формировать её путь. Себастьян Калемба, директор игры, подтвердил, что действие разворачивается через несколько лет после событий The Witcher 3, но точное время пока не раскрывается.
Ключевые особенности новой части:
Сюжет продолжит каноничные события предыдущих игр и книг Анджея Сапковского.
Разработчики используют Unreal Engine 5 для создания реалистичного мира.
Мир игры станет глубже, а механики — современнее, вдохновляясь лучшими элементами открытых миров.
Цири, как главный персонаж, открывает новые геймплейные возможности, включая магические способности, недоступные ведьмакам вроде Геральта. Разработчики обещают, что её стиль боя значительно эволюционирует по сравнению с эпизодами в The Witcher 3.
На фоне ожиданий фанатов остаются вопросы: какой конец The Witcher 3 станет каноничным? Как "сбалансируют" мощь Цири? И смогут ли современные консоли, такие как Xbox Series S, справиться с уровнем графики, показанным в трейлере? Разработчики уверяют, что игра будет оптимизирована для всех платформ.
Пока дата выхода не объявлена, CD Projekt Red продолжает работу над игрой, чтобы оправдать ожидания поклонников.