Свежий патч Monster Hunter Wilds до версии 1.021 должен был порадовать игроков новым эндгейм-контентом и улучшениями баланса, однако обернулся серьёзной проблемой — на всех платформах, включая ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, появились массовые вылеты игры. По данным Capcom, ошибка возникает при определённых условиях, когда персонаж теряет сознание и возвращается в лагерь во время быстрого перемещения или выполнения задания. Разработчики уже подтвердили наличие бага и пообещали исправить его в ближайшем хотфиксе 1.021.01.00.
Обновление вышло 13 августа и добавило целый ряд нововведений. При достижении HR 100 стали доступны 9★ задания с закалёнными версиями девяти монстров, включая Rey Dau, Gore Magala, Mizutsune и Lagiacrus. Появились новые предметы вроде Glowing Stone, переработаны шансы появления монстров, расширены возможности сортировки и настройки экипировки, улучшено управление на карте. Для оружия внесены многочисленные балансные изменения: увеличен урон ряда атак Great Sword, Lance, Insect Glaive и других, добавлены новые приёмы для Dual Blades, ускорены анимации и расширены возможности комбинирования.
Патч также принёс десятки исправлений багов — от некорректной работы эффектов и умений до проблем с анимацией и сетевыми ошибками. Однако ситуация с критическим вылетом затмила положительные изменения. Для ПК-версии проблема усугубила и без того сложную ситуацию с оптимизацией, из-за чего рейтинг игры в Steam остаётся «смешанным», а недавние отзывы опустились до «в основном отрицательных». На консолях игра обычно стабильнее, но текущий баг показал, что проблемы могут коснуться всех версий.
Activision продолжает подогревать интерес к Call of Duty: Black Ops 7, представив загадочную организацию The Guild, получившую собственный тизер и сайт. Сюжет новой части развернётся спустя десять лет в мире, балансирующем на грани катастрофы из-за психологической войны и череды глобальных конфликтов.
В опубликованном ролике The Guild называет себя защитником будущего, заявляя, что «вместе мы не будем бояться завтрашнего дня». Однако за яркими лозунгами скрываются тревожные детали: кадры с беспилотниками, системами тотального видеонаблюдения и всевидящим искусственным интеллектом, который подслушивает разговоры пользователей. Атмосфера ролика намекает на скрытую угрозу и двойную природу организации.
Судя по подаче материала, в игровом мире Black Ops 7 эта корпорация станет одним из ключевых игроков — могущественным техногигантом, который либо действительно стремится защитить человечество, либо использует громкие обещания как прикрытие для собственных целей.
Подробности о The Guild и её роли в истории Black Ops 7 обещают раскрыть уже на следующей неделе в рамках gamescom. Премьерный трейлер будет показан на церемонии открытия, что, вероятно, даст ответы на вопросы и прояснит, какую именно угрозу или поддержку представляет эта таинственная организация.
На следующей неделе Resident Evil Requiem будет впервые доступна для игры на Gamescom 2025, и интерес фанатов продолжает расти. Официально известно, что проект поддерживает динамическое переключение между видом от первого и третьего лица, что потребовало масштабной переработки механик. В игре используется новый движок освещения и теней, а также технология рендеринга волос из Pragmata. Особое внимание уделено системе искусственного интеллекта врагов, позволяющей сталкерам действовать непредсказуемо и адаптироваться к ситуации.
Согласно свежим утечкам, изначально проект задумывался как полностью открытый мир, однако в итоговой версии реализованы открытые уровни, включая Raccoon City, по которым можно перемещаться на специальном транспорте. Разработчики активно оптимизируют производительность в этих зонах, чтобы избежать проблем, наблюдавшихся в других масштабных проектах. Также сообщается, что боевая система сегментов с Леоном получила значительные улучшения, частично вдохновлённые The Last of Us Part II, но с оригинальными нововведениями.
Для героини Грейс Ашкрофт, единственного подтверждённого протагониста на данный момент, разработчики ввели расширенные возможности взаимодействия с окружением. Игрокам предстоит использовать физические объекты и балансировать между светом и тьмой, чтобы справляться с угрозами. По сюжету, Грейс, являясь аналитиком ФБР, отправляется в Raccoon City расследовать серию загадочных смертей в отеле, где восемь лет назад погибла её мать. Возможное появление других героев, включая Леона, пока не подтверждено, но традиции серии оставляют пространство для сюрпризов.
Текущий год отметился релизом нескольких ярких слэшеров, включая 2D-платформер Ninja Gaiden: Ragebound, но уже в ближайшее время франшиза вернётся к современному 3D-формату с выходом Ninja Gaiden 4. Полноценный показ новой части состоится в рамках Gamescom Opening Night Live, запланированной на 19 августа, где зрителям представят свежий геймплей и ключевые элементы боевой системы.
В сюжетной линии игры к легендарному Рю Хаябусе присоединится новый герой — молодой ниндзя по имени Якумо. Действие развернётся в Токио недалёкого будущего, на который обрушится загадочный «дождь мисамы», ставший следствием воскрешения древнего врага. Якумо предстоит принять участие в судьбе города и при этом наладить непростые отношения с Рю Хаябусой, с которым его связывает сложная история.
Игровой процесс предложит трансформацию оружия с использованием техники ниндзюцу Bloodbind, а также возвращение классических приёмов серии, таких как Izuna Drop и Flying Swallow. Разработчики обещают сочетание зрелищных комбо, высокой динамики сражений и насыщенной боевой механики, ориентированной на агрессивный стиль игры.
Релиз Ninja Gaiden 4 состоится 21 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series и PC. До выхода проекта у фанатов будет возможность оценить новые возможности геймплея и боевую химию между двумя протагонистами в ходе предстоящей презентации.
В шутере Battlefield 6 игроки начали сообщать о пропаже функции DLSS из настроек графики. Ещё на прошлой неделе технология масштабирования от NVIDIA присутствовала в клиенте игры, но после недавних изменений она перестала отображаться. Некоторые пользователи отмечают, что при первой установке опция всё ещё доступна, однако после перезапуска она исчезает. Вместе с DLSS пропала и функция DLAA, предназначенная для улучшения сглаживания.
Отсутствие этих технологий особенно заметно для владельцев видеокарт NVIDIA, так как DLSS позволяет значительно повысить частоту кадров без заметной потери качества картинки, а DLAA обеспечивает более чёткое изображение при минимальном снижении производительности. Их отсутствие может негативно сказаться на игровом опыте, особенно в высоких разрешениях, где нагрузка на графический процессор возрастает.
Команда Battlefield уже отреагировала на ситуацию и подтвердила, что знает о проблеме с недоступностью DLSS и DLAA в открытой бете. Разработчики заявили, что работают над выяснением причин и планируют предоставить дополнительную информацию в ближайшее время.
Игроки ожидают оперативного решения, чтобы вновь воспользоваться преимуществами этих технологий. В сообществе надеются, что исправление будет выпущено до завершения бета-тестирования, чтобы можно было оценить игру в полную силу.
С 14 по 17 августа Battlefield 6 проведёт второй бесплатный открытый бета-тест, предложив игрокам новую карту Empire State, ориентированную на ближний бой, а также два свежих режима — Rush и Squad Deathmatch. Участники смогут получить внутриигровые награды за участие, однако запуск беты сопровождается необычным техническим ограничением: игра не запустится, если на ПК установлен шутер Valorant.
Причина в конфликте античитов. Battlefield 6 использует собственную систему защиты на уровне ядра, а Valorant — Riot Vanguard, который также работает на этом уровне и запускается при старте системы. Vanguard интегрируется в ОС на низком уровне, создавая защищённые области памяти, доступ к которым получают только одобренные потоки. Такой подход делает обход защиты сложнее, но одновременно создаёт условия, при которых две разные античит-системы не могут корректно работать вместе.
В результате при активном Vanguard Battlefield 6 фиксирует «нарушение безопасности» и требует удаления Valorant перед запуском. Подобные конфликты возникают потому, что обе программы пытаются использовать одни и те же низкоуровневые системные хуки и механизмы управления памятью. Это превращает ситуацию в своеобразную «войну за ресурсы» в ядре ОС, где совместное использование попросту невозможно.
Таким образом, перед участием в новом бета-тесте игрокам придётся выбирать, какая игра для них приоритетнее. EA пока не комментирует, будет ли найдено решение, позволяющее запускать Battlefield 6 без удаления Valorant, но на текущем этапе устранение конфликта требует полного удаления клиента Riot Games.
Разработчики Mafia: The Old Country выпустили небольшой хотфикс для версии игры на ПК, направленный на устранение конкретной графической проблемы, затронувшей владельцев некоторых моделей видеокарт. Патч исправляет визуальный дефект, при котором текстуры земли отсутствовали при запуске игры на определённых сериях графических адаптеров, создавая заметные разрывы в восприятии игрового мира.
Команда поблагодарила игроков за активное участие, отзывы и сообщения об ошибках, подчеркнув, что сейчас ведётся работа над более масштабным обновлением. В нём планируется исправить ряд других проблем, выявленных сообществом, а также улучшить общую стабильность и оптимизацию проекта.
Хотфикс носит целенаправленный характер и был выпущен с целью оперативного устранения одной из наиболее заметных ошибок. Несмотря на небольшой объём изменений, исправление положительно скажется на визуальном качестве игры и избавит пользователей затронутых конфигураций от проблем с отображением окружения.
Mafia: The Old Country продолжает развиваться, и разработчики заявляют, что намерены поддерживать игру регулярными патчами, чтобы обеспечить игрокам максимально комфортный и стабильный игровой процесс. Более подробная информация о содержимом следующего крупного обновления станет доступна позже, по мере его готовности.
Разработчики Stellar Blade выпустили обновление версии 1.3.1 для PC, сосредоточенное на исправлении проблем с работой технологий FSR 3 и DLSS Frame Generation. В некоторых системах эти функции оказывались отключены из-за некорректного определения параметра «Аппаратное планирование GPU» в настройках Windows.
Ошибка затрагивала как владельцев мощных видеокарт, так и пользователей портативных ПК. Для корректной работы FSR и DLSS студия рекомендует включить аппаратное планирование GPU. В Windows 10 это можно сделать через меню Graphics Settings: в поиске Windows ввести «Graphics Settings», открыть соответствующий раздел, активировать параметр Hardware-accelerated GPU scheduling, а затем перезапустить систему.
Кроме того, патч устранил сбой, из-за которого функция FSR 3 Frame Generation не активировалась на некоторых UMPC-устройствах. Это особенно важно для владельцев портативных консолей и компактных игровых ноутбуков, которые используют FSR для повышения кадровой частоты при ограниченных ресурсах.
Обновление 1.3.1 не добавляет новых функций и контента, но повышает стабильность и улучшает работу ключевых технологий апскейлинга и генерации кадров. Разработчики отмечают, что продолжат оптимизировать совместимость Stellar Blade с различными конфигурациями ПК, уделяя особое внимание поддержке портативных платформ и современным графическим возможностям.
Pearl Abyss официально объявила о переносе выхода ролевого экшена Crimson Desert на первый квартал 2026 года. Ранее предполагалось, что проект поступит в продажу 2 ноября 2025-го, однако эта дата оказалась результатом ошибки перевода и не отражала реальных планов студии.
Разработчики пояснили, что задержка связана с масштабами проекта. Для компании это первый полноценный ААА-тайтл, требующий колоссальных усилий на всех этапах: от создания высококачественной озвучки и прохождения сертификации на консолях до проведения крупной маркетинговой кампании. Pearl Abyss подчёркивает, что намерена выпустить Crimson Desert в максимально отполированном и стабильном виде.
Чтобы смягчить реакцию поклонников, студия пообещала в августе представить новый геймплей на выставках gamescom и PAX West, а в сентябре — на Tokyo Game Show, что особенно важно для продвижения игры на японском рынке.
Проект находится в разработке с 2019 года. Первоначально он задумывался как приквел к популярной Black Desert Online, однако в процессе эволюции превратился в самостоятельный сюжетный экшен с акцентом на зрелищность, проработанный мир и масштабные сценарии сражений. Выход игры планируется на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, что обеспечит охват широкой аудитории и использование современных аппаратных возможностей.
Pearl Abyss заявляет, что перенос релиза позволит довести до совершенства все ключевые элементы проекта и предложить игрокам действительно впечатляющее приключение, соответствующее ожиданиям от амбициозного ААА-релиза.
С 13 ноября 2025 года PUBG: BATTLEGROUNDS на консолях будет доступна исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это решение связано с необходимостью оптимизировать версию игры для консолей нового поколения, обеспечив повышенную стабильность, улучшенную графику и более плавную частоту кадров в будущих обновлениях. Разработчики заявили, что переход позволит сократить количество сбоев благодаря доработкам в управлении памятью и повысить комфорт кроссплатформенной игры.
После завершения техобслуживания 13 ноября загрузка и запуск PUBG на PlayStation 4 и Xbox One станут невозможны. Однако все данные учетных записей и покупки сохранятся — игроки смогут авторизоваться на PS5 или Xbox Series X|S без дополнительных действий. Владельцам PS5 потребуется загрузить соответствующую версию игры из PlayStation Store, а пользователи Xbox получат обновление через систему Smart Delivery.
Поддерживаемые платформы будут включать Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. На Series S игрокам будет доступен выбор между 1080p при 60 FPS или 1440p при 30 FPS, в то время как Series X и PS5 Pro смогут работать в динамическом 4K при 60 FPS. Переход на текущее поколение, по словам разработчиков, станет ключевым шагом для долгосрочного развития PUBG на консолях и позволит быстрее реагировать на технологические запросы сообщества.