Генеральный директор студии Build a Rocket Boy, Лесли Бензис, впервые прокомментировал провал MindsEye, обвинив в происходящем «внутренних и внешних саботажников». По данным IGN, он выступил 2 июля перед сотрудниками в видеозвонке, где заявил, что игра будет перезапущена, несмотря на текущий кризис.
Это уже второе заявление с обвинениями в «целенаправленном вредительстве»: в июне с подобной речью выступал сопредседатель студии Марк Герхард. Однако на фоне технических проблем, плохих отзывов и падения интереса пользователей, возможность «второго шанса» для MindsEye выглядит сомнительной, особенно с учётом начавшихся увольнений.
Сейчас студия рассылает письма о риске увольнения более 300 сотрудникам, включая работников PlayFusion, присоединённой к BARB в конце 2024 года. Напомним, что незадолго до релиза MindsEye студию покинули два руководителя, а сама игра вышла с многочисленными багами, недоработанными механиками и резко негативной реакцией сообщества.
Компания EA объявила о закрытии сетевого боевика Anthem, созданного BioWare. Серверы будут отключены 12 января 2026 года, а с сегодняшнего дня прекращается продажа премиальной валюты. Игра будет удалена из магазина EA 15 августа 2025 года, но владельцы смогут загрузить её до дня окончательного отключения.
Anthem вышла в феврале 2019 года и получила смешанные отзывы. Критике подверглись однообразие, сырость исполнения и слабый сюжет, несмотря на амбициозную концепцию летающих экзоскелетов и совместного экшена. По данным на декабрь 2023 года, игра продалась тиражом в 5 миллионов копий, что не достигло начальной цели EA — 6 миллионов за первые месяцы.
После ряда обновлений в 2019–2020 годах поддержка Anthem была свёрнута в феврале 2021 года, а в марте компанию покинул её игровой директор. В EA подчёркивают, что никакие сотрудники не были уволены в связи с окончательным завершением поддержки игры, несмотря на массовые сокращения в последние годы.
В сети появились свежие скриншоты Dying Light: The Beast — продолжения зомби-экшена с элементами RPG. Изображения подтверждают серьёзный визуальный скачок и подчеркивают нововведения, нацеленные на расширение геймплейных механик и взаимодействия с окружением.
На первом скриншоте главный герой приближается к вооружённому врагу с кровавым лезвием на фоне осеннего города. Это иллюстрирует сочетание паркура и скрытности: игрок может незаметно подкрасться, чтобы атаковать первым. Вид от первого лица с оружием в руке указывает на приоритет ближнего боя, а компас и часы — на важность времени суток.
Второй скриншот демонстрирует дневной рейд на улицы города. Видно сразу несколько заражённых, патрулирующих территорию, и использование нового интерфейса часов (19:00), что может означать приближение ночной фазы. Освещение подчёркивает динамическую погоду и эффект заката, создавая атмосферу тревоги перед надвигающейся угрозой.
На третьем изображении показана поездка на автомобиле по тёмному лесу. Фары машины выхватывают из мрака фигуры зомби, готовящихся к нападению. Это подтверждает наличие полноценной системы транспорта, где игрокам придётся прорываться через заражённые территории. Машина напоминает пикап из оригинала, но визуально проработана лучше, с эффектами света и пыли.
Четвёртый скриншот демонстрирует заросшую зону отдыха в старом кафе. Это подчёркивает акцент на разрушенный, но живой мир, где природа постепенно отвоёвывает пространства. Детализация растительности и светотени указывает на высокий уровень визуальной проработки и смену настроения в разных районах карты.
Визуально игра заметно шагнула вперёд: более плотные тени, улучшенные материалы, объёмные эффекты и живая растительность. Все элементы подтверждают эволюцию движка, а также технический акцент на освещение, погодные эффекты и детализацию окружения.
Генеральный директор Sega Сюдзи Уцумии высказал обеспокоенность судьбой консольного рынка, несмотря на активное участие в его формировании. В интервью The Game Business он признал, что конкуренция со стороны ПК и мобильных платформ усиливается, и традиционные консоли теряют позиции как основное игровое устройство. При этом он подчеркнул, что сам участвовал в запуске первой PlayStation и остаётся лично привязан к этому сегменту.
Главной угрозой для консолей стали мобильные и ПК-игры, которые развиваются быстрее и обладают глобальной доступностью. Однако Уцумии отметил, что у каждого формата остаётся своя ниша: консоли удобны для домашнего отдыха, мобильные игры — для коротких сессий в пути, а ПК предлагают наибольшую глубину и гибкость. Консоли пока не исчезают с рынка, но для их выживания потребуется адаптация и развитие.
Sega, по его словам, продолжает активно поддерживать платформы Nintendo, выпустив уже пять игр для Switch 2. Также планируются новые проекты. Уцумии выразил осторожный оптимизм, сравнив индустрию видеоигр с рынками кино и музыки. Несмотря на внешние вызовы, игровая аудитория продолжает расти, и Sega намерена оставаться её частью. Он подчеркнул, что будущее индустрии зависит от способности адаптироваться к изменяющимся предпочтениям игроков.
На фоне массовых увольнений в Microsoft, затронувших около 9 000 сотрудников по всей компании, включая сотни человек в подразделении Xbox, в индустрии начали звучать слова поддержки. Одной из первых публично отреагировала CD Projekt RED, студия, работающая над The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Директор Cyberpunk 2 Павел Саско выразил сочувствие уволенным коллегам и пригласил их в команду CDPR.
Студия объявила о множестве открытых вакансий в Польше, США и Канаде и призвала опытных специалистов из Microsoft откликнуться. Хотя CD Projekt RED не в состоянии покрыть весь масштаб потерь, этот жест подчеркнул солидарность разработчиков в индустрии. Поддержка также последовала от других студий, включая Insomniac, Remedy, Larian и PlayStation Studios, которые уже начали размещать открытые позиции и предлагать помощь в трудоустройстве.
Причины кризиса связывают не с ИИ или падением рынка, а с неэффективным управлением в крупнейших корпорациях. По слухам, увольнения могли повлиять и на внешние проекты Xbox, включая возможное прекращение сотрудничества с Хидэо Кодзимой и его игрой OD. Несмотря на это, реакция студий по всему миру показывает: игровая индустрия способна к самоподдержке даже в условиях нестабильности. CD Projekt RED стала символом этой поддержки, предложив работу тем, кто остался без неё.
Разработка новой части Battlefield проходит с большими трудностями, несмотря на высокие ожидания со стороны издателя. Как сообщает Ars Technica, в создании проекта участвует сразу несколько студий, но изначальный план был сорван из-за неудач в производстве одиночной кампании, которую ранее делала студия Ridgeline. После её закрытия все наработки были отменены, а создание сюжетного режима начато заново усилиями Criterion, DICE и Motive.
Battlefield 6 уже стал самым дорогим проектом в истории серии, превысив изначальный бюджет в $400 млн. При этом EA надеется привлечь 100 млн игроков за счёт двух условно-бесплатных режимов — королевской битвы и нового формата под названием Gauntlet. Однако бывшие сотрудники DICE скептически оценивают такие цели, ссылаясь на слабую маркетинговую базу и отсутствие чёткой стратегии продвижения.
Внутренние конфликты усугубляются разногласиями между шведской студией DICE и американским менеджментом EA, который требует жёсткого соблюдения сроков. Переработки, эмоциональное выгорание и увольнения затрудняют координацию. Несмотря на это, анонс Battlefield 6 запланирован на лето 2025 года, а релиз должен состояться до апреля 2026. Однако часть контента может появиться только после выхода, так как многие системы игры остаются в незавершённом состоянии.
Глава коммуникаций Xbox Карри Перес официально заявила, что Фил Спенсер не собирается уходить в отставку в ближайшее время. Этот комментарий прозвучал после слухов, опубликованных инсайдером TheGhostOfHope, о том, что Спенсер может покинуть пост после запуска следующей консоли Xbox, а его место займёт Сара Бонд.
Перес коротко заявила: «Фил не собирается уходить в ближайшее время», что подтвердил и главный директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу. Он опроверг сообщения о готовящемся плане преемственности, добавив, что никаких решений о передаче руководства Xbox Саре Бонд пока не принято. По информации Windows Central, внутренние источники также отрицают наличие такого плана.
Спенсеру сейчас 57 лет, и он работает в Microsoft почти 40 лет. Он возглавляет Xbox с 2014 года, а в 2022-м стал CEO Microsoft Gaming. Хотя слухи о его скором уходе не подтверждены, многие считают, что он покинет компанию после крупного этапа — вроде запуска нового поколения Xbox или релиза портативной консоли Xbox Ally, ожидаемой в конце 2025 года.
Будущее Xbox после Спенсера пока остаётся туманным, но официальная позиция компании чётко отрицает любые слухи об отставке. На данный момент Спенсер продолжает управлять Xbox без изменений, и никаких официальных сроков его ухода нет.
Внутри Microsoft началась новая волна массовых увольнений, затронувшая и игровые подразделения. По данным нескольких источников, проекты Everwild и Perfect Dark якобы отменены, что сразу вызвало опасения за другие долгострои. В частности, студия Undead Labs столкнулась с увольнениями, хотя масштабы пока неизвестны.
State of Decay 3, анонсированная ещё в 2020 году, может оказаться в затяжной стадии разработки. Ранее проект уже страдал от внутренних проблем студии — включая случаи токсичности и дискриминации, описанные в отчёте 2022 года. В июне 2024 года Undead Labs выпустила новый трейлер на движке, одновременно объявив о завершении поддержки State of Decay 2 ради фокуса на сиквеле.
Сотрудники сообщают о частых закрытых встречах внутри студии, что указывает на продолжающиеся реструктуризации. Предполагаемая дата выхода State of Decay 3 — 2026 год, однако на фоне отмен и сокращений её судьба остаётся неопределённой.
Студия Everstone объявила дату финального тестирования Where Winds Meet — оно пройдёт с 25 июля по 1 августа 2025 года на ПК и PlayStation 5. Это будет глобальный бета-тест, в котором смогут принять участие игроки со всего мира. Основной новинкой станет огромный новый регион Кайфэн, представляющий более миллиона квадратных метров открытого мира, включая дворцы, трущобы и рынок призраков.
Where Winds Meet — приключенческий боевик в духе Уся, действие которого разворачивается в эпоху Пяти династий и Десяти королевств. Игроки берут на себя роль молодого мечника, путешествующего по миру в поисках ответов о своём прошлом. По ходу истории они сталкиваются с легендарными персонажами, сражаются в динамичных боях, основанных на боевых искусствах, и открывают новые умения и оружие.
Регистрация на тестирование уже открыта через официальный сайт проекта. Полноценный релиз Where Winds Meet намечен на 2025 год для PlayStation 5 и ПК, и финальный тест станет последней проверкой перед запуском. Участники смогут оценить не только новый город, но и улучшенные системы боя и кастомизации.
Microsoft начала новую волну сокращений в игровом подразделении Xbox, на этот раз затронув около 200 сотрудников студии King — разработчика Candy Crush. Это составляет около 10 % от всего штата King, и, по информации Bloomberg, увольнения происходят на фоне реструктуризации бизнеса. При этом сокращения коснулись и других подразделений Xbox, включая ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda, Arkane и id Software.
Маркетинговые отделы в Лондоне и Роквилле уже частично расформированы, а также ожидаются увольнения в ряде американских офисов Xbox. Источники называют происходящее системным процессом, направленным на оптимизацию управленческой структуры. В официальном комментарии Microsoft объясняет происходящее как необходимую меру для сосредоточения усилий на стратегически важных направлениях и роста в долгосрочной перспективе.
Это уже четвёртая волна сокращений в игровом бизнесе Microsoft за последние два года. Ранее компания уволила 1900 человек в январе 2024, закрыла студии Arkane Austin и Tango Gameworks в мае, а в сентябре уволила ещё 650 сотрудников. Несмотря на рекордные показатели Xbox по числу игроков и доходам, многократные реструктуризации вызывают серьёзные опасения по поводу будущего платформы и внутренних приоритетов Microsoft.