Red Dead Redemption 2: трассировка лучей вряд ли станет частью обновлённой версии
Digital Foundry прокомментировали слухи о возможном переиздании Red Dead Redemption 2 с трассировкой лучей на консолях нового поколения и ПК. Хотя технически движок RAGE уже поддерживает RT — например, в GTA V на PS5 и Xbox Series X/S трассировка была реализована, — в случае Red Dead Redemption 2 реализация этой технологии будет существенно сложнее и, возможно, малоэффективной.
Главная причина — разнообразие окружения и растительности в RDR2. В отличие от городской среды GTA, где стекло, бетон и неон дают сильный визуальный эффект от трассировки отражений, в Red Dead почти всё состоит из земли, зелени и дерева. Это снижает визуальную отдачу от трассировки, особенно в отражениях. Кроме того, механизм рендеринга в RDR2 сильно отличается от GTA V, что делает перенос решений с одной игры на другую крайне нетривиальным.
Тем не менее, специалисты считают, что ограниченное применение RT всё же возможно. В частности, глобальное освещение и ambient occlusion — это те области, где трассировка могла бы заменить устаревшие методы SSAO и AO-запеков. А вот RT-тени и RT-отражения, скорее всего, будут избыточны или малозаметны, особенно учитывая и без того высокое качество теней в игре.
В целом, фанаты с радостью примут хотя бы 60 FPS без визуальных улучшений — это уже будет значительным апгрейдом по сравнению с текущими 30 кадрами на PS4 и Xbox One.