Разработка Battlefield 6 на Xbox Series S шла с трудом, но привела к общей оптимизации игры
При создании Battlefield 6 разработчики столкнулись с техническими ограничениями Xbox Series S, особенно в части работы с оперативной памятью. Эта платформа часто критикуется за нехватку ресурсов, и в случае с новой частью шутера проблема проявилась в полной мере. На определённом этапе игры многие уровни попросту не запускались на Series S из-за нехватки доступной памяти.
Команда разработчиков посвятила значительное время анализу поведения проекта на младшей консоли, что позволило выявить узкие места и провести глубокую переработку системы управления памятью. В результате этого процесса проект стал заметно стабильнее не только на Series S, но и на других платформах. Отдельные ресурсоёмкие элементы — вроде обработки теней или ландшафта — были адаптированы для слабой конфигурации без серьёзного ущерба для общего восприятия.
На текущий момент Battlefield 6 демонстрирует стабильную работу на Xbox Series S, обеспечивая 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Несмотря на некоторые компромиссы в визуальном плане, внутренние улучшения в оптимизации сделали игру более устойчивой и отзывчивой на всех целевых системах. Разработчики подчёркивают, что этот процесс был непростым, но дал заметный эффект за пределами одной платформы.