Плохая оптимизация Immortals of Aveum вызывает опасения относительно будущих игр на Unreal Engine 5
Последний проект издательства EA, "Immortals of Aveum", столкнулся с критикой относительно оптимизации, что вызвало опасения относительно других будущих проектов на Unreal Engine 5. Недавно портал Digital Foundry подтвердил эти проблемы в своем анализе игры.
На Xbox Series S игра выдает крайне низкое базовое разрешение 436p, дополнительное урезание деталей и деревьев делает локации похожими на пустыню. По сравнению с этим, Xbox Series X и PS5 предлагают разрешение 720p, которое при помощи AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 увеличивается до 4K, но итоговое изображение не впечатляет.
Впереди релиза системные требования для PC указывали на возможные проблемы, требуя, например, Core i7 и RTX 2080 Super даже для низких настроек. Отрицательные отзывы на Steam и проблемы с оптимизацией уже зафиксированы игроками.