Death Stranding 2: художникам стало легче, но программистам — сложнее: PS5 делает разработку проще
По словам технического директора Kojima Productions, разработка Death Stranding 2: On the Beach на PlayStation 5 стала более эффективной, но между PS4 и PS5 не наблюдается кардинального технологического скачка. В интервью журналу Edge, процитированном GameSpot, CTO Сакамото отметил, что главным преимуществом PS5 остаётся скорость загрузки, однако истинное изменение кроется в подходе к созданию миров и уровней.
На PS4 художникам и левел-дизайнерам приходилось искать обходные решения, чтобы уложиться в ограничения старого железа. Теперь же, благодаря архитектуре PS5, они могут реализовать задуманное напрямую, не прибегая к хакам и трюкам. Это дало большую свободу, но вызвало и новые сложности для программистов, которым приходится адаптироваться под изменённые процессы. «В какой-то момент художники стали выходить из-под контроля», — иронично отметил Сакамото, описывая ситуацию в студии Хидео Кодзимы, где креатив часто опережает техническую реализацию.
Он также подчеркнул, что масштабные скачки поколений ушли в прошлое, и сегодня консоли больше дают удобство, чем принципиально новые возможности. Несмотря на заявления Microsoft о радикальном обновлении в будущем поколении, современное "железо" уже достаточно мощное, чтобы создавать впечатляющие миры — пример тому Death Stranding 2, работающий на базовой PS5 без апгрейдов.
Напомним, релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект остаётся одной из самых ожидаемых игр года и продолжает философию первого тайтла, делая акцент на атмосфере, эстетике и нестандартном геймплее.