Concord — крупнейший провал игровой индустрии, о котором пресса умалчивает
Concord от Firewalk Studios, похоже, стал одним из крупнейших провалов в истории игровой индустрии, однако широкая пресса почти не освещает это событие. Известный журналист Джон Уокер из Kotaku отметил, что на фоне провалов в мире кино, видеоигры получают гораздо меньше внимания.
Concord с бюджетом, по сообщениям, достигающим 400 миллионов долларов, принес всего 1 миллион долларов дохода. Это привело к огромным убыткам для Sony и вынудило компанию закрыть серверы и снять игру с рынка всего через 10 дней после запуска. Геройский шутер был продан в количестве лишь 25 000 копий на PS5 и ПК.
Для сравнения, фильм «Джокер: Безумие на двоих» при бюджете в 200 миллионов долларов смог выручить более 150 миллионов долларов, несмотря на неудачи. Тем не менее, крупные издания, такие как CNN, The New York Times, ABC News и BBC, почти не уделили внимания провалу Concord, ограничившись минимальным освещением.
На контрасте, кассовые провалы кино, такие как фильмы о Джокере и Borderlands, подробно освещаются в прессе с анализом причин. По мнению Уокера, это свидетельствует о том, что индустрия видеоигр еще не достигла того уровня внимания и значимости, которым пользуется кино в неспециализированной прессе.