Раскрыты полные характеристики Nintendo Switch 2 — CPU на ARMv8, GPU на Ampere и поддержка DLSS 3x
Digital Foundry опубликовала полные спецификации Nintendo Switch 2, включая подробности о CPU, GPU, памяти, поддержке рейтрейсинга и особенностях SDK. Как стало известно, консоль использует ARM-процессор Cortex A7BC, работающий на архитектуре ARMv8 с расширениями для криптографии и отказом от поддержки 32-битных инструкций. Из 8 ядер два будут зарезервированы под систему. Максимальная частота CPU достигает 1.7 ГГц, однако в играх чаще будут использоваться более скромные значения — 1100 МГц в портативном режиме и 998 МГц в док-станции.
Графический процессор основан на архитектуре Ampere, аналогичной видеокартам серии GeForce RTX 30, и включает 1536 CUDA-ядер. Его частота составляет 561 МГц в портативе и 1007 МГц в доке, с возможностью разгона до 1.4 ГГц. Утверждённые 3.07 терафлопса хоть и подтверждены, но не считаются надёжным индикатором производительности из-за системных ограничений. Ray tracing будет поддерживаться — до 10 гига-рей в портативе и 20 в доке, но доступные ресурсы GPU также ограничены резервами под системные функции.
Оперативная память составит 12 ГБ LPDDR5X, из которых 3 ГБ будет выделено под ОС. Пропускная способность в доке составит 102 ГБ/с, а в портативе — 68 ГБ/с. Также Digital Foundry подтвердила наличие специализированного FDE-блока для ускоренной декомпрессии файлов, а также поддержку VRR только на встроенном экране — по HDMI она не работает. Функция Game Chat может влиять на производительность, поэтому разработчикам предоставлен инструмент для её тестирования в изоляции.
Ключевым технологическим дополнением стала поддержка DLSS в вариантах DLAA, 1x, 2x и 3x, что может означать аналоги режимов “качество”, “баланс” и “производительность”, знакомые по ПК. Это серьёзный шаг вперёд по сравнению с оригинальной Switch, где апскейл происходил исключительно за счёт системных ресурсов.