NVIDIA выпустила DLSS SDK 310.4.0 и Streamline SDK 2.9.0 с улучшенной стабильностью
NVIDIA представила обновления DLSS SDK версии 310.4.0 и Streamline SDK версии 2.9.0, сосредоточенные на улучшении стабильности и исправлении ошибок. Эти инструменты предназначены для разработчиков игр и приложений, позволяя интегрировать технологии масштабирования, генерации кадров и другие возможности, основанные на алгоритмах искусственного интеллекта.
DLSS SDK 310.4.0 служит основой для таких функций, как DLSS Super Resolution и DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Новый релиз включает в себя обновления, направленные на повышение качества изображения, исправление проблем с артефактами, включая призраки и мигание в динамичных сценах. Поддержка интеграции обеспечивается через NGX API, что позволяет разработчикам проще добавлять функции в свои проекты.
Streamline SDK 2.9.0 также обновился и остаётся предпочтительным инструментом для интеграции DLSS 4 и других технологий NVIDIA. Обновлённый фреймворк поддерживает DLSS Super Resolution, Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex и Image Scaling. Несмотря на отсутствие крупных нововведений, новые исправления багов и оптимизация стабильности позволяют ускорить разработку и упрощают внедрение функций.
NVIDIA рекомендует разработчикам заменить старые бинарные файлы, заголовки и плагины на обновлённые версии и провести проверку всех доступных режимов DLSS: Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance. Это обеспечит корректную работу технологий в проектах нового поколения и оптимизирует качество изображения на различных платформах.