vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

NVIDIA обеспечивает поддержку CUDA для Arm

NVIDIA сегодня объявила о поддержке CPU на базе архитектуры Arm, что позволит производителям создавать еще более экономичные суперкомпьютеры для экзафлопсных вычислений с поддержкой алгоритмов искусственного интеллекта.

arm

Уже к концу текущего года NVIDIA откроет экосистеме Arm®доступ к полному стеку программного обеспечения для AI и HPC, способному ускорить свыше 600 HPC-приложений и все AI-фреймворки. Стек включает все библиотеки NVIDIA CUDA-X AI™ и HPC, GPU-ускоренные AI-фреймворки и инструменты программной разработки, такие, как PGI-компиляторы с поддержкой OpenACC и профилировщики.


Как только процесс оптимизации будет завершен, NVIDIA сможет предложить рынку ускорение ВСЕХ ключевых архитектур CPU, включая x86, POWER и Arm.


«Суперкомпьютеры являются необходимым инструментом научных открытий. Переход на экзафлопсный уровень вычислений значительно расширит горизонты человеческого познания, - говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA. - Традиционное масштабирование вычислений подходит к своему пределу: супервычисления начинают упираться в потребляемую мощность. Сочетание CUDA-ускоренных вычислений и энергоэффективной архитектуры CPU Arm позволит HPC-сообществу перейти на экзафлопсный уровень вычислений».

«Arm работает со своей экосистемой, чтобы наделить системы-на-чипе на базе Arm высочайшей производительностью и возможностями экзафлопсного уровня, -  говорит Саймон Сигарс (Simon Segars), генеральный директор Arm. - Партнерство с NVIDIA с целью обеспечить CUDA-ускорение архитектуре Arm является важнейшим событием для HPC-сообщества, которое уже применяет технологию Arm для решения самых сложных мировых научных задач».

Согласно представленному сегодня рейтингу Green500, решения NVIDIA находятся в основе 22 из 25 самых энергоэффективных суперкомпьютеров мира. Данный результат стал возможен благодаря следующим факторам: возможности переноса тяжелой вычислительной нагрузки на более энергоэффективные работающие в параллели GPU CUDA® на суперкомпьютерах на базе GPU NVIDIA; сотрудничеству NVIDIA с Mellanox по оптимизации вычислений в супервычислительных кластерах; изобретению NVIDIA технологий SXM 3D-компоновки и высокоскоростного интерфейса NVIDIA NVLink®, что позволяет создавать масштабируемые узлы крайне высокой плотности.

Поддержка NVIDIA HPC-систем на базе Arm стала результатом 10-летнего сотрудничества компаний. NVIDIA использует архитектуру Arm для нескольких собственных систем-на-чипе, предназначенных для портативного гейминга, автономного вождения, робототехники и встраиваемых вычислительных AI-систем.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
vrs и бенчмарк работают у всех?
VitoTLT опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
RTX и DLSS в игру не завезли?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Ну наверное в этой игре оно так и будет. В последних 3 хитманах рулили именно интолы. Да и нет тут разницы между 6/6 и 12/24, ибо игра хреново распараллелена. С тем же ус...
zzzzzzz опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
графику упростили ? в 1080р даже на 580 можно играть 60фпс Интел на анонсе Рокет лайка. показали тест этой игры ,где 8ядерный рокет делал 5900х

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    2 минуты назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    16 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    8 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    17 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge Да, команда Кодзимы добросовестная. Немудрено, пилили игры по много лет. Его ж сони вроде потому и уволили, что очень долго все делал. МГС 5 делал около 7 лет, и то не доделал еще одну главу...
    1 день назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Тот же Метал Гир 5 с зеленым уклоном, и логотипы нвидии в игре, но и на амд все летало только в путь Я вообще её проходил на высоких или максимальных в 1080p на HD 5770 об 1 гигабайте видеопамяти с ...
    1 день назад

Сейчас 332 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • treex