Новый энергосберегающий режим в PS5 — шаг к портативке от Sony?
Sony обновляет SDK для PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, добавляя новый режим с пониженным энергопотреблением, что может быть связано с будущим выпуском портативной консоли. Обновление уже рассылается разработчикам и сопровождается документацией, в которой описан третий профиль производительности — помимо стандартного и Trinity (для PS5 Pro).
В этом новом режиме система ограничивается 8 потоками, урезает пропускную способность памяти GDDR6 вдвое, снижает частоты GPU и отключает PSSR и поддержку VR. Также снижается качество 3D-звука (до 75%), а число вычислительных блоков ограничено 36. В результате потребление энергии снижается на 20–30%, при этом сохраняется 90% функциональности платформы и совместимость с играми.
Документация отдельно подчёркивает важность реализации VRR в играх, что может быть намёком на особенности будущей системы отображения. Независимые источники, включая Moore’s Law is Dead и Kepler L2, считают, что этот профиль эмулирует поведение портативной системы на базе APU AMD, с упором на ограничения по памяти.
Пока поддержка нового режима не является обязательной, но аналогия с Trinity Mode (который появился за год до выхода PS5 Pro) наводит на мысль, что анонс портативного устройства Sony может состояться уже в 2025 или начале 2026 года.