Будущее NVIDIA DLSS: AI создаст текстуры и объекты
В будущем версии NVIDIA DLSS смогут использовать ИИ для генерации текстур и объектов, что может стать значительным изменением в игровой индустрии. В интервью с Moore Than Moore генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг поделился своими мыслями о будущем технологий DLSS.
На данный момент ИИ используется для нейронной графики, генерации пикселей на основе нескольких входных пикселей (Super Resolution) и создания кадров (Frame Generation). В будущем ИИ сможет создавать текстуры и объекты, которые даже при низком качестве будут улучшаться ИИ. Более того, ИИ сможет генерировать персонажей в играх, создавая, например, среди шести персонажей двух реальных и других долгосрочных ИИ. В конечном счете, ИИ станет доминирующей технологией, и NVIDIA стремится предоставить её широкому кругу пользователей.
По словам Хуанга, игры будут создаваться с использованием ИИ, внутри них будет ИИ, и даже ПК станет ИИ-помощником, используя G-Assist. Пользователи смогут использовать ПК в качестве ИИ-ассистента для игр. GeForce, крупнейший игровой бренд в мире, продолжает расти, и многие его продукты уже включают ИИ в той или иной форме.
Хотя Хуанг не уточнил, будут ли эти функции включены в NVIDIA DLSS 4, интересно будет увидеть, что предложит новая версия технологии в дополнение к Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction, представленным в предыдущих версиях. С запуском нового поколения GPU в конце этого года, возможно, скоро станет известно, как ИИ продолжит влиять на игровой мир.