gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Aqua Moto Racing Utopia тест APU

1

Aqua Moto Racing Utopia 

Дата выпуска: 30 ноября 2016
Жанр: Racing, First-person, Third-person, 3D, Motorboats
Разработчик: Zordix
Издательство: Zordix

Рассекайте волны на мощных гидроциклах в Utopia. В этом мире безграничного веселья все настолько реально, что вы поверите, будто это происходит с вами по-настоящему! Участвуйте в гонках по экзотическим локациям против ИИ, сетевых соперников или соседей по дивану. Также доступна однопользовательская игра, где вам предстоит снискать славу, победив во всех чемпионатах.

Приготовьтесь к величайшему покорению волн!

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Aqua Moto Racing Utopia поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Aqua Moto Racing Utopia является DirectX 11.

4

Aqua Moto Racing Utopia работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

6

Разница между решениями AMD и Intel практически незаметна.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.1.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 

Наши APU тестировались при разрешениии 1280х720 с низкими настройками качества графики, допустимыми Aqua Moto Racing Utopia. 

3 4

Settings

Тестирование при низких настройках качества 1280х720 

FPS

При данных настройках с игрой отлично справились Core i7 5775C и  все старшие AMD.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1920х1080 с высокими настройками качества.

Тестирование при низких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 1500 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1280х720  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 

При наличии системы с Core i 7 5775С Aqua Moto Racing Utopia потребляет 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3.5 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [9 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [9 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [9 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (18)

This comment was minimized by the moderator on the site

а тем временем эта шикарная игра в магазине плейстейшн - 2199 рублей.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Я вот что подумал. Может ты специально всё смешиваешь и впадаешь в крайности? Троллишь меня тоненько? Если позиция Zmey полностью прозрачна... Ну да ладно, ты не смог меня убедить что для игр вместо 2,5к 144Гц нужно брать 4к 60Гц, я не убедил тебя в обратном. Вероятно это не мир, но продолжать эту тему не вижу смысла.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Ты слегка туговат, я еще в первый раз это понял. Не понимаешь написанное, точнее вырываешь отрывки написанного из контекста и трактуешь эти отрывки в своём контексте. Ты всегда подменяешь реальность на удобную выдумку? Тебе напишешь "кот черный", а ты ответишь "кот? это кошка и она беременна". Улавливаешь что не улавливаешь? Это просто (dur) <br />Например, я пишу, что 4к уместно для пиксельхантинга относительно 2,5к, ты это понимаешь как "или четкость или пиксели с кулак", я пишу про плавность в играх, ты мне "я ещё картинки смотрю", я тебе пишу выбор монитора для игр, ты мне монитор для работы и игр, да еще элт, 800*600 вспоминаешь. Зачем ты приплетаешь свои глупости? Так любишь крайности?<br />Тьфу на тебя, прикрепляешь к моим словам несуразицу из своей головы и заявляешь, что что эта смесь и есть мои мысли. Так общение не построить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

HAVOK<br />Особенно 800*600 сильный аргумент был, да. Хотя нет, еще круче "я давно играю". Ты тогда меня почти убедил этими слова, правда.<br />Zmey<br />Я не могу отменить сценарий, при котором игрок не играет, а пристально рассматривает нарисованное. Тогда 4к 60Гц вполне себе норм. Странное использование игр, но что поделать, если хочется. Не вижу причин возводить этот частный случай в правило.
<br />Я в шорохе.Ты не понял смысл примера про 800х600?Розжую-почему то начали увеличивать разрешение,а не герцовку.А ещё изменили расположение и форму пикселей и их плотность,улучшали цветопередачу.Но такие как ты ещё могут утверждать что лучше сидеть на элт с 144грц и без отклика чем на 4к\60грц\5мс.Это не лечится.<br />Про "давно играю" это ты что-то сам выдумал.<br />Ну а мой самый веский аргумент-монитор не только для игорь,как собсно и комп в целом.<br />P.S
игрок не играет, а пристально рассматривает нарисованное
<br />Ты шо гонишь? (stena) Чё за бред ты несёшь?<br />Естественно все в первую очередь смотрят на графон.

This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="korn87"]<br />

Я не могу отменить сценарий, при котором игрок не играет, а пристально рассматривает нарисованное. Тогда 4к 60Гц вполне себе норм. Странное использование игр, но что поделать, если хочется. Не вижу причин возводить этот частный случай в правило.
<br />Всё, сдаюсь ) Не смогу ,я тебе ничего доказать ,в письменном виде ,пока ты сам в живую не увидишь разницу и не почувствуешь . Посчитай сколько человек на этом сайте запиливают видосики в 4к .Неужели все такие недальновидные ,один ты прав ? Зачем на всех игровых сайтах ведётся подсчёт фпс ,в тестах 4к ? <br />Все хотят видеть не двигающую картинку ?

Загрузить еще