Lineage 2 – игра с историей, в которую возвращаются снова и снова. Но если раньше мы выбирали серверы по отзывам на форумах, то сегодня важно учитывать и техническую сторону: как клиент работает на современном ПК, насколько он стабилен и оптимизирован. Особенно если у вас мощное «железо» и вы не хотите терять FPS из-за плохой сборки. На странице с актуальными анонсами Lineage 2 серверов вы найдете сотни предложений с разными хрониками, рейтами и датами открытия. Это отличная возможность выбрать Lineage 2 серверы, которые идеально подойдут под ваш стиль игры и ваш компьютер.
Почему старые клиенты тормозят на новых системах
Lineage 2 может лагать даже на сборках с RTX 4070 и SSD. Причины — в архитектуре старого клиента:
хроники вроде Interlude и C4 не оптимизированы под современные ОС и видеокарты;
старые античиты конфликтуют с Windows 11 или нагружают процессор;
клиенты не используют преимущества многоядерности;
некоторые лаунчеры перегружены и нестабильны.
Если разработчики сервера не адаптировали клиент, игра может фризить даже на топовом железе.
Как выбрать подходящий сервер
На сайте TopServers200 можно удобно отфильтровать Lineage 2 серверы по хроникам, рейтам и дате открытия. Но кроме игровых параметров стоит учитывать и технические моменты:
клиент x64 — стабильнее и быстрее на современных системах;
наличие патча оптимизации — возможность отключить лишние эффекты;
работа лаунчера — должен быстро обновляться, не грузить ЦП и не вызывать ошибок;
стабильность сборки — проверьте, не вылетает ли игра, нет ли багов интерфейса.
Выбирайте те проекты, где разработчики действительно заботятся о технической стороне, а не только о донате и рекламе.
Какие хроники лучше для современных ПК
Если вы хотите получить максимум удовольствия без лагов, присмотритесь к следующим хроникам:
high Five и Essence — оптимизированы лучше, чем Interlude;
клиенты с возможностью выбора текстур и дальности прорисовки;
серверы без перегруза эффектами и массой нестабильных модов.
На странице анонсов серверов можно выбрать именно те проекты, которые запускаются в ближайшие дни — и протестировать их клиент заранее.
Что ещё важно
Вот ключевые рекомендации:
уточняйте, какие античиты используются;
проверяйте, есть ли поддержка DirectX 11;
смотрите, работает ли клиент без эмуляторов и дополнительных библиотек;
читайте отзывы — они часто упоминают технические баги.
Не бойтесь зайти на ЗБТ (закрытый бета-тест) — это даст реальное представление о производительности.
5 июня вышло обновление 1.1 для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — оно уже доступно в Steam Beta и будет выпущено на всех платформах 11 июня. Апдейт включает десятки исправлений: от падений игры до багов с картой, анимациями и основными квестами. Это первая из двух запланированных серий обновлений, следующая будет посвящена производительности.
Обновление добавляет поддержку команд ToggleHudVisibility и ShowHud в консоли, а также устраняет падения клиента при загрузке и перемещении, в том числе после быстрой перемотки к Vilverin, Mortal Camp, замку Бравила и другим точкам. Исправлены проблемы при создании зелий с крадеными ингредиентами, баги с сундуками, переключением между режимами производительности и качественной графики, а также сохранениями и Alt+Tab.
Разработчики устранили ошибки с анимациями NPC и лошадей, баги с камерой от первого лица, застреванием Chameleon-эффекта и неправильным отображением карты в интерьерах. Исправлены сбои в работе заклинаний света, Staff of Sheogorath, отображении кожи при болезнях, а также смещённые маркеры карты на втором мониторе.
Особое внимание уделено квестам: исправлены сбои в “The Battle for Kvatch”, “A Knife in the Dark”, “The Elven Maiden”, а также баг с исчезающими NPC в начале квеста Thieves Guild. Исправлены проблемы с голосом у Peryite Shrine и краш, вызванный попыткой NPC забрать бюст из шкафа.
Steam Beta уже активна — желающие могут протестировать обновление, выбрав [beta] в настройках игры. Разработчики обещают внимательно отслеживать отзывы и готовят следующий апдейт для улучшения производительности.
На конференции State of Unreal 2025 глава Epic Games Тим Суини сделал громкое заявление: ИИ станет основой будущих игровых движков и позволит небольшим студиям разрабатывать ААА-игры с масштабами, сравнимыми с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он уверен, что ближайшие годы откроют новую эру для независимых разработчиков, где команда из 10 человек сможет создавать богатые интерактивные миры и сложные диалоги — при помощи нейросетей.
Суини провёл параллель с предыдущими технологическими скачками: появление 3D-графики привело к рождению Doom, а многопользовательские баттл-рояли стали возможны только благодаря современным движкам и серверным решениям. Теперь же ИИ даст разработчикам возможность создавать масштабные миры с сотнями NPC, где сценаристы задают только базовые черты персонажей, а сами диалоги и реакции генерируются автоматически.
Epic Games активно интегрирует нейросети в свои проекты — одним из примеров стала реализация ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite, способного не только реагировать на действия игрока, но и вести диалог, петь и запоминать предыдущие события. Суини убеждён, что именно глубокая ИИ-интеграция определит будущее индустрии и сделает ААА-девелопмент доступным для малых команд. Это приведёт к появлению новых жанров и форматов, ранее невозможных без ресурсов крупных студий.
Впервые с 2020 года Ubisoft не проведёт ежегодную презентацию Ubisoft Forward. Компания подтвердила, что в 2025 году мероприятие отменено, но пообещала, что «продолжит искать способы делиться новостями» и «вовлекать игроков в дальнейшие анонсы». Отказ от проведения собственного шоу связан с изменениями внутри компании и, по всей видимости, с попыткой перестроить корпоративную структуру после сделки с Tencent.
Несмотря на это, Ubisoft всё же примет участие в нескольких крупных событиях лета: IGN Live (7–8 июня), PC Gaming Show (8 июня), а также в Gamescom 2025, которая состоится в августе. Однако полноценной собственной сцены и шоукейса в формате Forward ждать не стоит — компания предпочла не комментировать причины отмены напрямую и не сообщила, вернётся ли формат в 2026 году.
По словам журналистов, ситуация внутри Ubisoft остаётся нестабильной. В портфеле компании — всего один явный успех в этом году: Assassin’s Creed Shadows, в то время как другие проекты либо не готовы к показу, либо закрыты. На днях Ubisoft окончательно остановила работу над провалившимся мультиплеерным шутером XDefiant, а против бывших топ-менеджеров всё ещё ведутся судебные разбирательства по обвинениям в харассменте. На фоне этого текущая тишина Ubisoft кажется закономерной — в компании явно не до праздников.
В рамках презентации State of Unreal 2025 студия CD Projekt RED представила первую техническую демонстрацию The Witcher 4, разработанную на базе движка Unreal Engine 5. Хотя это не был полноценный геймплей, ролик показал впечатляющее качество графики: фотореалистичное освещение, насыщенная атмосфера, динамическая погода и детализированный мир Ковира. Ещё более удивительным стало то, что всё это демонстрировалось при 60 кадрах в секунду на стандартной PlayStation 5.
Презентация вызвала бурную реакцию среди разработчиков. Даниэль Вавра, создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance, в социальной сети X назвал увиденное «безумием». Он отметил, что графика такого уровня на PS5 — это настоящий прорыв, а фраза «это меняет всё» впервые не звучит как кликбейт. Его мнение поддержали многие коллеги по индустрии, что лишь подчёркивает масштабный шаг вперёд, совершённый CD Projekt RED.
Несмотря на восхищение, Вавра подчеркнул, что его команда в Warhorse Studios не планирует отказываться от проверенного CryEngine. Он уверен, что уже освоенные инструменты приносят больше пользы в долгосрочной перспективе. Тем временем поклонники начали обсуждать увиденное: действие игры развернётся в магически нестабильном регионе Ковир, а визуальное исполнение обещает быть самым амбициозным во всей серии.
По предварительным данным, релиз The Witcher 4 состоится не ранее 2027 года. Пока остаётся только ждать — и надеяться, что финальный продукт сохранит ту же планку, что и техническая демонстрация.
Во время технологической демонстрации The Witcher 4 разработчики продемонстрировали стабильные 60 кадров в секунду на стандартной PlayStation 5, используя возможности Unreal Engine 5.6. В ролике показали оживлённый рынок портового города, густой лес и лошадь с правдоподобной анимацией и поведением. Однако для достижения стабильного фреймрейта разработчики применили апскейлинг изображения с 900p до 1440p, что позволило сбалансировать качество и производительность на консоли.
По словам старшего технического аниматора Юлия Гирбига, выбор PS5 для демонстрации был сделан намеренно: студия стремилась показать, что даже базовое оборудование может выдавать впечатляющий результат при правильной оптимизации. Это отражает новые приоритеты CD Projekt RED, сформировавшиеся после проблемного релиза Cyberpunk 2077. Теперь основной фокус — стабильность и производительность на массовых устройствах.
Unreal Engine 5.6 позволяет реализовать масштабные локации, более сложный ИИ для NPC и эффективный продакшн-пайплайн. Гирбиг подчёркивает, что переход на UE5 снимает технические ограничения и даёт художникам больше свободы. Возможность работать с новым движком открывает двери для реализации более амбициозных визуальных решений, не жертвуя стабильностью и доступностью для пользователей консолей.
До конца 2025 года игры Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Shadows могут быть добавлены в каталог Xbox Game Pass. Об этом сообщил анонимный инсайдер под псевдонимом Drinking Horchata, чьи слова опубликовали на сабреддите, посвящённом утечкам игровой индустрии. Вероятнее всего, проекты будут включены в подписку Game Pass Ultimate, аналогично другим крупным тайтлам от Ubisoft.
Источник утверждает, что между Microsoft и Ubisoft налажено плотное партнёрство, что может объяснить возможную интеграцию новых игр в подписочный сервис уже в этом году. Ubisoft активно продвигает собственную линейку Ubi+ через Xbox, и теперь, похоже, часть эксклюзивов может попасть в библиотеку Game Pass.
Кроме того, на Xbox Games Showcase 2025, которая состоится 8 июня, якобы состоится анонс ремейка Splinter Cell. Официального подтверждения от Ubisoft пока не поступало, но проект уже давно фигурирует в слухах, и презентация Microsoft может стать подходящей площадкой для его демонстрации.
В новой версии Cyberpunk 2077 для Switch 2 обнаружены признаки предстоящего обновления, которое, по мнению игроков, будет одновременно выпущено и на других платформах. Причиной стали кадры с новым значком на мини-карте, не встречающимся в актуальной версии игры.
На геймплейной записи, опубликованной CD Projekt, отчётливо видно новый маркер, который появляется при проезде мимо определённых объектов. По форме он напоминает иконку динамического лута или случайных боевых событий, схожих с теми, что были в дополнении Phantom Liberty. Пользователи Reddit сравнили ролик с актуальной версией игры и пришли к выводу: этот контент ещё не доступен, а значит — появится позже.
Фанаты предполагают, что обновление приурочено к релизу Nintendo Switch 2, и при этом выйдет одновременно на ПК, Xbox и PlayStation. Вероятно, это будет один из последних крупных патчей для игры. CD Projekt пока не прокомментировала находку, однако видео с новым интерфейсом официально опубликовано, и его детали вызвали живую дискуссию в сообществе. Дата запуска Switch 2, по слухам, намечена на конец 2025 года.
Remedy раскрыла полные системные требования для FBC Firebreak — кооперативного шутера от первого лица, действие которого происходит во вселенной Control. Игра рассчитана на командную зачистку аномальных зон под контролем Федерального Бюро Контроля. Несмотря на мультиплеерный уклон, Firebreak сохраняет фирменную атмосферу, физику и визуальные эффекты, характерные для Remedy.
Минимальные требования (1080p / 60 FPS с апскейлом на Quality):
FBC Firebreak требует постоянного интернет-соединения и использует апскейлинг по умолчанию на всех настройках. Полноценная поддержка трассировки лучей заявлена только для топовых конфигураций.
Sony официально анонсировала крупную трансляцию State of Play на 4 июня 2025 года, которая начнётся в 23:00 по киевскому времени. Презентация продлится более 40 минут и будет посвящена «важнейшим играм для PlayStation 5 от студий со всего мира». Это первое из больших шоу недели, предшествующее открытию Summer Game Fest 2025.
Ожидается, что в рамках трансляции могут представить Resident Evil 9, о чём ранее сообщали три независимых источника. История франшизы уже не раз была связана с PlayStation-событиями — например, Village анонсировали именно на шоу Sony. Также возможен показ Phantom Blade Zero с датой релиза и новое появление Ghost of Yotei, чья премьера намечена на октябрь.
Sony пока не уточняет, будут ли на шоу проекты от внутренних студий, однако формат State of Play позволяет ожидать как сторонние игры, так и эксклюзивы. Среди прочих кандидатов — новые материалы по Stellar Blade, Rise of the Ronin и обновления по Final Fantasy VII Rebirth, хотя официального подтверждения нет. Следить за трансляцией можно на YouTube и Twitch-каналах PlayStation.