enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Project Motor Racing выйдет 25 ноября — хардкорный автосим с поддержкой модов

Project Motor Racing

Straight4 Studios и GIANTS Software объявили дату релиза Project Motor Racing — реалистичного автосимулятора для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра поступит в продажу 25 ноября 2025 года, а предзаказы уже открыты в Steam, PlayStation Store и Microsoft Store.

Проект ориентирован на хардкорную аудиторию: в основе — физика вождения, но разработчики подчёркивают, что симулятор охватывает всю гоночную карьеру — с бюджетами, спонсорами и последствиями ошибок на трассе. По словам геймдизайнера Остина Огоносски, цель игры — «симуляция самой сути гонок».

 Системные требования для PC:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 (x64)

  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (6 ядер и более)

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 580 (от 6 ГБ VRAM)

  • DirectX: 12

  • Сеть: широкополосное подключение

  • Место на диске: 125 ГБ

  • Звуковая карта: требуется

  • Примечание: возможны проблемы на нестандартных конфигурациях

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 11 (x64)

  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3800 (8 ядер и более)

  • Оперативная память: 24 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 (от 8 ГБ VRAM)

  • DirectX: 12

  • Сеть: широкополосное подключение

  • Место на диске: 125 ГБ

  • Звуковая карта: требуется

  • Примечание: возможны проблемы на нестандартных конфигурациях

Project Motor Racing поддержит моды на всех платформах, включая консоли — на базе инфраструктуры GIANTS Software, использовавшейся в Farming Simulator. На старте будет 70+ автомобилей в 10 классах (Lamborghini, Audi, Aston Martin) и 27 трасс. В день релиза также выйдет Year 1 Pack — платное расширение с контентом первого года.

Добавить комментарий

Little Nightmares III выходит 10 октября — ремастер первой части только за предзаказ

На презентации Little Nightmares Showcase официально подтверждена дата выхода Little Nightmares III — игра поступит в продажу 10 октября 2025 года на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Switch 2. Разработчики показали 10 минут геймплея уровня Carnevale, где персонажи решают головоломки в кооперативном режиме. Вместе с новой игрой в тот же день выйдет Little Nightmares: Enhanced Editionремастер первой части с поддержкой 4K@60 FPS, рейтрейсингом, улучшенной графикой, новыми чекпоинтами и быстрыми загрузками.

Однако доступен он будет только тем, кто оформит предзаказ Little Nightmares III — и получит ремастер сразу. Самостоятельно купить его можно будет позже — в октябре за $39.99. В отличие от бесплатного апгрейда второй части, это решение вызвало негативную реакцию среди части игроков. Enhanced Edition доступен для PS5, Xbox Series, PC и Switch 2.

Также представлен Little Nightmares VR: Altered Echoes, но показан лишь тизер. Кроме того, анонсированы: подкаст The Sounds of Little Nightmares, комикс Descent to Nowhere и роман The Lonely Ones. В середине шоу внезапно показали тизер шестого проекта, предположительно — мультфильма или сериала, но Bandai Namco пока не комментирует детали.

Добавить комментарий

Dying Light получит бесплатное графическое обновление Retouched Update 26 июня

Первая часть Dying Light вскоре получит масштабное улучшение: разработчики из Techland анонсировали Retouched Update — бесплатное обновление, призванное освежить визуальную составляющую игры, но не являющееся полноценным ремастером.

unnamed 1

По словам студии, апдейт включает улучшенные текстуры, доработанное освещение и повышенную дальность прорисовки качественных ассетов. Благодаря этим изменениям классическая экшен-RPG станет выглядеть заметно современнее, сохраняя при этом оригинальную атмосферу.

unnamed

Кроме графики, улучшения коснулись и звукового сопровождения: Павел Блащак, композитор оригинальной игры, вновь поработал над саундтреком — его переработали, чтобы он соответствовал новому визуальному стилю.

Выход Dying Light: Retouched Update состоится 26 июня, и апдейт будет бесплатным для всех владельцев игры на текущих платформах.

Добавить комментарий

Ubisoft показала, на что способен движок Anvil в Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft напомнила о ключевой технологии, лежащей в основе своих флагманских игр. В новом видео разработчики подробно рассказали о движке Anvil, который обеспечивает визуальную составляющую Assassin’s Creed Shadows — амбициозного проекта, разворачивающегося в феодальной Японии.

Anvil уже более 20 лет используется Ubisoft и продолжает развиваться. В ролике акцент сделан на кинематографичном освещении, детальных тенях, системе смены погоды и улучшенной геометрии мира. По словам команды, движок стал мощной основой для создания масштабных и живых открытых миров, которые одновременно предоставляют свободу действий и точную проработку каждого элемента окружения.

Особое внимание уделяется фотореалистичным погодным эффектам, а также освещению — например, блики от солнца, фильтрующиеся сквозь листву, меняются в зависимости от времени суток и угла обзора. Эти технологии, по утверждению Ubisoft, в Shadows выведены на новый уровень, чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в мир.

Assassin’s Creed Shadows выступает витриной нового поколения Anvil, демонстрируя, насколько продвинутым стал собственный инструмент разработчиков. Ранее движок использовался в Mirage, Odyssey и Valhalla, но именно японский сеттинг позволил объединить кинематографичный стиль с интерактивной песочницей. Также внимание публики привлёк видеоролик от DS Cinematics, где можно увидеть качество графики в реальном времени — без постобработки.

Добавить комментарий

Vampire: Bloodlines 2 лишилась части команды, но релиз не сдвигается

В студии The Chinese Room, занимающейся Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прошли увольнения, о чём сообщили уволенные сотрудники в соцсетях. Под сокращение попали художники по свету, уровням и технические специалисты, включая старшего инженера из Sumo Group.

The Masquerade Bloodlines 2

Несмотря на это, Paradox утверждает, что сроки выхода игры не изменятся. Представители издателя подтвердили «внутренние изменения в структуре команды», но заверили, что релиз по-прежнему ожидается в октябре. Подробности реструктуризации студия не раскрывает.

Разработка игры продолжается в запланированном темпе, и Paradox пожелала уволенным сотрудникам успехов в дальнейшей карьере. Вопросов по качеству проекта или его готовности официально не поднималось.

Добавить комментарий

Build A Rocket Boy запускает сокращения после провального старта MindsEye

Студия Build A Rocket Boy подтвердила начало процесса увольнений сотрудников после слабого релиза игры MindsEye. В официальном заявлении говорится, что компания приступила к «формальной консультации» по реструктуризации, которая может привести к массовым увольнениям.

MindsEye

По данным IGN, под сокращения могут попасть более 100 сотрудников из примерно 500, работающих в студии по всему миру. Согласно британскому законодательству, 45-дневная консультация обязательна при планируемом увольнении от 100 человек и более в течение 90 дней. На данный момент, около 300 сотрудников работают в британском офисе, ещё 200 — за рубежом.

Запуск MindsEye сопровождался серьёзными проблемами: баги, низкая производительность, плохая работа ИИ, отменённые рекламные кампании и возвраты средств от игроков, даже на PS5. Сейчас число активных пользователей в Steam упало до 50 человек, а рейтинг игры — «в основном отрицательный». Студия обещает продолжать выпускать патчи и улучшения, но сотрудники опасаются за будущее проекта и всей компании.

Добавить комментарий

Xbox добавляет общую библиотеку игр в приложение для ПК

Пользователи Xbox Insider на Windows 11 смогут первыми опробовать новую функцию общей библиотеки игр. Она объединит все установленные тайтлы из Xbox, Game Pass, Battle.net и других магазинов в одном интерфейсе Xbox PC App, с поддержкой ROG Ally и Ally X уже в этом сезоне.

Finalv2 2505 June WIRE AggLib 9a0725ea199fe16f8c9c 1024x576

При установке игры из поддерживаемого магазина она автоматически появится в разделе «Моя библиотека», а также в списке «Недавние». Это упрощает доступ к любимым тайтлам на ПК и портативных устройствах. В перспективе планируется поддержка ещё большего числа платформ.

Пользователь может скрыть отдельные магазины через настройки, выбрав профиль → настройки → «Библиотека и расширения» → скрыть нужные источники. Функция появится в стабильной версии к праздничному сезону, а пока её могут протестировать участники PC Gaming Preview.

Добавить комментарий

Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 отложено

Команда разработчиков перенесла выход обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое ранее планировалось на 26 июня. Согласно официальному заявлению, патч требует больше времени на доработку и теперь выйдет позже, точная дата пока не называется.

GuIUmgiXUAAxP1P

Отмечается, что масштаб апдейта будет сопоставим с предыдущим обновлением 2.2, которое включало серьёзные изменения и улучшения. В этот раз разработчики также стремятся добиться высокого качества финального билда и предпочли не выпускать недоработанную версию.

Игроков просят запастись терпением — новая информация о сроках будет опубликована позже. Пока неясно, затронет ли задержка только ПК или также консольные версии. Ожидается, что в апдейте появятся дополнительные улучшения баланса, исправления и возможные новые функции.

Добавить комментарий

PS5 может стать самым слабым по числу значимых эксклюзивов

На фоне слухов о скором запуске PlayStation 6, Sony опубликовала отчёт о текущем состоянии бренда и консольного бизнеса. Хотя PS5 продолжает уверенно продаваться, многие аналитики уже называют это поколение одним из самых странных в истории PlayStation с точки зрения контента. В центре дискуссии — недостаток крупных эксклюзивов, созданных исключительно под архитектуру PS5.

ps5 games

К числу немногих настоящих хитов можно отнести Astro Bot, получивший признание критиков и премии «игра года», а также Stellar Blade, разработанную сторонней студией, но выпущенную эксклюзивно на PS5. Однако другие проекты оказались спорными. Например, Final Fantasy XVI уже вышла на Xbox, а Rebirth — продолжение PS4-эксклюзива, не ставшее знаковым событием.

Среди PS5-ориентированных релизов можно отметить Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal, но первый прошёл почти незаметно, а второй так и остался нишевым тайтлом. Даже Spider-Man 2, крупнейшая игра Sony, подверглась критике за повторное использование контента и недостаток инноваций — несмотря на втрое увеличенный бюджет по сравнению с оригиналом.

Особенно остро ощущается отсутствие новых IP от внутренних студий Sony. Guerilla, Naughty Dog и Santa Monica не выпустили ни одной полностью PS5-ориентированной игры, а вместо этого продолжали выпускать ремастеры, дополнения или молчать. Новый проект Naughty Dog, Intergalactic, предположительно выйдет уже на следующем поколении.

На этом фоне усиливается беспокойство о стратегии Sony: покупка Bungie не дала значимых эксклюзивов, а зависимость от сторонних студий (Final Fantasy, Stellar Blade) может сыграть против бренда. Всё это вызывает вопросы: была ли PS5 действительно полноценным поколением или лишь переходной ступенью к PS6?

Добавить комментарий

The Witcher 4 задействует Nanite Foliage: CDPR подтвердила полноценную 3D-моделировку всей растительности

После демонстрации технодемо новой части "Ведьмака" дискуссия вокруг визуального качества и технических особенностей проекта не утихает. Особое внимание игроков привлёк эпизод в лесу Ковира, который выглядит как полноценный игровой сегмент, а не просто декорация. Как выяснилось, лес в The Witcher 4 — это не просто фоновая сцена: CD Projekt RED официально подтвердила использование системы Nanite Foliage из Unreal Engine 5.

GshfdjtWQAE2G66

Эта технология позволяет каждому объекту — будь то лист, хвоя или ветка — быть трёхмерной высокополигональной моделью, а не плоской текстурой. Nanite обеспечивает мгновенную подгрузку миллионов таких объектов без потери кадров, что особенно важно для открытых миров. Растительность будет объёмной, детализированной и адаптивной к освещению, отбрасывая подвижные тени и формируя реалистичную световую среду.

Разработчики отдельно отметили, что традиционные методы отрисовки листвы, основанные на масках и 2D-картах, больше не используются. Их полностью заменит адаптивное воксельное моделирование, которое позволит интегрировать окружение в игровой процесс. Это означает, что леса и поля станут частью геймплея — например, при укрытиях, боях или стелсе. Впервые в серии визуальный уровень растительности будет играть геймплейную роль, а не просто украшать мир.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет не раньше конца 2027 года. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О технических рисках UE5 и влиянии на производительность можно прочитать в отдельной аналитике.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU