В разработке находится новая игра по вселенной The Lord of the Rings — это будет приключенческий экшен от третьего лица, сопоставимый по масштабу с Hogwarts Legacy. Проектом занимается студия Revenge при участии Embracer Group, владеющей правами на франшизу с 2022 года. Финансирование частично поступает от инвестиционного офиса Абу-Даби (ADIO). По неофициальной информации, сделка и сам проект могут быть раскрыты уже на следующей неделе.
Официальные детали игры пока не разглашаются, но источники описывают её как крупнобюджетное приключение, рассчитанное на широкую аудиторию. Отмечается, что проект ориентирован на захват той же аудитории, что и Hogwarts Legacy — с размахом, акцентом на сюжет и продуманным экшеном. Это будет первая масштабная экшен-игра по The Lord of the Rings с момента выхода серии Middle-Earth от Monolith Productions.
Несмотря на участие Embracer, в игре вряд ли появится знаменитая система Nemesis, так как права на неё остаются за Warner Bros. Тем не менее, новый проект обещает предложить собственные игровые механики и оригинальный подход к открытию мира Средиземья. Участие студии Revenge и крупное финансирование позволяют рассчитывать на высокий уровень исполнения.
Аудитория уже давно ждёт возвращения достойной игры по франшизе, особенно п
Современные игры на Unreal Engine могут выглядеть менее реалистично, чем проекты прошлых лет — и причина кроется не в графике, а в фундаментальной физике освещения. Такой вывод делает технический разбор, опубликованный на YouTube-канале Threat Interactive. Авторы объясняют, почему визуальный стиль многих игр кажется «плоским» и «пластиковым», несмотря на высокое качество моделей и текстур.
Ключевая причина — использование устаревшей модели BRDF (двунаправленной функции распределения отражений), а точнее — диффузной модели Ламберта, применяемой в Unreal Engine по умолчанию. Эта модель, разработанная ещё в 1760 году, не учитывает сложные эффекты отражения и рассеивания света, что особенно критично для шероховатых поверхностей и органических материалов. В результате объекты теряют глубину, выглядят синтетично и одинаково при любом освещении.
Для сравнения приводятся более современные модели, такие как Burley Diffuse из 2012 года, применявшаяся в движке Frostbite. Благодаря ей такие игры, как Need for Speed (2015) и Star Wars Battlefront, до сих пор поражают реалистичной передачей света. Burley позволяет более точно имитировать эффект ретро-отражения и диффузный эффект Френеля — элементы, сильно влияющие на визуальное восприятие материалов.
Особое внимание в разборе уделено The Callisto Protocol, где используется уникальная модель Callisto BRDF. Разработчики из Striking Distance Studios сумели адаптировать движок под собственные цели, добившись фотореалистичного взаимодействия света с кожей персонажей и тканями. Интересно, что при этом окружение в игре построено на стандартной системе освещения Unreal Engine, из-за чего контраст между героями и фоном становится заметен.
Главный вывод видео — графический прогресс тормозится не ограничениями «железа», а устаревшими решениями в самих движках. В частности, Epic Games годами не обновляет базовые алгоритмы освещения, несмотря на то что более совершенные подходы уже доказали свою эффективность. Это, по мнению авторов, и есть причина стагнации в визуальном качестве многих ААА-игр.
Capcom пока не раскрыла официальные системные требования Resident Evil Requiem, но на TGS 2025 были представлены игровые ПК, на которых запускалась демоверсия — и характеристики внушают. Игра демонстрировалась как на десктопах, так и на ноутбуках, все модели от японского производителя Thirdwave (GALLERIA).
В списке — шесть моделей, от бюджетных конфигураций с RTX 3050 до мощных сборок с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ. Все ПК работали под Windows 11 Pro.
Все ПК, использованные для Requiem на TGS 2025:
Десктопы:
X7AC-R46T
CPU: Intel Core i7-14700F
GPU: GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ)
RAM: 32 ГБ
SSD: 1 ТБ
RM5C-R46
CPU: Intel Core i5-14400F
GPU: GeForce RTX 4060 (8 ГБ)
RAM: 16 ГБ
SSD: 500 ГБ
RM5R-R35
CPU: AMD Ryzen 5 4500
GPU: GeForce RTX 3050 (8 ГБ)
RAM: 16 ГБ
SSD: 500 ГБ
Ноутбуки:
XL7C-R46-6
CPU: Intel Core Ultra 7 155H
GPU: GeForce RTX 4060 LT (6 ГБ)
RAM: 16 ГБ
SSD: 1 ТБ
RL7C-R35-5N
CPU: Intel Core i7-13620H
GPU: GeForce RTX 4050 LT (6 ГБ)
RAM: 16 ГБ
SSD: 500 ГБ
Все системы работали стабильно и без видимых проблем, однако в более слабых конфигурациях (например, с RTX 3050) ожидаемо снижалось качество визуала и частота кадров. Наиболее комфортный геймплей обеспечивал десктоп с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК и консолях. Предзаказ откроется в ноябре 2025 года.
EA и DICE представили официальный лайв-экшен трейлер Battlefield 6, в котором снялись Зак Эфрон, Джимми Батлер и Морган Уоллен. Однако уже в самом начале ролика знаменитости погибают в бою, после чего основное внимание переключается на обычных солдат, участвующих в полномасштабном наступлении на Нью-Йорк.
Трейлер стилизован под военную драму и подчёркивает мрачную атмосферу грядущей войны с фракцией Pax Armata. После эффектного и показного вступления с известными личностями, видео переходит в суровую реальность уличных боёв — с плотным экшеном, разрушенной инфраструктурой и ставкой на выживание.
Battlefield 6 выходит 10 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam). Это первая полностью «некстген»-часть, сфокусированная на урбанистических сражениях, масштабных режимах и обновлённой сюжетной линии.
Китайская студия Invercity Game Works представила новый сурвайвал-экшен Project Retrograde: The Becoming, вдохновлённый классическими частями Resident Evil. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а дебютный трейлер уже опубликован на YouTube-канале IGN. Дата релиза пока не объявлена.
Сюжет отправляет игроков в 1995 год, в момент, когда проваливается программа по спасению человечества — Project Retrograde. Подземный мир рушится после пробуждения древнего паразита L.U.C.A., и только охотник за головами, инфицированный этим паразитом, может спасти остатки цивилизации. Главный герой использует силу симбионта, рискуя потерять контроль над собой.
Игроки смогут впитывать боевые воспоминания других носителей, открывая новые паразитические умения и боевые стили — от кунг-фу до стелс-убийств в стиле "Бабы Яги". Мир Project Retrograde — это постапокалипсис с налётом ретро-технологий, где с помощью системы LUX можно менять погодные условия под землёй и добираться до скрытых регионов.
Игра делает ставку на адреналиновый ближний бой, мрачную атмосферу и визуальный стиль, отсылающий к золотой эре PS1-хорроров. При этом Project Retrograde не скрывает вдохновения Resident Evil, предлагая своё прочтение знакомых тем.
Хотя ранее Capcom представляла новую героиню Грейс Эшкрофт как центральную фигуру Resident Evil Requiem, долгие спекуляции вокруг возможного появления Леона С. Кеннеди наконец получили фактическое подтверждение. Информация всплыла неожиданно — в августовской трансляции IGN с выставки gamescom.
Во время обсуждения графических технологий в движке RE Engine, журналисты затронули тему визуальных улучшений и причёсок персонажей. В этом контексте они упомянули причёску Леона, отметив, насколько «эффектно» она смотрится в новой игре. Таким образом, факт его появления в Requiem подтверждён — пусть и неофициально, без скриншотов или трейлеров.
Ранее Capcom избегала прямых заявлений — Леона не показывали, но и не исключали. Теперь, когда его имя прозвучало в рамках официального показа, становится ясно, что один из самых знаковых героев серии вернётся — пусть и в неизвестной пока роли.
Это подтверждение обретает особую значимость на фоне того, что игра впервые делает ставку на совершенно нового протагониста, отказываясь от привычной структуры. Возвращение Леона может сыграть важную роль в сюжете или же стать связующим элементом для поклонников классических частей.
Компания Electronic Arts изменила график предзагрузки для Battlefield 6, предоставив игрокам на PlayStation 5 и ПК возможность начать загрузку намного раньше, чем ожидалось. Теперь они смогут подготовиться к выходу заранее — с 3 октября, за неделю до релиза.
Изначально предзагрузка была запланирована на более позднюю дату, но в итоге было принято решение сдвинуть срок, чтобы пользователи могли начать загрузку файлов задолго до запуска. Это особенно важно на фоне ожидаемого большого объёма установочного пакета и нагрузки на серверы в день релиза.
Сам запуск Battlefield 6 состоится 10 октября. Игра выходит сразу на PS5, Xbox Series X|S и ПК, обещая масштабные сражения, продвинутую графику и новые возможности для мультиплеера. Ранняя предзагрузка позволит игрокам без задержек погрузиться в экшен сразу в момент открытия серверов.
Владельцы стандартной версии Silent Hill f на Steam неожиданно обнаружили у себя бонусный контент, который должен был быть доступен только для обладателей предварительных заказов и изданий Deluxe. Как выяснилось, по ошибке игрокам стали доступны дополнительные костюмы, предметный набор, цифровой артбук и саундтрек — при этом они за них не платили.
На форуме Reddit несколько пользователей подтвердили наличие эксклюзивных нарядов для Хинако, хотя саундтрек и артбук, судя по всему, остались недоступны. Официальный аккаунт Silent Hill в X уже прокомментировал ситуацию, подтвердив, что проблема изучается, и в ближайшее время выйдет патч, который ограничит доступ к лишнему контенту.
Konami, как и ожидалось, не намерена оставлять эксклюзивы у стандартных игроков. Бесплатные подарки могут подорвать смысл покупки расширенных изданий, и компания вряд ли пойдёт на убытки ради неожиданного щедрого бонуса. Поэтому обладателям базовой версии стоит наслаждаться полученными костюмами, пока они доступны — вскоре они будут удалены.
Bandai Namco вновь начала применять защиту Denuvo в своих играх — теперь она официально добавлена в список технологий, используемых в экшен-RPG Code Vein 2. Это стало известно после обновления страницы игры в Steam.
Такой шаг может разочаровать часть игроков: последние годы японский издатель избегал внедрения Denuvo в свои проекты. Однако теперь политика компании изменилась — недавно аналогичная защита была замечена и в тактической RPG Super Robot Wars Y. Всё это говорит о возвращении Denuvo как части системной политики безопасности Bandai Namco.
Code Vein 2 разрабатывается как прямое продолжение оригинала, получившего признание за мрачную стилистику и боевую механику в духе Souls-like. Игра выйдет 30 января 2026 года и будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В числе будущих релизов издательства также числятся Little Nightmares 3 и The Blood of Dawnwalker, что вызывает вопрос — получат ли и они аналогичную защиту.
Возвращение Denuvo может негативно сказаться на восприятии проекта среди части игроков, особенно на ПК, где производительность и наличие защиты часто становятся предметом обсуждений. Официальных комментариев от Bandai Namco по поводу причины возвращения DRM-системы пока не поступало.
Компания Electronic Arts может в ближайшее время перейти в частную собственность — обсуждается сделка на сумму около $50 миллиардов, что сделает её крупнейшим выкупом с привлечением заёмных средств в истории. По информации от осведомлённых источников, среди инвесторов фигурируют Silver Lake, суверенный фонд Саудовской Аравии PIF, а также фонд Affinity Partners, связанный с Джаредом Кушнером.
Ожидается, что сделка будет объявлена уже на следующей неделе. Такой шаг может стать поворотным для EA, которая в последние годы делает ставку на стабильный спортивный сегмент и франшизы шутеров, чтобы преодолеть спад в игровой индустрии. На фоне снижения потребительской активности, основную надежду компания связывает с грядущим Battlefield 6 и новым футбольным релизом FC 26, на которые возлагаются большие коммерческие ожидания.
Предложение о делистинге становится частью продолжающейся волны консолидации в игровой индустрии, где ранее уже были выкуплены такие гиганты, как Activision Blizzard и Zynga. В условиях дешёвого капитала, возрождающейся уверенности на рынках и интереса к синергии, крупные сделки снова становятся инструментом роста. Акции EA уже отреагировали на новости ростом более чем на 15% к закрытию торгов в пятницу.
Особую роль в переговорах играет Саудовский фонд PIF, который через дочернюю структуру Savvy Games Group активно инвестирует в видеоигры, рассматривая их как важный элемент стратегии Vision 2030 по диверсификации экономики вне зависимости от нефтяного сектора. Интерес фонда к EA обусловлен её глобальным влиянием и мощным портфелем спортивных брендов, таких как франшиза FC.
Если сделка состоится, Electronic Arts перестанет быть публичной компанией и станет частью более масштабного передела игровой индустрии, в котором капитал и геополитика всё активнее формируют её будущее.