Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что цена на Borderlands 4 составит $70, а не $80, как предполагали некоторые аналитики. По его словам, это решение позволит игрокам получить «больше, чем они заплатили», и соответствует подходу компании к формированию ценовой политики. Руководитель подчеркнул, что ключевым фактором в восприятии продукта является не только его качество, но и стоимость для конечного потребителя.
Зельник отметил, что цель компании — превзойти ожидания игроков. Take-Two на протяжении многих лет стремится создавать продукты с максимальным объёмом контента, предлагая их по конкурентоспособной цене. По его словам, компания уверена, что этот подход остаётся правильным и укрепляет доверие аудитории.
Касаясь стоимости GTA 6, глава Take-Two отказался называть точную цену, отметив, что ценовая политика в игровой индустрии часто меняется в зависимости от множества факторов. Он добавил, что каждое решение о цене принимается индивидуально, исходя из ценности продукта и рыночных условий.
Ранее в обсуждении цен Рэнди Питчфорд из Gearbox Software подвергся критике за слова о том, что «настоящие фанаты» заплатят любую сумму. Позднее он извинился, заявив, что его комментарий был неправильно понят.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Команда SPEAR Anti-Cheat, работающая над системой защиты Battlefield 6, опубликовала разъяснение о том, как в игре применяется технология Secure Boot и какие результаты она уже принесла в рамках открытого бета-тестирования. Разработчики подчеркнули, что Secure Boot не является «волшебным решением», но служит важным дополнительным барьером для усложнения создания читов и облегчения их обнаружения.
Одним из ключевых преимуществ является предотвращение запуска системы с уязвимыми драйверами. Если при включённом Secure Boot фиксируется их наличие, это сигнализирует о подозрительных изменениях в системе. Благодаря этому можно выявлять попытки обхода защиты ещё на техническом уровне.
С момента запуска раннего доступа беты, античит Javelin заблокировал 330 000 попыток использовать читы или вмешаться в работу защитных механизмов. Игроки отправили 44 000 жалоб на потенциальных нарушителей в первый день и ещё 60 000 на следующий. Эти данные используются командой Gameplay Integrity для улучшения методов обнаружения и передачи подтверждённых случаев в отдел Positive Play, который занимается удалением читеров из игры.
Разработчики напомнили, что борьба с нарушителями — это постоянный процесс, а не одноразовое действие. Методы, эффективные в прошлых проектах, не всегда работают в новых условиях, поэтому защита постоянно адаптируется. Игрокам рекомендовано продолжать отправлять жалобы через профиль нарушителя на табло результатов, чтобы помогать поддерживать честную игру в Battlefield 6.
В раннем доступе вышло первое обновление Titan Quest II, получившее индекс 0.1.1-public.97969+win.1724. Патч направлен на устранение критических ошибок, улучшение квестов, доработку интерфейса и общее повышение стабильности проекта.
Разработчики исправили несколько причин вылетов, связанных с очисткой интерфейса и анимациями в UI, а также с некорректным выходом из взаимодействий с NPC и объектами окружения. Устранён аппаратно-зависимый сбой при загрузке ассетов. В квестах исправлен случай, при котором бессмертные персонажи могли погибнуть, а также проблема с диалогом в задании про бандитов. Зоны срабатывания триггеров расширены, чтобы игроки не уничтожали ключевых врагов слишком рано, блокируя прохождение.
Среди изменений предметов — корректная передача бонусов к основным атрибутам (FIT, CUN, RES) от предметов с бонусами к первичным характеристикам. В управлении исправлено некорректное срабатывание прыжковых точек при назначении клавиши Alt и неправильная работа быстрого экипирования на геймпаде. В интерфейсе добавлена кнопка доступа к Moirai Codex прямо из главного меню.
Визуальные улучшения включают исправление работы симуляции ветра на низких настройках графики. В аудио внесены доработки микширования, устранено двойное воспроизведение реплик персонажа, добавлены звуки для запертых дверей и возвращена музыка в некоторых боссфайтах. Также исправлено время игры, не учитывавшее паузы в некоторых меню, и устранены коллизии у лестниц.
Пользователи видеокарт Intel Arc A-серии столкнулись с проблемами при запуске открытой бета-версии Battlefield 6. Игра может аварийно завершаться как при загрузке, так и во время матча. Intel признала наличие неисправности и сообщила, что уже работает над новым драйвером, который должен устранить сбои.
По словам представителей Intel, команда разработчиков уже изучает причины нестабильности, и в ближайшее время будет выпущено обновление драйвера, устраняющее проблему. Пока точные сроки выхода патча не называются, но пользователям рекомендуется следить за официальными анонсами.
Пока что обнаружено, что сбои возникают в режиме Borderless, который используется в игре по умолчанию. Один из пользователей Reddit, u/Ok_Tomato_O, обнаружил временное решение: при переключении Battlefield 6 в режим полного экрана или оконный режим игра перестаёт вылетать. Этот обходной путь уже подтвердили другие владельцы Arc A-серии.
Важно отметить, что проблема затрагивает только дискретные GPU на архитектуре Alchemist (Arc A-серия). Пользователи более новых видеокарт Arc B-серии на данный момент не сообщают о сбоях. В любом случае, Intel планирует выпустить новый драйвер, устраняющий эту несовместимость, и рекомендовала временно использовать альтернативные режимы отображения.
GSC Game World добавила функцию обновления стандартной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до расширенных изданий Deluxe и Ultimate. Теперь игроки на всех платформах могут расширить своё издание без необходимости полной повторной покупки. Обновление уже доступно в Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store.
Приобрести обновление можно отдельно, выбрав соответствующую версию на платформе, где была куплена основная игра. После оплаты игра автоматически обновится до нового издания. Более того, до 14 августа действует скидка 30% на апгрейд, позволяющая получить расширенные возможности по сниженной цене.
Издание Deluxe включает внутриигровые бонусы, набор эксклюзивного оружия и брони, а также доступ к дополнительной побочной миссии. Ultimate-версия предлагает всё из Deluxe, плюс броню Ward Exoskeleton, четыре уникальных оружейных модели, официальный артбук и саундтрек. Кроме того, владельцы Ultimate получают сезонный пропуск, открывающий доступ ко всем DLC, включая два крупных сюжетных дополнения.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 5 декабря 2024 года на ПК и Xbox Series, а версия для PlayStation 5 ожидается до конца 2025 года. Возможность обновления версии игры позволяет фанатам выбрать подходящий уровень контента и поддержки, не переплачивая за полную покупку другого издания.
Stardock и Oxide Games анонсировали Ashes of the Singularity II — продолжение масштабной RTS, впервые изменившей облик жанра десять лет назад. Релиз игры намечен на 2026 год и совпадёт с десятилетием оригинальной части.
В новой главе противостояния игрокам предстоит возглавить Объединённые силы Земли — альянс из стран НАТО, Китая и России. Человечество возвращается в битву за своё будущее, стремясь отбить Австралию, Африку и ключевые космические колонии, захваченные враждебным ИИ и пост-людьми.
Ashes II предложит ещё более масштабные сражения, усложнённую систему постройки баз, улучшенный искусственный интеллект и полноценную сюжетную кампанию, действие которой разворачивается в тревожно близком 2031 году. Благодаря расширенной команде разработчиков, игроков ждут новые типы юнитов, улучшенная глубина стратегии и кооперативный/соревновательный мультиплеер.
Одним из главных нововведений станет третий фракция — люди. В оригинале бои велись только между ИИ и пост-людьми из-за технических ограничений. Теперь же технологии позволяют ввести органических юнитов, способных сражаться наравне с механическими армиями PHC и Substrate.
Ashes of the Singularity II создаётся студией Oxide Games, известной своими технологическими прорывами, и издаётся Stardock, разработчиками Sins of a Solar Empire. Новая часть обещает установить новую планку для жанра RTS, объединяя технологическое совершенство с масштабным и глубоким геймплеем.
Kojima Productions и команда PlayStation Studios XDEV выпустили обновление 1.08 для Death Stranding 2: On the Beach, которое устраняет серьёзный технический сбой, затрагивавший работу камеры и окружения. Размер патча составляет 925,1 МБ, и он уже доступен владельцам версии на PlayStation 5.
Основное внимание в обновлении уделено устранению проблемы с подтормаживанием камеры, которая могла вызывать заметные лаги и рывки при движении персонажа. Ошибка особенно проявлялась в сценах с активным перемещением, нарушая плавность и кинематографичность игрового процесса. Обновление полностью устраняет этот баг, повышая общее качество восприятия.
Кроме этого, разработчики внесли ряд мелких исправлений и улучшений, не раскрывая всех деталей. По заверению Kojima Productions, обновление также улучшает общую стабильность и производительность игры, особенно в сложных погодных условиях и при взаимодействии с множеством объектов на локации. Это уже третье техническое обновление с момента релиза игры в июне.
Death Stranding 2: On the Beach является эксклюзивом для PlayStation 5 и продолжает оригинальную историю Сэма Портера Бриджеса, предлагая новые механики, персонажей и сюжетные направления.
Фанатам BioShock придётся запастись терпением — как стало известно, сюжет новой части франшизы будет полностью переработан. Руководство издателя Take-Two осталось недовольно текущим вариантом, и теперь проект ждёт значительный пересмотр. Это означает, что выход игры состоится не скоро.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник подтвердил, что создание нового проекта, соответствующего уровню серии, представляет собой крайне сложную задачу. По его словам, разработчики обязаны сохранить «ДНК BioShock», но при этом предложить нечто свежее и масштабное. Зельник признал, что в разработке уже были трудности и смены руководства, но команда по-прежнему стремится достичь высокого качества.
Франшиза BioShock получила культовый статус благодаря оригинальной трилогии, разработанной под руководством Кена Левина. После успеха BioShock Infinite Левин покинул 2K и основал собственную студию, где в настоящее время работает над новым проектом — футуристическим шутером Judas. Тем временем BioShock остаётся в руках новой команды, которой предстоит сохранить уникальную атмосферу и философию серии в условиях растущих ожиданий аудитории.
Sony меняет стратегию в отношении своей игровой продукции, делая акцент на мультиплатформенность и отказ от прежней модели, ориентированной исключительно на собственное оборудование. Недавние вакансии, опубликованные подразделением PlayStation, указывают на активную работу по развитию сторонних направлений, в том числе выпуск игр на ПК, Xbox и Nintendo.
Инсайдер Detective Seeds сообщает, что студия Nixxes Software, принадлежащая Sony и занимающаяся портированием, получила указание выпускать версии игр для ПК через шесть месяцев после релиза на PlayStation. Это означает, что такие проекты, как Death Stranding 2, могут добраться до ПК уже к концу 2025 года. Подобный шаг демонстрирует отход от прежней практики, когда порты выходили спустя два-три года, как это было с Horizon или God of War.
Примером ускорения стратегии стал недавний порт Spider-Man 2, который появился в Steam и Epic Games Store всего через год после выхода на PS5. Хотя проект не стал хитом в Steam, он, похоже, стал пробной версией нового подхода. В случае с Helldivers 2, который добрался до Xbox через полтора года, можно предположить, что Sony начнёт использовать аналогичные временные рамки и для будущих Xbox-портов.
Таким образом, Sony постепенно трансформируется в издателя мультиплатформенных тайтлов, всё чаще выпуская свои эксклюзивы на ПК и других консолях. Это открывает новые горизонты для таких ожидаемых проектов, как Ghost of Yotei и Death Stranding 2, хотя пока официальных заявлений о релизах на Xbox или Nintendo нет.
Второе обновление для DOOM: The Dark Ages принесло множество нововведений, включая Ripatorium — бесконечный аренный режим, который позволяет игрокам самостоятельно настраивать боевые столкновения через простой интерфейс. В режиме доступны три арены: City of Ry'uul, Village of Khalim и Harbor of Souls, а также менеджер столкновений, где можно выбирать тип и количество врагов, устанавливать таймер или включать бесконечный режим. Дополнительно доступен музыкальный автомат, позволяющий выбрать трек из саундтрека игры.
Для владельцев ПК добавлена опция Demo Mode в Benchmark Mode, позволяющая создавать зацикленные пролёты камерой по уровням, что подойдёт как для тестов производительности, так и демонстраций.
Обновление также включает два новых скина DOOM Slayer. Бесплатный скин QuakeCon 2025 можно разблокировать, если войти в игру с привязанным Bethesda.net-аккаунтом между 7 августа и 1 сентября. Второй, Perfection, разблокируется после прохождения хотя бы одного сражения на каждой из трёх арен в Ripatorium.
Среди улучшений геймплея — новые слайдеры сложности, включая настройку максимального количества Life Sigils и временного окна Perfect Dodge в режиме Atlan. Также переработана логика активации Life Sigil: теперь указывается, какой враг нанёс смертельный удар, а также добавлены новые звуки при его срабатывании.
Среди новых параметров — настройка продолжительности слоу-мо после парирования и опция смены оружия по классу, включая новый стиль Double Tap, где двойное нажатие автоматически выбирает альтернативное оружие того же класса.