После успешного запуска Monster Hunter Wilds, который разошёлся миллионным тиражом, Capcom решила отпраздновать событие выпуском официального цифрового саундтрека. Однако вместо похвалы компания столкнулась с волной возмущения. Цена набора — $75 — вызвала недоумение у игроков, особенно на фоне ограниченного формата релиза: покупателям доступен только MP3, без вариантов FLAC, WAV или физического издания.
В набор входит 126 композиций, что эквивалентно семи дискам, и он представлен исключительно в Steam. Несмотря на внушительное содержание и качественную музыку от Мивако Чиноне, фанаты считают цену завышенной. Основное недовольство связано не только с высокой стоимостью, но и с низким качеством оформления — отсутствием тегов, проблемами с отображением треков в плеерах и общим ощущением «сырого» продукта.
Игроки в Steam отреагировали быстро: все отзывы оказались отрицательными. Пользователи жалуются, что Capcom могла предложить физическое коллекционное издание, что стало бы достойным вариантом для фанатов. Вместо этого был выпущен простой MP3-пакет без каких-либо бонусов, при этом музыка уже доступна бесплатно на Spotify и YouTube в официальных аккаунтах Capcom Sound Team.
Критики указывают, что в условиях, когда конкуренты предлагают более качественные цифровые релизы по справедливым ценам или с возможностью выбора формата, подобный шаг со стороны Capcom выглядит как попытка максимизировать прибыль без учёта интересов аудитории. При этом сама компания пока никак не прокомментировала ситуацию. На фоне грамотной работы с основными проектами Capcom подобное отношение к релизу саундтрека воспринимается как неоправданное пренебрежение к лояльной аудитории.
3D-художник Kubiarts3D завершил первую часть масштабного фанатского проекта — воссоздания гавани Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5. Работа была опубликована на YouTube и ArtStation, а также получила положительные отзывы в творческом сообществе.
Проект начался как учебная инициатива для развития навыков — автор хотел улучшить текстурирование дерева, работу с природными объектами и повторно освоить SpeedTree. Позже в рабочий процесс был внедрён Houdini FX, что позволило автоматизировать создание множества ассетов, включая деревья и скалы. Почти все материалы были созданы с нуля, за исключением некоторых объектов Megascans и использованных иллюстраций.
Особое внимание автор уделил детализации и композиции, благодаря чему локация получилась живой и атмосферной. В визуализации чувствуется влияние оригинальной стилистики Genshin Impact, но при этом работа демонстрирует продвинутые технологии UE5. По словам художника, этот проект стал важной вехой в личностном росте и позволил освоить новые инструменты, включая процедурную генерацию и оптимизацию сцен.
Публикация получила широкую поддержку в соцсетях, а сам автор уже анонсировал, что вторая часть — продолжение гавани Ли Юэ — также находится в работе. Хотя она будет меньшего масштаба, художник пообещал сохранить высокий уровень качества и продуманную структуру сцен.
Компания Mastercard опубликовала официальное заявление, в котором отвергла обвинения в том, что она якобы оказывает давление на игровые платформы вроде Steam и itch.io с целью ограничить публикацию взрослого контента. Поводом для резонанса стало ужесточение правил размещения NSFW-игр и последующее удаление ряда проектов, вызвавшее волну критики со стороны сообщества.
Многие игроки связали происходящее с новым Законом об онлайн-безопасности Великобритании, который требует от цифровых сервисов более строгой возрастной модерации. На фоне этих изменений на площадках Steam и itch.io начали исчезать взрослые игры, в том числе платные. Некоторые из них были временно скрыты от поиска или вовсе удалены. Подозрение пало на крупнейших платёжных операторов, в первую очередь Mastercard и VISA, чьи правила могли стать основанием для ограничений.
Однако в своём заявлении Mastercard прямо опровергла участие в регулировании контента, подчеркнув, что не требует от платформ модерации или удаления каких-либо игр. При этом компания подтвердила, что требует от партнёров соблюдения всех действующих законов и не допускает транзакции, связанные с нелегальным контентом. Все легальные покупки, по словам Mastercard, остаются допустимыми в рамках их сети.
Тем временем Valve подтвердила, что один из эквайеров отказался обрабатывать платежи по определённым играм, сославшись на внутреннее правило Mastercard (пункт 5.12.7), касающееся защиты бренда. Несмотря на попытки наладить прямой контакт, Steam не смог договориться с Mastercard, а ситуация с регулированием остаётся на усмотрение платёжных посредников.
На фоне происходящего петиция против цензуры, адресованная Mastercard и другим компаниям, собрала более 210 000 подписей. Конфликт между требованиями финансовых организаций и свободой творчества на цифровых платформах становится всё острее и требует большей прозрачности в будущем.
Компания Shift Up выпустила обновление 1.3.0 для PC-версии Stellar Blade, в котором были исправлены многочисленные ошибки, а также добавлены полезные улучшения. В первую очередь, улучшен фоторежим — теперь при выборе логотипа отображаются соответствующие индикаторы управления, что облегчает создание снимков.
Обновление устраняет ряд визуальных и функциональных багов, включая исчезновение волос у Ив в финальной сцене с Elder Naytiba при ношении костюма «Fluffy Bear», а также проблему с выходом из магазина Клайда после покупки «Polarized Sunglasses». Также исправлена ошибка, из-за которой голосовая реплика Ив обрывалась на корейском языке в сцене с Клайдом в Великой пустыне.
Отдельное внимание уделено исправлению багов с оружием и интерфейсом. Теперь Fusion Weapon корректно отображается в бою с Airborne Squad, а функции зума в парикмахерской работают корректно как на геймпаде, так и на клавиатуре. Решены проблемы с Photo Mode, системой тренировок, рыбалкой и взаимодействием с персонажами, такими как Адам и Дороронг.
Кроме того, обновление улучшает отображение времени последнего сохранения, делает предупреждение об ошибке сохранения более заметным и требует перезапуска игры для активации генерации кадров при использовании FSR. В список входят и различные другие исправления, влияющие на стабильность и удобство игры.
Студия Hexworks отпраздновала важную веху — с момента выхода Lords of the Fallen игроки уничтожили более одного миллиарда врагов. В честь этого был выпущен небольшой патч и снижена цена на базовую версию игры. Однако куда большее внимание вызвали новые подробности о Lords of the Fallen 2, впервые подтверждённые официально.
Авторы заявили, что Lords of the Fallen 2 станет самым жестоким и мрачным проектом серии. Игра уже получила взрослый возрастной рейтинг R (18+), а в новом выпуске подкаста Lifting the Veil будет подробно рассказано о философии и художественном направлении сиквела. Разработчики обещают более мрачное повествование, зрелую тематику и визуальную жёсткость, ранее нехарактерную даже для этой хардкорной серии.
Также проект переживает технологическую трансформацию. Генеральный директор CI Games Марек Тыми́нски подтвердил, что игра переведена на движок Unreal Engine 5.6, что обеспечивает значительный прирост в графике и заметно снижает нагрузку на процессор. Это даст команде больше свободы для реализации сложных систем и эффектов в реальном времени.
Кроме того, команда пригласила сообщество принять участие в разработке нового класса оружия для Lords of the Fallen 2. Игроки могут предлагать идеи, лучшие из которых будут включены в боевую систему будущей игры. Хотя проект ещё официально не анонсирован, усиливающаяся активность разработчиков и открытая коммуникация с фанатами указывают на скорый показ — возможно, на Gamescom 2025 или The Game Awards в конце года.
Battlefield 6, ожидаемый шутер от EA и Battlefield Studios, выйдет 10 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Одной из ключевых особенностей проекта станет стабильная производительность на всех платформах, включая гарантированные 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения и возможность достижения более высокой частоты на ПК и в режиме «Производительность».
Как сообщил главный геймдизайнер Флориан Ле Бихан в интервью Tech & Co, оптимизация была приоритетом с самого начала разработки. По его словам, студия стремилась создать проект, в котором разрушения происходят в реальном времени без ущерба для производительности. В результате, Battlefield 6 будет не только визуально насыщенным, но и технически стабильным, вне зависимости от платформы.
Помимо технических аспектов, студия уделила внимание ролевой системе. В игре вернётся разделение на классы, где каждый из них будет выполнять стратегически важную функцию. Штурмовик станет передовой силой, пробивая стены и создавая проходы, Поддержка — останется в тылу, обеспечивая воскрешение и снабжение, Инженер будет управлять техникой, а Разведчик займёт позицию наблюдателя, обеспечивая отряд разведданными. Такой подход, по словам Ле Бихана, обеспечит баланс и тактическую глубину, сохраняя при этом динамику серии.
Команда Battlefield Studios проанализировала опыт прошлых частей и стремится найти идеальную формулу геймплея, где взаимодействие классов будет не формальностью, а основой командной игры. Обещанная разрушаемость и высокое внимание к производительности подтверждают амбиции проекта и стремление вернуть серии её лидирующие позиции в жанре.
Компания Lenzee Games при поддержке 505 Games выпустила обновление версии 1.4.1 для экшена Wuchang: Fallen Feathers. Хотя патч не содержит нового контента, он служит технической основой для масштабного обновления 1.5, о котором студия уже поделилась первыми подробностями.
Среди ключевых улучшений — переработка анимации неуязвимости при подъёме главной героини после падения, что делает ранние сражения менее наказывающими. Анимация исцеления ускорена, а восстановление после использования алкоголя теперь можно отменить уклонением, что делает бой более тактическим. Также улучшены анимации NPC, переработаны некоторые их параметры и поведения.
Команда исправила ряд технических ошибок, включая проблемы с переназначением клавиш, исчезновением предметов из инвентаря, некорректной работой благословений в NG+ и багами окружения, которые приводили к застреванию персонажа. Улучшена работа лифта в пятой главе, а также уменьшена стойкость некоторых слабых противников.
Патч также решает несколько серьёзных проблем с вылетами и сбоями, включая падения при изменении разрешения, ошибки шейдеров на видеокартах NVIDIA, сбои при отрисовке прозрачных объектов и зависания GPU в отдельных случаях. Кроме того, устранены ошибки, возникающие при загрузке карты и параллельной обработке анимаций.
Обновление 1.4.1 вышло на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, включая платформы Steam, Microsoft Store и Epic Games Store. Это промежуточное обновление служит подготовкой к версии 1.5, которая, судя по объёму внутренних изменений, обещает стать самой крупной в истории игры.
Lost Soul Aside, амбициозный экшен, разрабатывавшийся более десяти лет, выходит уже 29 августа на PC и PlayStation 5. В преддверии релиза разработчики представили новый трейлер, демонстрирующий весь арсенал доступного оружия, возможности комбинирования ударов и систему персонализации стиля боя.
В игре представлены четыре основных вида оружия. Меч предлагает быстрые атаки с высокой скоростью реакции, тяжёлый клинок наносит мощные удары, пробивающие защиту, древковое лезвие создаёт шквал проникающих атак, а коса даёт точный контроль над радиусом и направлением удара. Игроки могут мгновенно переключаться между оружием даже в середине комбо, комбинируя удары разных типов — например, подбросить врага в воздух мечом и добить тяжёлым лезвием.
Каждое оружие можно усилить и модифицировать с помощью специальных фрагментов, найденных в игре. Эти фрагменты меняют не только внешний вид, но и характеристики — от силы удара до способности к лечению. Кроме того, они позволяют настраивать боевой стиль героя Касера, открывая путь к персонализированному геймплею.
Игровая система вдохновлена такими сериями, как Devil May Cry и Bayonetta, но в основе проекта лежат и ролевые элементы. Касер получает новые навыки и умения через дерево развития, включая увеличение урона, лечение и создание щитов. Особую роль играет существо Арена, которое даёт Касеру доступ к мощным приёмам, включая атаки когтями, доступные при заполнении шкалы слияния. Умелое использование комбо и таймингов открывает разрушительные атаки и новые боевые техники, делая каждую битву визуально яркой и тактически насыщенной.
Французская студия Sandfall Interactive не планирует расширение команды, несмотря на коммерческий успех Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом 3,3 миллиона копий к маю 2025 года. Эти цифры не учитывают аудиторию Xbox Game Pass, где игра также пользуется широкой популярностью. Релиз проекта состоялся в апреле, и игра быстро стала одним из самых заметных хитов года в жанре пошаговых RPG.
По словам технического директора студии Тома Гийермена, коллектив студии остаётся намеренно компактным: “Когда речь идёт о разработке полноценных RPG, команда у нас оптимального размера”. Его мнение разделяет креативный директор и глава Sandfall Гийом Брош, который подчёркивает, что эффективность растёт с уменьшением команды.
На момент разработки основной костяк Sandfall составлял 30–40 человек, включая пятерых художников окружения, двоих сценаристов и небольшую команду, работавшую над кат-сценами. Музыку сочинил композитор Лорьян Тестар, найденный студией через SoundCloud. Остальные задачи, такие как анимация, захват движений, маркетинг и локализация, были вынесены на аутсорс, что позволило студии реализовать амбициозный проект без масштабного штата.
Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag получили новое подтверждение, но неофициальное — и, как оказалось, весьма проблемное. Мэтт Райан, актёр озвучки Эдварда Кенуэя, невольно дал фанатам повод для радости, но при этом столкнулся с угрозами судебного иска от издателя Ubisoft за свои высказывания.
В июне 2025 года на фанатской встрече Райан в разговоре с одним из посетителей пошутил, что тому, возможно, придётся снова пройти Black Flag, добавив: «Я не могу ничего сказать, но причина есть». Позже оказалось, что момент был записан без его ведома и выложен в TikTok, вызвав бурю обсуждений в сообществе Assassin’s Creed.
Недавно, на другом мероприятии, Райан сообщил, что Ubisoft серьёзно отреагировала на ситуацию, пригрозив судом за утечку. Он объяснил, что не знал о съёмке, был откровенным в разговоре, и теперь «не скажет ни слова». Эти комментарии были зафиксированы на видео и быстро разошлись по соцсетям, усилив уверенность поклонников в существовании проекта.
По слухам, ремейк находится в разработке с 2023 года под кодовым названием Obsidian, а за морскую механику отвечает студия, создавшая оригинальную систему плавания. Предполагается, что релиз может состояться в ноябре 2025 года, а в мае этого года компания Pure Arts также намекнула на некую активность, связанную с Эдвардом Кенуэем. Несмотря на то что официального анонса не было, такие совпадения лишь подпитывают интерес к проекту.