Шутер Borderlands 4 от 2K и Gearbox получил официальную дату релиза — игра выйдет 12 сентября 2025 года на ПК и консолях текущего поколения. Одновременно с этим стартовал предзаказ в Steam, где раскрыты цены на все три издания: стандартное, делюкс и супер-делюкс. Украинским пользователям предлагается оформить покупку за 2999₴, 4299₴ и 5599₴ соответственно.
Как уточняется в официальном анонсе, стандартное издание на международном рынке оценено в $69.99 и включает только базовую игру. Deluxe Edition ($99.99) добавляет пакет Bounty Pack с четырьмя DLC, каждое из которых включает отдельную зону, задания, боссов и уникальные награды. Также доступны четыре Vault Card, новые машины, оружие и косметика, включая огненный облик Firehawk’s Fury.
Super Deluxe Edition ($129.99) дополняет всё вышеперечисленное вторым набором — Vault Hunter Pack. В него входят два сюжетных дополнения с новыми охотниками за хранилищами, двумя регионами, историей, побочными миссиями и косметикой ECHO-4. Borderlands 4 также будет доступна в день выхода в облачном сервисе GeForce NOW, а в Steam реализована полная поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. DRM-защита осуществляется через Denuvo и Symbiote, что подтверждено на странице игры.
В центре истории Resident Evil: Requiem окажется агент ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию странных смертей с признаками биологического вмешательства. Каждый случай связан с новой инфекцией, происхождение которой остаётся неясным, и это ведёт Грейс к глобальной катастрофе, скрытой от общественности.
Как следует из описания на официальном сайте, события игры будут пересекаться с прошлым самой героини — в частности, с загадочной деятельностью её покойной матери, Алисы Эшкрофт. Возможно, именно эти воспоминания станут ключом к разгадке эпидемии. Упоминается и философская дилемма: станет ли это расследование «реквиемом» для самой истории Resident Evil.
Игра выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но главный акцент сделан на раскрытии биологических и личных тайн, стоящих за новым очагом заражения.
Игроки обнаружили, что в ARK: Survival Ascended разработчики автоматически активируют FSR Frame Generation (FG), не уведомляя об этом пользователей. Более того, в графических настройках нет опции для его отключения, а единственный способ — вручную ввести команду r.fidelityfx.fi.enabled 0 в консоли разработчика.
На скриншотах видно, что даже при включённой FSR FG производительность остаётся крайне низкой — 47 FPS в 1440p Epic. Это особенно плохо, поскольку FG требует высокой частоты кадров для комфортного геймплея, а при значениях ниже 60 FPS может ухудшить ощущения от игры.
Сообщество негативно отреагировало на такой подход. Отмечается, что пользователь не получает никакой информации о том, что FG включён, и должен сам догадываться о причинах нестабильности или задержек во время игры. Такая практика вызывает вопросы об этике реализации графических технологий в играх.
Команда моддеров Skyblivion подтвердила официальное партнёрство с GOG, благодаря которому фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion появится в цифровом магазине в 2025 году. У проекта уже есть страница в GOG, а установка мода будет максимально простой для владельцев оригинала.
Руководитель проекта Кайл «Rebelzize» Ребел подчеркнул, что сотрудничество с GOG позволит добиться широкой доступности и стабильности: «Мы хотим, чтобы Skyblivion был удобен для всех игроков. Серверы GOG подходят лучше, чем любые самостоятельные решения». Для пользователей Steam также предусмотрен альтернативный способ установки, но с несколькими дополнительными шагами.
Сторона GOG указала, что сотрудничество со Skyblivion стало логичным продолжением поддержки крупных мод-проектов после успешного релиза Fallout: London. Выход Skyblivion на этой платформе укрепляет позицию GOG как ключевого партнёра фанатских инициатив. Несмотря на параллельный официальный ремастер Oblivion, Skyblivion продолжает развиваться как независимый ремейк, разрабатываемый более 10 лет.
Патч с поддержкой Path Tracing и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction для DOOM: The Dark Ages выйдет в среду, 18 июня 2025 года, в 8:00 утра по Тихоокеанскому времени (PT). Обновление обещает вывести визуальное качество игры на новый уровень, добавив детализированные тени, динамическую глобальную диффузную засветку, реалистичную амбиентную окклюзию и улучшенные отражения.
Расписание выхода патча в ключевых регионах:
США (PT): 8:00 утра, 18 июня
США (ET): 11:00 утра, 18 июня
Великобритания (BST): 16:00, 18 июня
Центральная Европа (CEST): 17:00, 18 июня
Украина (EEST): 18:00, 18 июня
Дубай (GST): 19:00, 18 июня
Индия (IST): 20:30, 18 июня
Китай, Сингапур (CST/SGT): 23:00, 18 июня
Япония, Корея (JST/KST): 00:00, 19 июня
Австралия (AEST): 01:00, 19 июня
Новая Зеландия (NZST): 03:00, 19 июня
Патч будет выпущен одновременно с драйвером GeForce Game Ready, включающим полную поддержку новых технологий. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction позволит значительно улучшить чёткость и детализацию при использовании Path Tracing.
Создатель проекта The Last Wish Project для The Witcher 3 выпустил первую альфу масштабного мода, основанного на произведениях Анджея Сапковского. В моде воссоздана история «Меньшее зло», после которой Геральт получил прозвище «Мясник из Блавикена».
Модификация работает на инструментах REDKit, а её автор планирует перенести в игру все рассказы из сборника «Последнее желание». Уже сейчас доступна начальная версия с адаптированными сценами и диалогами. В ней можно оценить боевые столкновения, взаимодействия с ключевыми персонажами и атмосферу оригинала.
Обсуждение и тестирование проходят через Discord, где выкладываются новые билды и отчёты о прогрессе. Несмотря на альфа-стадию, проект активно развивается и получил первые положительные отзывы за внимание к деталям и верность первоисточнику.
Южнокорейская студия Shift Up раскрыла технические подробности успешного порта Stellar Blade на ПК, который сумел собрать более 192 тысяч игроков одновременно в первые выходные. Несмотря на встроенную Denuvo, экшен-игра продемонстрировала высокую производительность на самых разных конфигурациях, включая портативные устройства.
Разработчики уделили особое внимание поддержке широкоформатных экранов (21:9 и 32:9), работе на высоких разрешениях с масштабированием и гибкой настройке управления с клавиатуры и мыши. Уже готовится патч с возможностью переназначения сложных команд вроде сканирования. Технический директор подчеркнул, что оптимизация под Steam Deck велась с самого начала, и команда вручную отслеживала пиковые нагрузки в боевых сценах и открытых локациях.
Отдельно было отмечено, что интерфейс может некорректно показывать уровень использования видеопамяти, особенно в 4K на ультра-настройках, где якобы требуется до 16 ГБ VRAM. В будущих патчах появится новый индикатор реального использования VRAM, чтобы пользователи могли более точно подбирать настройки.
Разработчики условно-бесплатного шутера Delta Force от Team Jade выступили с официальным предупреждением после того, как в сети начали распространяться советы по «ручной оптимизации» игры. Игроки стали массово изменять конфигурационные файлы, чтобы улучшить производительность, но многие вмешательства были признаны нарушениями.
В заявлении говорится, что служба безопасности выявила злонамеренные изменения в файлах “XXX.ini”, затрагивающие визуальные элементы вроде травы, деревьев, дыма, освещения и моделей персонажей. Такие действия дают преимущество в матчах, и по мнению разработчиков, нарушают честную и здоровую игровую среду, к созданию которой стремится студия. Также подчёркивается, что распространение гайдов и платных обучающих материалов по редактированию ini-файлов расценивается как серьёзное нарушение.
Разработчики подчёркивают, что даже если игрок «хотел просто повысить производительность», это всё равно считается несанкционированным вмешательством. Бан на 7 дней будет применяться ко всем, кто замечен в подобных действиях, а при повторном нарушении наказания станут строже, вплоть до постоянной блокировки аккаунта.
Сообщество было призвано воздержаться от редактирования ini-файлов без официального разрешения и не пользоваться сомнительными оптимизационными методами. Разработчики пообещали, что будут продолжать работать над улучшением производительности и честности игрового процесса для всех пользователей.
После того как Sony отменила региональные ограничения для Helldivers 2 на ПК и разрешила запуск игры без обязательной привязки к PSN, сообщество отреагировало массовой акцией. Игроки объявили о собственном «Глобальном приказе» — в стиле внутриигровых сообщений от Министерства разведки.
Участники призывают всех, кто ранее оставил негативный отзыв из-за блокировки, изменить свою оценку на положительную. В официальном обращении сказано, что усилия адских десантников привели к «освобождению от блокады Sony», а теперь наступил момент восстановить репутацию проекта в Steam.
Как символ победы Демократии, фанаты предложили добавить в игру памятный плащ, посвящённый отмене политики принудительной привязки. Разработчики пока не комментировали инициативу, но кампания уже получила широкую поддержку в r/Helldivers и других соцсетях. Это яркий пример того, как игровое сообщество способно повлиять на восприятие проекта и поддержать его вне боевого поля.
На фоне успешного запуска ПК-версии Stellar Blade, студия Shift Up подтвердила начало работы над сиквелом. Генеральный директор Ким Хён Тэ сообщил в интервью корейским СМИ, что изначально проект задумывался как DLC, но по мере роста масштабов он трансформировался в полноценную игру.
По словам Кима, сейчас разработка находится на стадии исследований и проработки концепций, с упором на технологии следующего поколения. Создатели намерены устранить ограничения, с которыми столкнулись при создании первой части — включая урезанные кат-сцены и второстепенные сюжетные линии. Вторая часть обещает более сложный и философский сюжет, выходящий за рамки темы ИИ и человечности.
Разработчики признались, что успех Stellar Blade на ПК превзошёл их ожидания, и выразили благодарность игрокам. Команда будет активно учитывать отзывы сообщества и продолжит поддерживать моддинг, с оговоркой — не нарушать баланс и механику. Релиз Stellar Blade 2 ожидается не ранее 2027 года, но Shift Up уже позиционирует игру как важный шаг в развитии корейской индустрии на мировой сцене.