enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Сиквел Cyberpunk 2077 предложит вторую масштабную локацию — «искажённый Чикаго»

Во время выступления на Digital Dragons 2025 создатель оригинальной настольной вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит раскрыл, что в сиквеле Cyberpunk 2077, известном под кодовым названием Project Orion, появится вторая крупная локация, дополняющая Найт-Сити. По его словам, новая карта кардинально отличается по настроению и визуальной стилистике, но вписывается в каноны киберпанковского мира.

keyart booklet

Пондсмит уточнил, что хотя не участвует в разработке напрямую, он ознакомлен со сценарием и визуальными наработками: «Я недавно разговаривал с одним из художников по окружению. Он показывал мне новую локацию и рассказывал о её концепции. И да, это не Найт-Сити — это совершенно другой город, и я не скажу больше… но он там будет». Позже он добавил: «Это не похоже на Blade Runner. Это похоже на Чикаго, который пошёл не по тому пути. И я сказал — да, это работает».

Пока CD Projekt RED не спешит с полноценным анонсом, поскольку студия в первую очередь сосредоточена на The Witcher 4, но уже известно, что Night City сохранится в игре, а «Чикаго gone wrong» станет новым полноценным регионом. Судя по описанию, он может быть сопоставим по масштабу с оригинальной картой, и предложит совершенно иную атмосферу — возможно, более индустриальную, мрачную и анархичную по духу.

Проект Orion пока не имеет даты релиза и всё ещё находится на ранней стадии, однако разработка активно ведётся, и студия уже формирует концепцию окружения, киберимплантов и новых фракций. Вполне вероятно, что новая локация откроет свежие подходы к дизайну заданий и вертикальному геймплею, на что намекал один из ведущих левел-дизайнеров ранее.

Пока остаётся ждать официальных материалов, но факт добавления второго крупного города в Cyberpunk-сеттинг — уже важный шаг к амбициозному расширению вселенной.

Добавить комментарий

Shift Up официально анонсировала сиквел Stellar Blade — релиз до 2027 года, версия для Xbox под вопросом

Разработчики из Shift Up подтвердили разработку сиквела Stellar Blade, одного из самых громких хитов 2024 года. Информация была обнаружена в новой презентации для инвесторов, где наглядно показано, что игра входит в стратегический план компании до 2027 года. Хотя точная дата выхода не названа, команда надеется завершить проект до конца указанного срока.

sbs

Помимо продолжения, Shift Up работает над новым экшен-RPG под кодовым именем Project Witches, а также над «расширением платформ» для первой Stellar Blade. Формулировка вызвала спекуляции среди поклонников Xbox, однако, судя по текущим данным, речь идёт о выходе ПК-версии игры, запланированной на 11 июня 2025 года. С учётом партнёрства с Sony, вероятность появления версии для консолей Xbox остаётся крайне низкой.

ПК-релиз Stellar Blade уже сопровождается скандалом: игра недоступна в 130 странах, несмотря на отсутствие требования авторизации через PlayStation Network. Причина — региональная блокировка, связанная с Denuvo и маркетинговыми ограничениями. В Shift Up заверили, что ведутся переговоры о решении проблемы, но не уточнили, будет ли она устранена ко дню запуска.

Таким образом, Stellar Blade остаётся в центре внимания и в 2025 году: предстоящий релиз на ПК, амбициозный сиквел и новый IP от студии формируют насыщенную повестку. Главное — чтобы команда успела реализовать все планы до 2027 года, не потеряв темп разработки.

Добавить комментарий

Нил Дракманн подтвердил, что выступает продюсером новой неанонсированной игры от Naughty Dog

В свежем выпуске подкаста Press X to Continue креативный руководитель Naughty Dog Нил Дракманн рассказал о работе над новой игрой, которая пока не была официально анонсирована. Хотя он не уточнил, о каком проекте идёт речь, Дракманн отметил, что на этот раз исполняет скорее роль продюсера и наставника, а не главного сценариста или режиссёра, как это было в прошлых играх студии.

Intergalactic

«Я наблюдаю за командой, даю обратную связь, выступаю как исполнительный продюсер в комнате. Мне нравится переключаться между ролями, это делает мою работу захватывающей и всегда свежей», — сказал он. Это заявление подтверждает слухи, ранее озвученные инсайдером Даниэлем Рихтманом, о том, что Naughty Dog работает над новой игрой под руководством Шона Эскайга — режиссёра Uncharted: The Lost Legacy.

Ранее в этом году студия якобы отменила одиночную игру под руководством Винита Агарвала, но новый проект всё ещё находится в разработке уже более трёх лет. Его детали не раскрываются, но многие фанаты предполагают, что речь может идти либо о The Last of Us Part III, либо о новой части серии Uncharted, которую Эскайг хорошо знает по своей предыдущей работе.

Кроме того, Дракманн лично возглавляет работу над Intergalactic: The Heretic Prophet, уже анонсированной игрой, и остаётся исполнительным продюсером сериала HBO по The Last of Us. В подкасте он также затронул тему сравнения адаптации с оригинальной игрой: «Для меня это радость — видеть, как игры эволюционировали настолько, что их можно сопоставлять с сериалами HBO», — отметил он.

Несмотря на туманность деталей, ясно одно — Naughty Dog продолжает работать над крупным проектом, и его официальный анонс, вероятно, не за горами.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone: обновлённые ремастеры трилогии уже доступны на всех платформах

Вышла улучшенная версия знаменитой трилогии S.T.A.L.K.E.R. — Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, объединившая Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Теперь этот сборник доступен не только на ПК, но и на PlayStation 5 и Xbox Series, открывая доступ к культовой Зоне новым поколениям игроков.

trilogy

Ключевой особенностью релиза стало то, что все владельцы оригинальных версий в Steam получают обновлённые игры бесплатно. Это решение уже вызвало положительную реакцию в игровом сообществе и стало поводом для обсуждения щедрого подхода разработчиков к фанатам. GSC Game World переработала визуальную часть, улучшив текстуры, освещение, шейдеры и добавив современные эффекты, сохранив при этом атмосферу постсоветской Зоны.

Кроме визуальных улучшений, ремастеры поддерживают геймпады, Steam Deck и совместимы с модификациями через Steam Workshop. Это делает серию удобной как для новичков, так и для ветеранов. Все три игры доступны отдельно или в составе сборника со скидкой 30%, что особенно выгодно для новых игроков, решивших познакомиться с серией с нуля. Общий размер всех трёх ремастеров на ПК составляет около 19,3 ГБ.

Legends of the Zone Enhanced Edition — это не просто возвращение культовых проектов, а попытка сделать их актуальными для современных игроков без ущерба для атмосферы. Отличная возможность вновь отправиться в Зону.

Добавить комментарий

Тест: как влияет Denuvo на производительность Stellar Blade на ПК

Stellar Blade 2

Разработчики Stellar Blade опубликовали результаты внутреннего теста, демонстрирующие влияние защиты Denuvo на производительность игры. Как утверждает студия Shift Up, DRM никак не ухудшает средний FPS, а в ряде случаев даже увеличивает минимальные показатели.

GrFmL82aIAAFmSF

Сравнение проводилось в идентичных условиях. Средний фреймрейт остался одинаковым — 59,9 FPS с включённой и выключенной защитой. При этом минимальный FPS оказался выше с Denuvo58,2 против 48,6. Показатели 1% и 0.1% low FPS также оказались примерно равными: 32,8 / 30,4 с защитой против 32,5 / 31,7 без неё. Разработчики утверждают, что DRM «тонко настроено» и не влияет на игровой опыт, а моды при этом полностью поддерживаются.

Stellar Blade выйдет на ПК 11 июня без необходимости входа в PSN, но с ограничением по регионам в ~130 странах. Shift Up пообещала устранить региональную блокировку и продолжать поддерживать проект наравне с версией для PS5.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил хотфикс 1.4.1 — устранены вылеты с модами, но стабильность всё ещё под вопросом

На фоне масштабного обновления 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающего более 700 правок и улучшений, студия GSC Game World была вынуждена оперативно выпустить срочный хотфикс версии 1.4.1. Исправление направлено на устранение критических вылетов, с которыми столкнулись игроки на ПК и консолях сразу после установки основного патча.

Согласно официальной информации, обновление устраняет сбой при запуске игры при установленном моде Simple Mod Loader, а также вылет при загрузке сохранений, связанных с модами UETools и аналогичными утилитами. Эти ошибки затронули значительную часть пользователей, особенно тех, кто использует пользовательские надстройки и модификации. Разработчики подчёркивают, что работа с модами требует особой осторожности из-за текущего состояния движка.

Хотфикс весит около 4 ГБ на ПК, несмотря на минимальный перечень изменений. Это объясняется тем, что некоторые затронутые файлы требуют полной перезаписи, а не дифференциального обновления, как в большинстве современных игр. Такой объём патча может вызвать сложности у игроков с ограниченным дисковым пространством или медленным интернетом.

Разработчики поблагодарили сообщество за оперативные отчёты и поддержку через соцсети и техподдержку. В команде обещают и дальше активно реагировать на проблемы, а также работать над устранением побочных эффектов от обновлений. Пока игроки отмечают снижение производительности после патча 1.4, особенно на видеокартах RTX 3070 и RTX 5060 Ti, но о решении этих проблем в 1.4.1 речи пока не идёт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 останется в активной поддержке в течение всего 2025 года, и уже появились первые утечки, связанные с будущими дополнениями. Ожидается, что студия предоставит план развития игры в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Anno 117: Pax Romana — первые геймплей-детали. Империя, которой управляешь ты

Ubisoft официально представила первый геймплей Anno 117: Pax Romana, новой части культовой градостроительной серии, действие которой развернётся во времена расцвета Римской империи. По словам разработчиков из Ubisoft Mainz, это самая масштабная и гибкая игра во всей истории серии Anno. Релиз запланирован на зиму 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna и ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect), с поддержкой кроссплея и кросспрогресса.

Игроку предстоит взять на себя роль наместника, назначенного лично императором, и развивать отдалённые провинции Империи — от латинского региона Лацио до кельтских земель Альбиона, населённых племенами, не признающими римскую власть. В Anno 117: Pax Romana игроки смогут выбрать, как именно управлять своими землями: навязывать римские традиции или принимать местные культуры, развивать торговлю и дипломатию или прибегать к военной экспансии, быть верным императору или развязать мятеж.

Развитие города будет иметь невиданную ранее детализацию — от детей, играющих на улицах, до гладиаторов, сражающихся на аренах Колизея. Любой элемент можно настраивать: архитектуру, религию, систему налогообложения и даже формат армии. Геймплей обещает модульные морские сражения, масштабные сухопутные битвы и продвинутую экономику, сочетающую черты симулятора и стратегии.

Каждое принятое решение определяет не только развитие города, но и судьбу народа и самого игрока. Можно расширить влияние с помощью силы или построить сеть провинций, процветающих благодаря сотрудничеству. Игра обещает глубокую вариативность: от внешнего вида зданий до геополитического курса. Anno 117 предлагает игрокам самим определить цену мира, управляя судьбой своих провинций в рамках глобальной империи.

Добавить комментарий

Альфа-тест Vindictus: Defying Fate стартует 8 июня в Steam

Компания Nexon объявила о начале альфа-тестирования Vindictus: Defying Fate — новой экшен-RPG во вселенной Vindictus, ориентированной на динамичные сражения и одиночную кампанию. Тестирование будет проводиться исключительно через платформу Steam и продлится с 8 по 17 июня 2025 года. Игрокам потребуется учётная запись и доступ к клиенту, который станет доступен ближе к началу периода.

ss 6d24077de0e04c1e81f2a79b4bf7f53fa9adbd15.1920x1080

Главной особенностью текущей альфы станет расширение списка играбельных персонажей. К уже представленным Ланну и Фионе добавятся Делия и Карок — два героя с уникальным стилем боя. Делия специализируется на тяжёлом мечевом оружии и широких ударах, в то время как Карок — медленный, но мощный боец, способный прерывать атаки врагов и проводить приёмы захвата. Это даёт игрокам возможность протестировать разнообразные боевые стили и связки в PvP-режимах.

Разработчики подчёркивают, что альфа будет включать как PvE-сценарии, так и соревновательный PvP, чтобы протестировать баланс, интерфейс, механику комбо и стабильность серверов. Также игрокам станет доступна одиночная кампания, представляющая собой переработанное введение в мир игры, где повествование пересекается с мифологическими и героическими темами, характерными для оригинального Vindictus.

Vindictus: Defying Fate разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает более современную визуальную составляющую, систему парирования, перекатов, усилений и уникальных ультимативных атак для каждого персонажа. Цель альфы — собрать как можно больше отзывов о боевой системе, управлении и производительности на разных конфигурациях ПК. Nexon пообещала, что по итогам альфы выйдет подробный отчёт, а следующая стадия тестирования будет запущена ближе к концу года.

Добавить комментарий

Portal RTX получил патч с DLSS 4, Multi-Frame Generation и RTX NRC — апгрейд для RTX 50

Спустя почти три года после релиза, Portal RTX продолжает получать технологические обновления, закрепляя за собой статус демонстрационной площадки для передовых RTX-функций. Новый патч, доступный с 19 мая, принёс сразу несколько серьёзных улучшений, ориентированных на владельцев современных видеокарт серии GeForce RTX 5000.

Ключевое нововведение — поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (Multi-Frame Generation), которая позволяет формировать до четырёх кадров на каждый рендерованный, значительно повышая производительность. Разработчики отмечают, что в ряде сцен частота кадров может увеличиться до 4 раз, хотя при этом увеличивается задержка отклика. MFG настраивается отдельно через графическое меню и доступен только на GPU поколения Blackwell.

Также в игру добавлена технология RTX Neural Radiance Cache (NRC) — нейросетевая система кэширования отражений и непрямого освещения, которая уменьшает нагрузку на трассировку лучей. Благодаря сочетанию AI-алгоритмов и шейдерной интерполяции, NRC делает отражения и рассеянный свет более стабильными при движении камеры, устраняя дрожание и визуальный шум. Эта функция включается автоматически при активации полной трассировки.

Помимо этого, обновление улучшает стабильность рендеринга, ускоряет компиляцию шейдеров и оптимизирует использование видеопамяти. Теперь текстуры подгружаются с меньшими задержками, а время запуска игры заметно сокращено. Все изменения зафиксированы в официальной заметке на форуме Portal RTX в Steam.

Portal RTX по-прежнему остаётся одной из самых продвинутых демонстраций RTX-технологий, и с релизом DLSS 4 она получает вторую жизнь — особенно для пользователей с GPU RTX 5090 и RTX 5080.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Enhanced Edition — новые скриншоты из ремастера и подробности релиза

st1st1 st2

В базе данных SteamDB появились новые скриншоты из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Enhanced Edition, демонстрирующие переработанные локации и улучшения визуального ряда. Обновлённая версия получила существенно изменённые текстуры, освещение и модели объектов, сохранив узнаваемую атмосферу Зоны. Игроки смогли заметить улучшенные погодные эффекты, детализированную растительность, корректную работу динамического неба и обновлённые визуальные эффекты при стрельбе и взаимодействии с мутантами.

st3 st4

Ремастер станет частью S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, релиз которой назначен на 20 мая. На консолях (PS5 и Xbox Series X|S) сборник будет распространяться в виде единого продукта и включает все три оригинальные игры. В версии для ПК действует другая система: улучшенные версии будут доступны только владельцам оригинальных игр в Steam или GOG. Если пользователь имеет одну или две части, он получит ремастеры только этих игр.

st5 st6

Самое важное в переиздании — это поддержка современных технологий и устройств. Для ПК добавлены широкоформатные мониторы, Steam Deck и геймпады, а на консолях обещаны нативное 4K, повышенное качество текстур и освещения, а также поддержка 120 кадров в секунду. Визуальные изменения особенно заметны на локациях: кафе «Припять», заброшенный порт, грозовые поля и укреплённые базы сталкеров.

st7 st8

Переиздание создаётся с сохранением оригинальной структуры уровней и геймплея, но в новом техническом исполнении. GSC Game World обещает сохранить дух оригиналов, улучшив только то, что действительно устарело, не нарушая легендарную формулу S.T.A.L.K.E.R. Переиздание уже получило поддержку локализаций, включая русский язык.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU