Новая часть Borderlands готовит для игроков не только привычное сочетание экшена и юмора, но и внушительный список испытаний. Разработчики добавили систему наград, которая охватывает все стороны геймплея — от повышения уровня персонажа и сражений с мировыми боссами до исследования планет и выполнения скрытых заданий. Чтобы открыть все трофеи, придётся вложить десятки часов и проявить настойчивость.
Всего в Borderlands 4 предусмотрено 35 достижений, каждое из которых связано с определённым этапом прохождения. Они делятся на несколько категорий: прогресс уровня, сбор экипировки, выполнение сюжетных и дополнительных миссий, участие в мировых событиях и нахождение секретных объектов. Такой подход заставляет игроков не ограничиваться лишь основной кампанией, а исследовать все возможности проекта.
Полный список достижений Borderlands 4:
Crimson Rising — поднять уровень персонажа до 10.
Good Hunter — достичь 30-го уровня.
Master of Death and Dance — довести героя до максимального 50-го уровня.
Gear Five! — открыть пятый ранг в режиме Ultimate Vault Hunter.
The Lookbook is the Cookbook — собрать 60 различных предметов косметики.
Catch-A-Ride — получить все типы персонального транспорта.
I Earned This — экипировать легендарные вещи во все доступные слоты.
Area of Expertise — завершить одну из категорий испытаний Gear.
Brad Equity — закрыть любую категорию испытаний Manufacturer.
Ruler of Everything — выполнить весь доступный набор активностей.
Arena Grande — пройти мировое событие под названием Goredello.
Reverse Abduction — завершить событие Airship.
Shoot the Moon — пройти событие Creep Impact.
Freelance, but Not for Free — выполнить 80 контрактов.
Unfaded — открыть все карты региона Fadefields.
The Mountain Provides — исследовать карты области Terminus Range.
Churn the Burn — открыть все карты территории Carcadia Burn.
Useful Citizen — исследовать каждый участок Dominion City.
Pop Out — одержать победу над мировым боссом.
Nothing Left to Guard — победить всех Стражей в Primordial Vaults.
Widely Beloved Mascot — завершить все миссии Клэптрэпа.
Grassroots Campaigner — пройти весь набор побочных заданий.
Pale Blueberry Dot — выполнить все квесты группы Outbounder.
Who’s the Boss? — пройти все миссии фракции Auger.
Mole Money, Mole Problems — выполнить все задания Electi.
False Idolator — завершить сюжетную миссию «Rush the Gate».
As If Moved by an Occult Hand — пройти сюжетное задание «His Vile Sanctum».
Long Live the Queen — завершить квест «Her Flaming Vision».
Howling on the Moon — пройти сюжетную миссию «Another Day. Another Universe».
Everything Breaks — выполнить квест «The Timekeeper’s Order».
Glucose Guardian — оставить чаевые Мокси.
Cut That Out — найти картонную фигуру доктора Таннис.
All Things Vend — доставить содержимое легендарного торгового автомата.
Rift Incompatible — обнаружить последнее место упокоения Oddman.
Guac is Extra — найти персонажа по имени Дэйв Буррито.
Таким образом, Borderlands 4 предлагает сбалансированный набор наград: часть из них открывается естественно по мере прохождения сюжета, но немало и таких, что заставят исследовать каждый уголок мира и выполнять дополнительные активности. Полное закрытие списка достижений станет настоящим испытанием даже для самых опытных игроков.
Компания Rockstar Games неожиданно убрала приложение-компаньон Red Dead Redemption 2 из Apple App Store и Google Play Store. Этот шаг вызвал волну обсуждений среди фанатов и подлил масла в огонь слухов о возможном переиздании игры для консолей следующего поколения.
Приложение-компаньон появилось одновременно с релизом самой игры в 2018 году и выполняло роль второго экрана. Оно позволяло в реальном времени отображать карту мира на смартфоне или планшете, показывало статистику персонажа, содержало дневник Артура Моргана и другую полезную информацию. Многие пользователи использовали его для полного отключения HUD, чтобы сделать игровой процесс более кинематографичным.
Теперь же при попытке найти приложение через поиск в магазинах мобильных платформ ссылки перестали работать. В службе поддержки Rockstar появились две отдельные статьи, где подтверждается, что официальное приложение-компаньон Red Dead Redemption 2 больше не предлагается для загрузки с 19 августа 2025 года.
Важно, что те, кто установил приложение ранее, сохраняют к нему доступ через историю покупок и могут продолжать пользоваться им без ограничений. Новые пользователи, однако, больше не смогут его скачать.
Удаление приложения многие восприняли как возможный намёк на то, что Rockstar готовит обновлённую версию Red Dead Redemption 2 для новых консолей. Фанаты предполагают, что вместе с техническими улучшениями компания может обновить и сопутствующие инструменты, заменив старое приложение-компаньон чем-то более современным.
Создатели фанатского проекта Skyblivion представили новый ролик, в котором впервые можно увидеть полностью воссозданный пролог The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Команда трудится над ремейком уже более десяти лет и сейчас демонстрирует результаты, которые максимально приближают проект к полноценному релизу.
В свежем видео разработчики показали обновлённые модели персонажей и окружение, улучшенную боевую систему и переработанный процесс взлома замков, частично вдохновлённый механикой из The Elder Scrolls Online. Также в игру добавлены новые загрузочные экраны с интерактивными артами и подсказками, полностью изменены меню и интерфейс, включая окно выбора класса и знака рождения. Отдельное внимание уделено звуку и повествованию через окружение, что делает атмосферу более насыщенной.
Команда подчеркнула, что успехи последних месяцев приблизили момент официального релиза. Выход Skyblivion запланирован в Steam, GOG и Nexus Mods, где игра будет распространяться бесплатно. Сроки всё ещё не уточнены, однако создатели уверены, что финальный анонс уже не за горами.
Skyblivion остаётся одним из самых масштабных фанатских проектов по вселенной The Elder Scrolls. В обновлённой версии обещают новые подземелья, переработанные биомы, улучшенные модели оружия и брони, а также широкий набор графических и технических улучшений. Для поклонников Cyrodiil это шанс вернуться в классическую игру с уровнем качества, приближенным к современным стандартам.
Сегодня стало известно, что компания Capcom удалила систему защиты Denuvo из игры Dead Rising Deluxe Remaster. Это произошло спустя почти год после релиза — всё это время проект оставался невзломанным, а теперь лишился ресурсоёмкой DRM. Интересно, что после удаления защиты размер исполняемого файла игры уменьшился почти на 496 МБ, что наглядно показывает, сколько места занимали дополнительные модули.
Deluxe Remaster представляет собой обновлённую версию оригинальной Dead Rising, впервые вышедшей в 2006 году. В новом издании разработчики перенесли проект на движок RE Engine, благодаря чему игра получила заметно улучшенную графику, переработанные анимации и адаптированные элементы управления. Отдельным плюсом стало наличие полной русской озвучки, что делает ремастер более доступным для локальной аудитории.
Сюжет игры остаётся прежним: главный герой, фотожурналист Фрэнк Вест, приезжает в небольшой городок ради расследования, но оказывается в центре зомби-апокалипсиса. То, что начиналось как журналистская работа, быстро перерастает в борьбу за выживание, где приходится использовать всё доступное оружие и окружение для отражения атак нежити.
Таким образом, удаление Denuvo может стать положительным сигналом для игроков, обеспокоенных влиянием защиты на производительность. Теперь Dead Rising Deluxe Remaster доступен в более «чистом» виде и продолжает оставаться важной частью библиотек поклонников жанра.
Разработчики раскрыли системные требования для Lords of the Fallen II, и проект официально запускается только на Windows 11. Отдельно уточняется, что игра будет доступна исключительно в Epic Games Store и не выйдет в Steam.
Кроме этого, заявлена поддержка двенадцати языков интерфейса, включая русский. Однако озвучка будет только на английском языке.
Таким образом, для запуска игры понадобится относительно мощный ПК и обязательная регистрация в Epic Games. Отсутствие релиза в Steam делает Epic Games Store единственной площадкой для покупки Lords of the Fallen II.
После неудачного запуска Suicide Squad: Kill the Justice League студия Rocksteady Studios оказалась в кризисной ситуации. Репутация авторов легендарной трилогии Batman: Arkham заметно пошатнулась, а всё игровое подразделение Warner Bros. столкнулось с чередой проблем. Теперь у команды появился новый руководитель, способный вернуть доверие аудитории. Геймдиректором Rocksteady назначен Билл Мани, имеющий внушительное портфолио и опыт работы в самых известных франшизах.
Согласно информации из его профиля в LinkedIn, Билл Мани более десяти лет трудился в Ubisoft, где принимал участие в создании масштабных игр серии Assassin’s Creed. На его счету такие проекты, как Mirage, Valhalla и Origins. Именно он занимал должность геймдиректора и отвечал за ключевые решения в разработке этих частей. Такой опыт особенно важен для Rocksteady, учитывая их планы по работе с большими мирами и сложными механиками.
Но для поклонников Бэтмена куда важнее другое: с 2011 по 2014 год Билл Мани работал в WB Games Montreal в роли дизайн-директора и стал одним из ведущих авторов Batman: Arkham Origins. Это придаёт назначению особый вес, ведь именно Arkham Origins остаётся единственной игрой во вселенной Бэтмена, выпущенной без участия Rocksteady, но всё же нашедшей свою аудиторию.
Перед новым руководителем стоит крайне сложная задача — вернуть доверие игроков и восстановить имидж Rocksteady после провала с переходом к сервисной модели. Сам факт назначения специалиста, связанного и с серией Assassin’s Creed, и с Arkham, можно рассматривать как намёк на то, что студия готова вернуться к своим корням — одиночным супергеройским экшенам, за которые её и ценят фанаты.
В последние месяцы вокруг крупнейшей цифровой площадки Steam разгорелся новый скандал. Ранее стало известно, что платёжные системы Visa и MasterCard ужесточили требования к проектам с контентом 18+, что уже привело к удалению ряда игр для взрослых. Теперь ограничения коснулись и раннего доступа: Valve начала массово отклонять подобные проекты на стадии модерации.
По сообщениям разработчиков, компания отказывает в публикации игр, которые содержат «взрослые темы», даже если они не нарушают закон и не включают запрещённые элементы. В качестве причины указывается риск того, что в процессе разработки авторы могут добавить нежелательный контент, который не удастся контролировать заранее. Таким образом, модель раннего доступа больше не применяется к играм 18+, и единственный вариант для студий — выпускать такие проекты только в полностью завершённом виде.
Официальное уведомление, которое получили разработчики, звучит следующим образом: «Ваше приложение не прошло проверку, поскольку мы не можем поддерживать модель разработки раннего доступа для игр взрослой тематики. Пожалуйста, отправьте заявку повторно, когда ваше приложение будет готово к запуску без раннего доступа».
Ситуация вызвала резонанс в сообществе. Студия Blue Fairy Media Games сообщила, что в течение нескольких недель безуспешно пыталась добиться допуска для своего проекта, и только после повторных отклонений узнала о новой политике. Разработчики подчёркивают, что ранее Valve никак не предупреждала о подобных ограничениях, из-за чего многие команды столкнулись с неожиданным барьером.
Таким образом, Steam продолжает ужесточать правила для проектов 18+, что вызывает обеспокоенность среди независимых студий. Будущее игр для взрослых на платформе становится всё более неопределённым, особенно в условиях давления со стороны платёжных партнёров и внутренней политики Valve.
По данным Alinea Analytics, общее число проданных копий Helldivers 2 превысило 18 миллионов, а запуск на Xbox стал важным событием для всей индустрии. Это первая игра Sony, появившаяся на платформе Microsoft, и результат оказался впечатляющим: за первые дни было продано более 600 тысяч копий.
Сразу после релиза президент Arrowhead сообщил о 500 тысячах одновременных игроков на всех платформах. В пиковый момент в Steam находилось около 160 тысяч пользователей, а оставшаяся часть пришлась на консоли, включая значительную долю новых игроков с Xbox. Такая динамика подтверждает, что проект не только сохранил интерес аудитории, но и сумел привлечь новых поклонников.
Особое внимание аналитики обращают на позитивное взаимодействие между сообществами. Опытные игроки с PlayStation и ПК активно помогают новичкам, которые впервые пришли в игру, что особенно важно с учётом сложных условий кроссплея и механики дружественного огня.
Согласно текущим оценкам, продажи распределились следующим образом: свыше 12 миллионов копий в Steam, около 5 миллионов на PlayStation и более 600 тысяч на Xbox. Общий результат подчёркивает, что качественный контент поддерживается независимо от выбранной платформы. Helldivers 2 становится примером того, как проекты могут преодолевать границы эксклюзивности и формировать глобальное игровое сообщество.
Глава студии Virtuos Жиль Лангурье впервые подробно рассказал о том, как создавался The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, над которым его команда работала совместно с Bethesda. По его словам, проект достался студии после того, как разработчики смогли убедить Тодда Говарда в своей компетентности, представив пилотную версию с демонстрацией ключевых идей и необходимого качества.
Главным техническим решением стало использование двух технологий одновременно: оригинальный движок игры был «спарен» с Unreal Engine 5. Такой гибридный подход позволил сохранить неизменным оригинальный игровой процесс, но при этом перенести графику и визуальные эффекты на современный уровень. По словам Лангурье, Virtuos уже имела опыт подобных решений, поэтому смогла применить эту практику в масштабах целого проекта, где участвовало около 400 сотрудников.
Работа над ремастером велась сразу в нескольких подразделениях компании, а ключевым центром координации стал парижский офис. Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня объединяет более 20 студий по всему миру и насчитывает около 4 тысяч специалистов, занимаясь прежде всего крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.
Что касается будущего, глава Virtuos отказался раскрывать конкретные названия новых проектов, но намекнул на подготовку ремастеров аналогичного масштаба и продолжение сотрудничества с известными франшизами. При этом он отметил, что студия не планирует становиться полноценным автором оригинальных игр, предпочитая концентрироваться на роли крупного технического партнёра индустрии.
На PAX West студия Gearbox Software представила подробности о эндгейме и пострелизной поддержке Borderlands 4. Релиз состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Switch 2 — 3 октября. Разработчики сфокусировались на глубокой кастомизации, регулярных испытаниях и масштабной поддержке после запуска.
В игру возвращается Ultimate Vault Hunter Mode, но теперь без необходимости повторного прохождения кампании. Игроки будут развиваться через специальные миссии, которые усложняются с прогрессом и проверяют эффективность выбранного билда. Всего в режиме будет пять уровней сложности, каждый из которых даёт доступ к уникальным бонусам Firmware — модификаторам экипировки, которые усиливаются по мере накопления. Передать бонус можно только один раз, после чего исходный предмет уничтожается.
Также будут доступны еженедельные события, включая Wildcards с гарантированными легендарными наградами и Big Encore Boss — усиленную версию босса недели. Игроки смогут сразиться с ним за Eridium. Black Market Machine от Maurice предложит охоту за случайным лутом по всей планете Кайрос. Все активности будут доступны в онлайне и с матчмейкингом.
Что касается DLC, будет два типа: Story Pack и Bounty Pack. Первый Bounty Pack выйдет в Q4 2025 и добавит сюжетные миссии, босса, скин, транспорт и Vault Card с 24 косметическими предметами. Первый Story Pack — «Mad Ellie and the Vault of the Damned» — появится в Q1 2026 и предложит новую область, квесты, легендарки и играбельного Охотника за Хранилищем. В том же квартале появятся Pearlescent-предметы — редкие и мощные, но с низким шансом выпадения.