В сети появились новые изображения реквизита и косплейных предметов по Assassin’s Creed 4: Black Flag, которыми поделился Рик Бур из студии RBF Productions. На фото — костюмы и аксессуары, воссоздающие внешний вид героев культовой игры 2013 года. Несмотря на то, что Black Flag давно вышла, Ubisoft неожиданно активизировала внимание к проекту, что породило волну слухов.
По словам наблюдателей, Ubisoft сотрудничает с RBF Productions, что может указывать на подготовку промоматериалов. В прошлом компания уже заказывала рекламные трейлеры с живыми актёрами для своих флагманских тайтлов — в том числе для Assassin’s Creed Unity и Valhalla. Пользователи социальных сетей предполагают, что нынешние материалы создаются в рамках кампании по продвижению ремейка Assassin’s Creed 4.
Подогревает интерес и тот факт, что Ubisoft пропустила летнюю презентацию Ubisoft Forward, где традиционно делает крупные анонсы. Это может означать, что компания решила сохранить громкие премьеры до следующего большого события — Gamescom Opening Night Live в августе. Учитывая устойчивые слухи и достоверность инсайдеров, вероятность официального анонса ремейка растёт.
Ремейк Black Flag обсуждается в индустрии уже не первый год, и слухи о его разработке циркулируют с 2023 года. На фоне успеха других переизданий Ubisoft, возвращение легендарной пиратской главы Assassin’s Creed кажется логичным шагом — особенно перед выходом Shadows и развитием бренда Infinity.
Epic Games одержала победу в суде против профессионального игрока в Fortnite, использовавшего запрещённые устройства в соревновательных турнирах. Решение суда было вынесено в пользу компании после того, как ответчик проигнорировал иск и не явился на слушание. В итоге, Себастьян Араухо обязан выплатить $175 521, включая компенсацию за нарушения авторских прав и судебные издержки.
Игрок, участвуя в 839 турнирах за 4 месяца, заработал более $6800, применяя внешнее устройство с прямым доступом к памяти для обхода античита. Несмотря на обнаружение факта мошенничества, он продолжал создавать новые подставные аккаунты и использовать хардварный спуфер, чтобы скрывать свою личность и продолжать участвовать в турнирах. Это привело к тому, что Epic подала иск за нарушения DMCA и Закона об авторском праве.
Суд присудил Epic выплату в размере $168 550 за авторские нарушения — по $200 за каждый эпизод участия в турнирах, и дополнительно $6971 за услуги юристов. Хотя сумма штрафа в 25 раз превышает сумму выигрыша игрока, суд признал её оправданной из-за преднамеренных попыток скрыть обман. Дополнительный штраф в $100 000 был отклонён как чрезмерный.
Epic заявила, что все взысканные средства будут направлены в фонд Child’s Play, занимающийся поддержкой детей через игры и игрушки. Кроме того, Араухо получил пожизненную блокировку аккаунта Fortnite. Это уже не первый случай: ранее, в феврале 2025 года, игрок Repulse God также был забанен и обязан публично извиниться на YouTube за использование читов.
Microsoft случайно раскрыла планы по релизу Gothic 1 Classic на Xbox Series X|S, а также, возможно, на PlayStation 5. Это следует из официального сообщения в блоге Xbox Wire, где была опубликована информация о новых функциях и обновлениях, которые станут доступны в ближайшее время. Среди прочего, речь шла о новых играх, доступных для потокового воспроизведения из библиотеки пользователя, и в этом списке неожиданно появилось название Gothic 1 Classic.
На данный момент Gothic 1 Classic доступна только на ПК и Nintendo Switch, и версия для современных домашних консолей до сих пор не анонсирована. Упоминание в официальном блоге Microsoft может быть преждевременной утечкой, особенно учитывая, что никакого упоминания о ремастере не было — речь идёт именно о классической версии оригинала, выпущенного в 2001 году.
Появление Gothic в облачном каталоге Xbox означает, что игра станет доступна для запуска через Xbox Cloud Gaming, а это возможно только в том случае, если у игры будет консольная версия — либо уже выпущенная, либо готовящаяся к запуску. Это также подтверждает, что речь не идёт о грядущем ремейке, который всё ещё находится в разработке и не может быть включён в текущие сервисы.
Возможный анонс может состояться уже на презентации THQ Nordic Showcase 2025, которая запланирована на ближайшие недели. Именно THQ Nordic владеет правами на серию Gothic и занимается разработкой ремейка первой части. Упоминание классической версии в официальном блоге Xbox может означать, что выпуск консольного порта уже завершён или находится на финальной стадии.
Таким образом, поклонники классических RPG вполне могут рассчитывать на скорое появление культовой игры на современных консолях, с возможностью прохождения в оригинальном виде без ожидания ремейка.
В сети появился новый геймплей Battlefield 6, демонстрирующий полный матч в режиме Rush из альфа-версии. Видео было опубликовано на Reddit, и судя по реакции игроков, тестовая сборка производит позитивное впечатление. Особенно выделяется возвращение системы разрушения, которая теперь оказывает реальное влияние на ход боя: обломки остаются на карте, создавая динамическое укрытие в процессе сражений.
Игра тестируется через платформу Battlefield Labs с участием игроков из разных регионов, и в ближайшие недели ожидаются новые волны приглашений. Пока что обратная связь с закрытых тестов в основном положительная. Разработчики подчёркивают, что хотят вернуть Battlefield к его корням, где разрушения не просто декоративны, а критически важны для тактики.
Официальный анонс Battlefield 6 ожидается летом 2025 года, но игра не появилась на шоу Summer Game Fest. Теперь существует два варианта: либо её покажут на Gamescom Opening Night Live (19 августа), либо Electronic Arts готовит отдельное мероприятие для демонстрации проекта. Известно, что над игрой работают четыре студии: DICE курирует мультиплеер, Criterion отвечает за контент, Motive занимается сюжетной кампанией, вдохновлённой фильмом Civil War и сериалом Lioness, а Ripple Effect разрабатывает отдельный режим в духе extraction shooter. Также в файлах недавно найден намёк на режим battle royale, и подтверждена поддержка DLSS 4.
Релиз ожидается не позднее апреля 2026 года, и проекту предстоит конкурировать с Call of Duty: Black Ops 7, который, как ожидается, выйдет осенью. Electronic Arts, возможно, выберет более поздний релиз, чтобы поймать волну недовольства фанатов CoD и привлечь внимание к своей игре.
В рамках официальной трансляции Ubisoft на Twitch разработчики Anno 117: Pax Romana продемонстрировали полноценные наземные сражения, ставшие одним из ключевых новшеств игры. Поклонники серии впервые смогли увидеть масштабную осаду города Лацио, в которой участвовали десятки отрядов, управляемых ИИ. Это показало, насколько динамичными и обширными станут конфликты в новой части.
Сражения органично вписаны в стратегическую механику Anno и включают систему постройки военной инфраструктуры. Юниты формируются через три типа зданий, каждый из которых отвечает за определённые виды войск. Важную роль играет логистика: разработчики подтвердили, что снабжение армии напрямую влияет на экономику, а нерациональные походы могут истощить ресурсы. Игрокам предстоит учитывать потребности солдат, поставки еды и обеспечение боеприпасами.
Также подтверждены функции автоматического боя и активной паузы, что позволит гибко управлять ходом сражений и адаптироваться к различным темпам геймплея. Всё это делает Anno 117 более комплексной и глубокой стратегией по сравнению с предыдущими частями.
Anno 117: Pax Romana выйдет 13 ноября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра обещает стать новой главой для всей франшизы, объединив привычную градостроительную механику с полномасштабными военными действиями.
Глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупредил игроков, что Borderlands 4 не стоит ожидать в подписках Xbox Game Pass или PlayStation Plus в обозримом будущем. Его комментарий прозвучал на фоне текущей 95%-й скидки на Borderlands 3 в Steam Summer Sale 2025. По его словам, на столь значительное удешевление и появление в подписочных сервисах ушло более пяти лет, и ситуация с новой игрой будет ещё более затяжной.
Хотя позже Питчфорд уточнил, что не принимает решений по ценообразованию, его слова прозвучали как сигнал для аудитории: Borderlands 4 будет долго сохранять статус платного премиального продукта. Это может означать, что владельцам подписок придётся запастись терпением или приобрести игру на старте, если они хотят ознакомиться с ней без ожидания.
Кроме сроков появления в подписках, разработчики также подчеркнули, что новая часть станет эволюцией серии, а не просто её продолжением. Как отметил исполнительный продюсер Крис Брок, Borderlands 3 создавалась как «максимально знакомый» проект после семилетнего перерыва, тогда как Borderlands 4 делает акцент на новые возможности перемещения и исследование мира, чего не было в предыдущих играх серии.
Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а версия для Nintendo Switch 2 появится позднее. Похоже, поклонникам франшизы придётся либо покупать игру на релизе, либо долго ждать, если они рассчитывают на подписочный доступ.
Team Jade объявила точную дату выхода консольной версии шутера Delta Force — игра поступит в продажу 19 августа 2025 года. Подтверждена поддержка только современных платформ PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на ранние намёки, версии для PS4 и Xbox One не планируются.
В этот же день будет доступна одиночная кампания Black Hawk Down, основанная на знаменитом военном конфликте. Она выйдет одновременно с многопользовательской частью, которая также получит крупнейшее обновление сезона под названием «Перерыв». Разработчики продемонстрировали нововведения во время прямого эфира.
Обновление включает две новые карты: «Тюрьма прилива» для режима «Операции» и «Циклон» для «Войны». Первая представляет собой охраняемую островную тюрьму, где игроки маскируются под заключённых и проникают внутрь, используя новые механики — плавание, дайвинг и подводные миссии. Вторая карта — тропический остров с пусковой установкой МБР, где динамическая погода будет менять условия боя и влиять на тактику отрядов.
Вместе с сезонным пропуском игроки получат нового оперативника Темпест — специалиста ближнего боя с экзоскелетом, уклонением и шоковым буром, который дезориентирует врагов. Также появятся новые виды вооружения и транспорт, а система Victory Unite получит улучшенный командный интерфейс и ускоренную поддержку возрождения. В игре теперь также можно нырять с маской и трубкой, что открывает дополнительные тактические возможности.
30 июня выйдет второе крупное обновление для Monster Hunter Wilds, включающее улучшения геймплея, новых монстров и важные функции на ПК. Обновление займёт 6–7 ГБ в зависимости от платформы, а на ПК с High-Res текстурами — около 19 ГБ. Несмотря на падение онлайна до всего 18 тысяч игроков (при пике более 1,3 млн), Capcom рассчитывает вернуть интерес к проекту.
В игру добавлены Lagiacrus и Seregios, а также их усиленные версии (Tempered). Появился и Arch-tempered Uth Duna, который станет частью будущего ивента. В Scarlet Forest откроется новая зона, а в гильдии появятся два новых компаньона — Mina и Fabius, участвующие в охотах. Значительно расширена система кастомизации: новые бронесеты, скины, наклейки, жесты, профили, и даже смена напарника-хендлера.
Самые важные изменения касаются ПК. Впервые добавлена поддержка DLSS 4 и FSR 4, а также мультикадровая генерация NVIDIA с опцией 2×–4×. Настройки апскейлинга и генерации кадров теперь разделены — можно комбинировать DLSS и FSR в разных режимах. Появились новые графические опции (отключение искажений воды/лавы), переработаны настройки клавиш, добавлены удобные функции вроде автоматической перезагрузки и копирования ID.
Capcom надеется, что улучшения графики и новое PvE-содержание помогут вернуть интерес к Monster Hunter Wilds. Также с 23 июля стартует ивент Festival of Accord, который изменит внешний вид хабов, музыку, NPC и даже мини-игры.
На презентации Capcom Spotlight Showcase 2025 компания представила первый полноценный геймплей Resident Evil Requiem, релиз которого запланирован на 27 февраля 2026 года. Новое видео чередовалось с комментариями разработчиков, рассказавших об атмосфере, сюжете и игровом процессе.
Игра возвращает игроков в Раккун-Сити, культовое место для всей серии, и предлагает два режима: от первого лица для любителей напряжённого хоррора и от третьего — для поклонников экшена. По словам директора проекта Косии НакаNиши, название Requiem отражает «прощание с городом», который долгое время был символом франшизы. Несмотря на возвращение, Requiem не является прямым сиквелом предыдущих частей — это отдельная история в новой стилистике.
Главной героиней стала Грейс Эшкрофт, агент ФБР, по задумке авторов ближе к типичному игроку — она уязвима, напряжена и не знает, что ждёт её за поворотом. В то же время она умеет обращаться с оружием и справляется с ситуациями наравне с ветеранами серии. Разработчики подчеркнули, что хотели уйти от типажа «героя-боевика» и создать персонажа, с которым легко ассоциироваться.
Графически игра перешла на улучшенную версию RE Engine, но подробности об RTX, технологиях апскейлинга и поддерживаемых платформах пока не раскрыты. Requiem остаётся консольным эксклюзивом, подтверждённым только для PS5 и PS5 Pro.
Полноценного геймплейного разбора на мероприятии не было, но представленные сцены показали атмосферу и мрачный визуальный стиль. Capcom пообещала больше подробностей в конце лета — вероятно, на Gamescom 2025.
В игре Space Marine 2 вышло масштабное обновление 8.0 под названием Siege Update, которое уже доступно на всех платформах. Одним из главных технических новшеств стал режим DLSS 4 с мультикадровой генерацией, доступный владельцам видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Также добавлена экспериментальная функция RTAO и значительные улучшения визуального качества. Это обновление заметно повышает производительность в PvE и расширяет графические возможности игры.
Ключевым элементом стал новый PvE-режим «Осада», в котором игрокам предстоит отбивать бесконечные волны врагов внутри крепости на планете Кадаку. Карта делится на три сектора, каждый из которых предлагает по пять волн атак с чередованием участков и стратегическими задачами. Игроки могут вызывать подкрепления, элитных спейсмаринов и даже Дредноута, используя ресурсы, заработанные в бою. Бои сопровождаются новыми побочными задачами, которые влияют на тактическую составляющую геймплея и дают возможность усилить команду.
Также был значительно переработан баланс игры. На сложности Absolute увеличено здоровье боссов, усилены перки классов, добавлены новые финишеры, расширен арсенал и введён молот для класса Bulwark. Графически обновление предлагает поддержку DLSS 4 и переработанную систему таймеров в осаде, позволяя сражаться дольше и с более высокой стабильностью. Игрокам предоставлены новые скины, элементы кастомизации и сезонный пропуск с контентом для глав White Scars и Blood Angels.