После выхода обновления 25 апреля пользователи заметили серьёзные проблемы в ПК-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, доступной через Game Pass. Как сообщили участники Reddit, из настроек графики исчезли опции сглаживания и технологий масштабирования изображения — таких как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Игроки жалуются на значительное снижение производительности: без активного апскейлинга нагрузка на видеокарты выросла, особенно на менее мощных системах. Некоторые пользователи столкнулись с резкими падениями кадровой частоты, что сделало игру практически неиграбельной на высоких настройках.
Представители Bethesda подтвердили существование ошибки, заявив, что сами функции DLSS и FSR технически продолжают работать, но их параметры больше не отображаются в меню настроек. Однако многочисленные отзывы игроков указывают на обратное: отсутствие апскейлинга реально влияет на производительность, а качество изображения ухудшается.
На данный момент Bethesda работает над исправлением ситуации. Компания обещала в ближайших обновлениях вернуть утраченные графические опции и устранить баг, возникший после последнего патча.
Сроков выхода нового исправления пока не назвали, но сообщество выражает недовольство, так как именно поддержка современных технологий масштабирования позволяла комфортно играть в требовательный ремастер на широком спектре ПК.
Новый сюжетный шутер La Quimera от студии Reburn, ранее известной как 4A Games Ukraine, был неожиданно отложен в день запланированного релиза. Изначально выход игры был намечен на 25 апреля 2025 года, однако сразу после публикации первых обзоров разработчики объявили в Discord о переносе без новой даты.
Глава студии, Дмитро Лымарь, объяснил задержку непредвиденными трудностями, с которыми команда столкнулась как новая независимая студия, а также сложной обстановкой на территории Украины. В официальном заявлении он поблагодарил фанатов за поддержку и попросил проявить терпение.
Ранние обзоры La Quimera указали на множество багов, слабую проработку сюжета и персонажей, а также недостаток контента. Как отмечается, одних исправлений ошибок будет недостаточно для устранения всех проблем. Критики считают, что игра в текущем виде больше напоминает ранний доступ, а не полноценный релиз.
На данный момент новая дата выхода La Quimera остаётся неизвестной. Студия Reburn обещает сообщить обновления о разработке в ближайшее время.
Сегодня состоялся официальный релиз Days Gone Remastered на ПК вместе с новым дополнением Broken Road. Базовая версия игры в Steam также получила масштабное обновление размером около 35 ГБ, которое доступно для всех владельцев оригинальной версии без дополнительной оплаты.
Патч вносит значительные изменения в техническую составляющую проекта. Среди ключевых нововведений стоит выделить поддержку тактильной отдачи контроллера DualSense для полного погружения в процесс, улучшенное моделирование атмосферы и освещения с использованием озона и спектральных методов, что позволяет добиться более реалистичных оттенков неба и солнечного света.
В ночное время освещение стало заметно темнее, что усиливает атмосферу выживания. Разработчики также улучшили непрямое освещение и эффекты затенения, увеличили в два раза разрешение карт теней на максимальных настройках и внесли ряд дополнительных оптимизаций. Новое обновление значительно освежает графику, делая Days Gone ещё более привлекательной для современных ПК-геймеров.
Руководитель разработки симулятора inZOI, Kjun, сообщил о начале нового этапа взаимодействия с сообществом игроков. После продолжительного молчания команда представила обновлённую стратегию коммуникации, сделав акцент на прозрачность и регулярную обратную связь.
Теперь Kjun будет лично публиковать регулярные письма, в которых расскажет о текущем состоянии проекта, дальнейших планах и учтёт отзывы пользователей. Помимо этого, команда inZOI начнёт выпускать ежемесячные отчёты, включающие перечень известных проблем и пути их решения. Перед выходом крупных обновлений планируются прямые эфиры с демонстрацией нового контента.
На данный момент ведётся активная работа над двумя крупными патчами, запланированными на май и август. Разработчики подчёркивают, что особое внимание уделяется пожеланиям игроков. Kjun подчеркнул важность сообщества для успешного развития проекта, сравнив совместную работу над inZOI с заботой о ребёнке в семье.
Команда уверяет, что проект обязательно будет доведён до финальной версии, а доверие и поддержка игроков играют в этом процессе ключевую роль.
Несмотря на слабый старт, разработчики из студии The Farm 51 не намерены отказываться от Chernobylite 2 и уже выпустили масштабный мегапатч, а также представили дорожную карту развития. Обновление не только устраняет баги, но и добавляет новый контент, улучшает оптимизацию и реализует пожелания сообщества.
Ключевыми изменениями стали: новая озвучка с участием живых актёров (вместо временных реплик), переработанная вступительная часть, улучшенный бой с первым боссом, добавление нового оружия, обновлённый интерфейс и значительный рост производительности. Патч также включает множество мелких правок, о которых просили игроки — от доработки анимаций до исправления поведения врагов.
Разработчики подчёркивают, что теперь создают игру вместе с игроками. Они внимательно отслеживают отзывы и стремятся не только исправить проблемы, но и вернуть интерес к проекту. В планах команды — регулярные обновления, новые локации, типы врагов, миссии и боссы.
Первый положительный отклик вдохновил авторов, и они обещают поддерживать проект до полной реализации изначального видения. Вопрос дальнейшего успеха Chernobylite 2 теперь напрямую зависит от скорости улучшений и активности сообщества.
Студия 11 bit объявила о разработке Frostpunk 1886 — новой главы во вселенной сурового выживания, которая станет переосмыслением оригинальной игры. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК в 2027 году, предлагая поклонникам сериала вернуться в Нью-Лондон, пострадавший от Великого шторма.
Несмотря на наличие Frostpunk 2, новая игра вернёт классическую формулу градостроительного выживания. Frostpunk 1886 получит обновлённую механику принятия моральных решений, усовершенствованные системы законодательства и строительства, а также новые цели, сценарии и законы, расширяющие базовую концепцию оригинала.
Главным технологическим новшеством станет официальная поддержка модификаций — впервые в истории серии. Использование UE5 откроет возможности не только для более качественной графики, но и для будущих DLC и расширений.
Игра уже находится в активной фазе производства с начала 2025 года и станет частью нового курса 11 bit — студия сосредоточится на развитии собственных IP и регулярных релизах. Разработка Frostpunk 2, тем временем, будет продолжаться параллельно, включая выход на консолях и новые обновления.
Подробности о проекте, включая геймплей и особенности моддинга, студия обещает раскрыть в ближайшие месяцы.
Сегодня состоялся релиз дебютной RPG Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, включая подписку Game Pass. Однако для ПК-версии уже произошло то, чего многие не ожидали — она вышла без защиты и моментально попала в сеть.
Сценарий игры разворачивается в мрачном фантастическом мире, где раз в год просыпается таинственная Художница и наносит на монолит число. Все, чей возраст совпадает с ним, исчезают. Игрокам предстоит возглавить экспедицию, чтобы покончить с этой трагедией раз и навсегда.
PC-релиз, как сообщила группа RUNE, не содержит DRM-защиты. Это позволило мгновенно выложить пиратскую версию. Издателем игры выступила Kepler Interactive, а для русскоязычных игроков предусмотрена локализация субтитров. Официальной озвучки на русском нет.
Clair Obscur: Expedition 33 получила положительные оценки критиков за проработанный сюжет, стильную анимацию, тактическую боевую систему и эмоциональную актёрскую игру. Вдохновлённая классикой JRPG, она предлагает уникальный визуальный стиль и глубокую механику.
После выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, внимание фанатов Bethesda переключилось на возможное переиздание Fallout 3. Информация о разработке ремастеров этих игр впервые появилась в документах Microsoft ещё несколько лет назад. Теперь, когда один из проектов стал реальностью, игроки ожидают и официального подтверждения второго.
По слухам, над Fallout 3 Remastered работает студия Virtuos, которая также занималась ремастером Oblivion. Более того, дизайнер оригинальной Fallout 3 Брюс Несмит в недавнем интервью заявил, что студия может кардинально переработать стрельбу, которая вызывала критику у фанатов. По его словам, уже в Fallout 4 эта механика была значительно улучшена, и логично ожидать, что похожие изменения появятся и в ремастере.
Несмит подчеркнул, что если ремастер разрабатывается, то он должен не просто освежить визуал, но и исправить ключевые механики. Ожидается улучшенная стрельба, физические реакции на урон, обновлённые анимации и улучшенные звуковые эффекты. Всё это может превратить Fallout 3 Remastered в полноценную модернизацию культовой RPG.
Однако проект до сих пор не подтверждён официально. По словам инсайдеров, он действительно находится в разработке, но до полноценного релиза могут пройти годы. Пока Bethesda хранит молчание, фанатам остаётся следить за новостями и надеяться, что успех Oblivion Remastered ускорит анонс Fallout 3.
Компания Valve анонсировала обновление для магазина Steam, которое позволит отображать на страницах игр подробную информацию о функциях доступности. Это нововведение ориентировано на игроков с особыми потребностями и должно упростить выбор игр, соответствующих их возможностям.
На странице каждой игры появится специальный раздел, где разработчики смогут указать наличие тех или иных опций. Среди категорий настроек заявлены:
— Игровой процесс: например, регулируемый уровень сложности; — Звук: настройка громкости, озвучка меню, звуковые подсказки; — Изображение: изменение размера шрифта, альтернативные цветовые схемы, возможность отключить визуальные эффекты; — Управление: поддержка альтернативных методов ввода, таких как преобразование речи в текст и наоборот.
Valve также добавит новые фильтры в поиск по магазину, что даст возможность быстро находить игры с нужными функциями — будь то сохранение в любом месте или адаптивные элементы интерфейса.
Компания уточнила, что предоставление информации о доступности будет добровольным, но она настоятельно рекомендует всем студиям уделить внимание этому аспекту. По словам представителей Valve, эти изменения будут внедрены до конца 2025 года.
Интересно, что неофициальный сервис SteamDB уже начал внедрение соответствующих тегов в свою систему поиска, что указывает на растущий интерес к этой теме среди сообщества и разработчиков.
Вчера Bethesda внезапно выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию легендарной RPG 2006 года, построенную на Unreal Engine 5. Игра вышла сразу после анонса на ПК и консолях нового поколения. В числе нововведений — переработанная графика, анимации и поддержка современных разрешений. Однако разработчики заранее сообщили, что модификации не поддерживаются — якобы по техническим причинам.
Тем не менее, уже через несколько часов после релиза игроки начали экспериментировать с файлами игры. Пользователь Reddit под ником Zealousideal_Pen9063 сообщил, что открыл ремастер в TES Construction Set — официальном редакторе 2006 года. Более того, всё работает корректно: объекты, скрипты и сцены загружаются без ошибок. В качестве доказательства он выложил скриншоты локации AbandonedMine, открытой в редакторе с полноценным предпросмотром.
Это стало сюрпризом для сообщества: несмотря на новый движок, Bethesda сохранила архитектуру данных, идентичную оригиналу. Предположительно, Unreal Engine 5 здесь работает лишь как визуальный слой, а внутренняя логика игры осталась прежней. Это даёт возможность использовать старые инструменты моддинга без дополнительных адаптаций.
На форумах уже начались обсуждения первых модификаций: освещение, погода, новые квесты и даже потенциальная поддержка VR. Появились и первые русификаторы, а также утилиты для повышения производительности. Несмотря на официальные ограничения, моддинг-сцена Oblivion уже ожила — и всё «просто работает».