enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

LEGO Horizon Adventures: Трассировка Лучей и Unreal Engine 5

LEGO Horizon Adventures станет более легким и юмористическим приключением по сравнению с основными играми серии Horizon. Игроки смогут пройти игру за 7-8 часов, но разработчики обещают элементы реиграбельности, которые раскроются позже. Нарративный директор Guerrilla Games Джеймс Уиндлер отметил, что игра не будет точным пересказом Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, но и не ударится в пародию. Разработчики стремились сделать игру веселой и доступной для более широкой аудитории, добавив фирменный юмор LEGO.

LEGO Horizon Adventures

Игра создается на Unreal Engine 5 и будет поддерживать трассировку лучей, что обеспечит высокое качество графики и реалистичное освещение. Владельцам PlayStation 5 предложат выбирать между двумя графическими режимами: режимом качества с 30 кадрами в секунду и режимом производительности с 60 кадрами в секунду.

В результате сложные темы оригинальных игр, такие как изменение климата и халатность корпораций, были отодвинуты на задний план и не фигурируют в LEGO Horizon Adventures. История сфокусирована на Элой, которая отправляется на поиски своей мамы и попадает в приключение с высокими ставками.

Играть в LEGO Horizon Adventures можно будет в одиночку, а также вдвоем за одним экраном или по сети, однако без возможности кроссплатформенного мультиплеера. В кооперативе вторым персонажем, помимо Элой, будет Варл, знакомый по Zero Dawn и Forbidden West.

Добавить комментарий

Масштаб карты Assassin's Creed Shadows приближается к размеру виртуального Египта

В интервью после презентации Ubisoft Forward 2024, Саймон Лемей-Комтуа, помощник геймдиректора, рассказал о размерах карты новой части серии Assassin's Creed Shadows. По его словам, размеры территории в игре будут меньше, чем в Assassin's Creed Valhalla, и ближе к масштабу Assassin's Creed Origins.

52745727572

Карта будет включать береговые линии и большое озеро Бива, но количество водоемов будет меньше, чем в Assassin's Creed Odyssey, где они занимали значительную часть территории. Вместо этого, в игре будет представлен горный ландшафт Японии с множеством небольших гор и долин.

Разработчики объяснили, что размеры карты продиктованы сюжетом, который фокусируется на историческом периоде 16-го века, когда Япония двигалась к объединению. Основное внимание уделяется центральной части Японии, что позволило сосредоточиться на конкретных территориях.

"Мы сразу имели представление, какие территории хотим задействовать, чтобы лучше рассказать историю," - отметил Лемей-Комтуа.

Добавить комментарий

Gears of War: E-Day станет новым бенчмарком для Unreal Engine 5

gearsofwar1

Студия The Coalition анонсировала новую игру в серии Gears of War под названием E-Day, и разработчики обещают, что этот проект станет новым бенчмарком для графических возможностей Unreal Engine 5. С общей детализацией изображения, превышающей предыдущую игру Gears 5 в 100 раз, E-Day установит новые стандарты в индустрии видеоигр в отношении визуальных эффектов.

Технологические инновации

Команда The Coalition ставит перед собой задачу максимизировать графическое совершенство E-Day. Использование самых современных технологий позволит достичь невиданного ранее уровня детализации и реализма. Новая игра будет демонстрировать передовые эффекты освещения, высокую детализацию текстур и улучшенную физику. Разработчики стремятся создать настоящую визуальную революцию, которая станет эталоном для будущих игр.

Эволюция вселенной Gears of War

Помимо визуальных улучшений, E-Day углубляется в историю вселенной Gears of War. Игра покажет развитие военной промышленности планеты Сера, где ключевую роль играют штурмовые винтовки "Лансер". На момент событий игры эти винтовки еще не оснащены знаменитой подствольной бензопилой. Изобретение и интеграция этого элемента будут постепенно раскрываться по мере прохождения сюжетной кампании.

Сюжет и персонажи

События E-Day разворачиваются за 14 лет до первой игры Gears of War и посвящены первому дню полномасштабного вторжения Саранчи на Серу, известному как День Разлома. Главные герои игры — Маркус Феникс и Доминик Сантьяго. Игра покажет становление их дружбы и партнерства, которое станет центральной темой повествования.

Атмосфера и игровой процесс

The Coalition стремится передать атмосферу страха и неопределенности, которая царит среди солдат Серы, впервые столкнувшихся с угрозой Саранчи. Если в первой игре война уже идет много лет, и человечество привыкло к постоянной опасности, то в E-Day ситуация иная. Ситуация накалена до предела, и каждая схватка — это борьба за выживание. Геймплей останется верен традициям серии, с динамичными перестрелками и использованием укрытий, но будет дополнен новыми мрачными элементами.

Общая концепция и вдохновение

Разработчики подчеркивают, что E-Day — это не спин-офф и не расширение существующих сюжетных линий, а полноценная новая глава серии. The Coalition давно хотела рассказать масштабную предысторию франшизы и считает, что сейчас самое подходящее для этого время. Игра станет важным шагом в развитии серии Gears of War, предлагая фанатам свежие впечатления и глубокий погружение в историю вселенной.

Добавить комментарий

Jurassic Park: Survival отложен на 2025 год – новые детали сюжета и геймплея

Saber Interactive и Universal сообщили IGN о переносе приключенческого экшена Jurassic Park: Survival на 2025 год. Игра, события которой начинаются на следующий день после финала культового фильма 1993 года, теперь выйдет позже, чем ожидалось.

Survival

История игры сосредоточена на ученом компании InGen Майе Джоши, оставшейся на острове Нублар после эвакуации остальных. Ей предстоит выжить и найти способ выбраться из парка, избегая динозавров и других опасностей.

Игроки смогут посетить не только известные локации из фильма, такие как центр для посетителей и загон тираннозавров, но и новые, ранее не показанные места, например, отдаленные сооружения и зоны для ночлега посетителей. Разработчики также намекнули на появление новых персонажей и динозавров, которых не было в оригинальном фильме.

Хотя геймплей Jurassic Park: Survival пока не демонстрировался, креативный директор Saber, Оливер Холлис-Лейк, дал некоторое представление о том, чего ждать от игры:

"На острове много различных типов местности, которые представляют собой сложное испытание. Игроку придется проявлять осторожность, заранее проверяя маршруты и планируя свои действия. Майя не является сверхчеловеком или героем боевиков, поэтому каждый шаг будет сопровождаться реальными рисками. Игрокам предстоит проявлять смекалку, выдержку и терпение, чтобы уцелеть в многочисленных испытаниях острова".

Добавить комментарий

Половина игроков Elden Ring не готовы к дополнению Shadow of the Erdtree

До выхода дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring осталось всего полторы недели. Однако, как сообщает Kotaku, значительная часть игроков пока не смогла выполнить необходимые условия для доступа к новому контенту.

Shadow of the Erdtree

Для открытия доступа к Shadow of the Erdtree игрокам необходимо победить двух боссов: Радан Бич Звёзд и Мог Повелитель Крови. Сражение с Раданом является частью основного сюжета, в то время как Мог встречается только в рамках эндгейм-контента. Для встречи с Могом игрокам предстоит преодолеть множество испытаний или выполнить задания по получению Тайного медальона Святого Древа.

Достижения в Steam показывают, что только 38,7% владельцев PC-версии Elden Ring смогли одолеть Мога. На консолях PlayStation и Xbox этот показатель выше: 54,7% и 54% соответственно. Эти цифры свидетельствуют о том, что значительная часть игроков еще не готова к новому дополнению.

Пока у игроков остается немного времени, чтобы подготовиться к встрече с новыми вызовами в Shadow of the Erdtree. Дополнение обещает привнести новые элементы геймплея и расширить сюжетную линию Elden Ring.

Добавить комментарий

Dragon Age: The Veilguard – Новая информация о сюжете и геймплей в 15-минутном видео

Сегодня BioWare представила всем первый 15-минутный геймплейный ролик и опубликовала информационный лист, раскрывающий множество деталей о предстоящем экшн-RPG.

Сюжет

Четвёртая основная часть франшизы продолжает историю после событий Dragon Age: Inquisition и его дополнений. Как знают все, кто играл в предыдущую часть, Солас, бывший спутник Инквизитора, оказывается легендарным эльфийским богом-трикстером, известным как Дред Вулф. Его цель — разрушить Завесу между миром Тедаса и миром демонов, чтобы восстановить древнюю эльфийскую славу и бессмертие, не заботясь о судьбе остальных.

По данным BioWare, Солас успешно проводит ритуал разрушения Завесы, но из-за вмешательства игрока (по имени Рук) ритуал оборачивается против него, освобождая двух могущественных врагов среди эльфийских богов. Теперь Руку и его команде предстоит исправить собственные ошибки и остановить этих богоподобных существ, а также сразиться с другими опасными врагами, такими как культисты Венатори, демоны Завесы, порождения тьмы и другие.

Локации и Биомы

Dragon Age: The Veilguard обещает показать больше Тедаса, чем любая предыдущая игра серии. Игроки посетят полуостров Ривейн, крепость Серых Стражей в Вейсхаупте, эльфийский лес Арлатан, столицу Тевинтера Минратоус, Глубинные тропы и многие другие места. Локации будут разнообразны: от оживленных городов до густых тропических лесов, северных лесов, зловещих болот и глубоких подземелий. Основной лагерь Вейлгард будет располагаться в Маяке, где игроки смогут отдохнуть и побеседовать со своими спутниками.

Спутники и Сюжетные Линии

Разработчики обещают "одни из самых захватывающих индивидуальных сюжетных линий" в истории франшизы. Семь спутников (Вейл Джампер Беллара, Серый Страж Даврин, Некромант Эммерих, вернувшаяся Скаут Хардинг, Убийца магов Луканис, Детектив Неве и Охотник на драконов Тааш) предложат обширные и динамичные истории, исследующие темы любви и утраты. Выборы игрока будут влиять на отношения как с отдельными спутниками, так и с группой в целом. Каждый спутник имеет собственное дерево навыков и уникальное снаряжение.

Персонаж Игрока и Прогрессия

Игрокам предстоит создать персонажа по имени Рук, используя самый мощный редактор персонажей в истории франшизы. Доступно множество опций кастомизации, включая выбор расы (например, эльф или кунари) и стартовой фракции (например, Серые Стражи, Теневые Драконы или Антиванские Вороны). Игровой процесс будет строиться на развитии через деревья навыков для трёх классов: Воин, Маг и Разбойник. Как было ранее сообщено, игроки не смогут напрямую управлять другими членами группы, но смогут использовать колесо умений для выполнения определённых действий против выбранных целей.

Дополнительный Контент

Во время краткой сессии вопросов и ответов на Summer Game Fest 2024 BioWare подтвердила, что Dragon Age: The Veilguard будет содержать большое количество побочных заданий, полностью созданных вручную, без случайной генерации.

Dragon Age: The Veilguard обещает быть насыщенным и разнообразным приключением, предлагая игрокам погрузиться в новый мир Тедаса, наполненный уникальными историями и увлекательным геймплеем.

Добавить комментарий

Atomic Heart: Патч 1.14.4.0 добавляет поддержку Ray Tracing

Atomic Heart получила обновление до версии 1.14.4.0, которое уже доступно на всех платформах. Одним из главных нововведений этого патча стала поддержка Ray Tracing для ПК. Эта функция, находящаяся в стадии бета-тестирования, доступна в трёх режимах: производительность, качество и баланс.

11111

Для корректной работы Ray Tracing требуется видеокарта с поддержкой DXR и объемом памяти не менее 12 GB. Важно отметить, что при активации этой функции настройка Fidelity FX Super Resolution автоматически отключается. Кроме того, при включенном режиме персонаж игрока не будет отражаться в зеркальных поверхностях.

Ray Tracing позволяет значительно улучшить визуальную составляющую игры, добавляя более реалистичные тени и отражения. Это делает игровой процесс более захватывающим и погружающим, особенно в таких атмосферных играх, как Atomic Heart.

Помимо этого, патч включает множество других улучшений и нововведений. Разработчики добавили новые функции доступности, такие как режим цветовой слепоты и специальные контрастные режимы. Также были исправлены различные ошибки и баги, улучшена общая стабильность игры и звуковое сопровождение.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Shadows: Геймплейные показ Ubisoft Forward 2024 и детали сюжета

На презентации Ubisoft Forward 2024 завершилась 13-минутным геймплейным показом Assassin's Creed Shadows. В этой новой части серии игроки смогут играть за двух уникальных персонажей — самурая Ясукэ и синоби Наоэ, каждый из которых имеет свои уникальные игровые стили.

Ясукэ использует крюк-кошку для перемещений и скрытных атак, ловко прячется в тенях и застаёт врагов врасплох. Наоэ, темнокожий воин, предпочитает прямые и брутальные удары, внушая страх и уважение у противников. Изначально герои находятся по разные стороны конфликта, но вскоре объединяются ради общих целей.

Ubisoft представила миссию, разворачивающуюся в городе с замком Фукутияма в провинции Тамба, где Наоэ и Ясукэ выслеживают коррумпированного даймё. Игрокам предстоит решать, кем управлять на различных этапах сюжета, что добавляет разнообразия и реиграбельности.

Игровой мир Assassin's Creed Shadows будет сравним по размеру с миром Assassin's Creed Origins. Он будет максимально интерактивным и интуитивным. Игроки смогут взаимодействовать с объектами на локациях, например, пробивать тонкие деревянные стены мечом или гасить свет, чтобы исчезнуть в темноте. Динамические тени будут важной частью системы стелса.

Открытый мир будет разнообразен за счет смены сезонов: зимой, весной, летом и осенью локации будут изменяться визуально и предлагать новые возможности. Например, зимой можно легко обнаружить персонажа по следам на снегу, а летом спрятаться в густой траве.

Кроме того, в игре появится возможность вербовать союзников с уникальными способностями, которые помогут в выполнении заданий. Это нововведение добавляет стратегический элемент в игровой процесс, позволяя игрокам использовать различные тактики и подходы.

Assassin's Creed Shadows обещает стать одной из самых захватывающих игр серии, сочетая в себе глубокий сюжет, интерактивный мир и уникальные игровые механики.

Добавить комментарий

Star Wars Outlaws: космические сражения, межпланетные путешествия и система репутации

На презентации Ubisoft Forward разработчики представили новый приключенческий боевик Star Wars Outlaws. Игроки смогут погрузиться в оригинальную историю, разворачивающуюся между событиями "Империя наносит ответный удар" (Эпизод 5) и "Возвращение джедая" (Эпизод 6). Главной героиней игры станет хитрая негодяйка Кей Весс, озвученная актрисой Умберли Гонсалес, путешествующая вместе с верным спутником Никсом, которого озвучил актер Ди Брэдли Бейкер.

Сюжет игры расскажет о попытках Кей и Никса совершить одно из величайших ограблений во Внешнем кольце, чтобы добыть средства для начала новой жизни. Игрокам предстоит сражаться, заниматься воровством, обманывать преступные синдикаты и становиться самыми разыскиваемыми лицами в галактике.

Star Wars Outlaws242

Игра предложит систему репутации, где принимаемые решения будут иметь значение, а также космические баталии, межпланетные путешествия и исследование разнообразных локаций. На презентации были продемонстрированы 10-минутный геймплей и обзорный трейлер, показывающие ключевые элементы игры.

Релиз Star Wars Outlaws намечен на 30 августа. Однако покупатели расширенного и золотого изданий смогут приступить к прохождению на три дня раньше остальных.

Обзорный геймплейный трейлер:

10-минутная геймплейная демонстрация:

Таким образом, игроки смогут ощутить всю полноту приключений во вселенной "Звездных войн", сочетая элементы экшена и стратегии, а также насладиться увлекательным сюжетом и великолепной графикой.

Добавить комментарий

Digital Foundry объяснила, почему PlayStation 5 не поддерживает 8K при 60 FPS с HDR

Несмотря на заявления на упаковке, консоль PlayStation 5 не смогла обеспечить полноценный гейминг в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду с HDR. Псевдоспециалисты из Digital Foundry, известного своим анализом технических аспектов видеоигр и аппаратного обеспечения, объяснили причины этого ограничения.

Основная проблема заключается в HDMI-выходе PS5, который ограничен пропускной способностью 32 гигабита в секунду. Этого недостаточно для 8K при 60 FPS без технических компромиссов. Кроме того, для HDR в 8K требуется 10 бит на канал, а PS5 поддерживает только 8 бит.

Xbox Series X также не активировала поддержку 8K при 60 FPS с HDR, несмотря на более высокую пропускную способность HDMI-выхода, так как игровой и видеоконтент в 8K практически отсутствует.

По слухам, PlayStation 5 Pro выйдет в конце этого года, но поддержка 8K вряд ли вернется, так как разрешение 8K утратило свою маркетинговую привлекательность. Sony сосредоточится на других функциях для своих новых устройств.

Добавить комментарий