enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Актёры Red Dead Redemption уже прямо намекают на крупный анонс до конца недели

Роб Уитхофф, озвучивший Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, неожиданно сообщил о готовящемся анонсе, связанном с серией, который будет раскрыт до пятницы. В прямом эфире он сказал: «Это просто убивает меня, что я не могу пока рассказать. К пятнице, надеюсь раньше. О боже, как же мне не терпится поделиться этим…»

red dead redemption e1749935196633

Дополнительный интерес вызвали реакции коллег Уитхоффа. Роджер Кларк (Артур Морган) подтвердил в соцсетях, что знает, о чём идёт речь, и добавил намекающий GIF с улыбающейся собакой. Ещё один участник команды — Ношир Далал (Чарльз) — также оставил загадочный комментарий, усилив волну предположений.

Фанаты предполагают, что речь идёт о долгожданной версии Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X|S с улучшенной графикой и поддержкой современных технологий. Вариант с портом на Switch 2 тоже обсуждается, особенно после слухов о готовности нескольких крупных игр к запуску на новой консоли Nintendo.

Red Dead Redemption 2, изначально выпущенная в 2018 году, по-прежнему работает на PS4 и Xbox One. ПК-версия выглядит значительно лучше, особенно с модами, поэтому нативное обновление для текущего поколения может стать громким событием. Учитывая, что первая часть уже получила ремастер, логично ожидать аналогичного шага и для RDR2.

Добавить комментарий

PlayStation выпустила краткое видео о сюжете Death Stranding перед выходом сиквела

Компания PlayStation представила официальный ролик с пересказом ключевых событий Death Stranding, подготовив игроков к скорому релизу продолжения. В видео показаны главные персонажи, драматические моменты сюжета и символика оригинала, сопровождаемые атмосферной музыкой композитора Людвига Форселла. Финальный кадр тизерит Death Stranding 2: On The BeachСэм одиноко смотрит на побережье, спустя год после финала первой части.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach состоится 26 июня на PS5, а владельцы Deluxe-издания начнут играть с 24 июня — предзагрузка для них уже доступна. Ожидается, что обзоры от прессы появятся 23 июня. Проект предложит расширенную боевую систему, ориентированную на динамичный геймплей, вдохновлённый Metal Gear Solid 5.

Хидео Кодзима пообещал выпуск финального трейлера в день релиза, по его словам, он будет «поражающим воображение». Несмотря на добавление экшена, игра сохранит авторский стиль и философские темы, за которые полюбилась первая часть.

Добавить комментарий

Crimson Desert выходит 2 ноября — Pearl Abyss завершает разработку

Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert выйдет 2 ноября 2025 года, несмотря на предыдущие слухи о переносе на 2026 год. Компания завершает финальный этап разработки и готовится к запуску проекта в четвёртом квартале. Это означает, что игра сохранит заявленные сроки релиза, объявленные ещё на The Game Awards в декабре прошлого года.

Crimson Desert

Crimson Desert разрабатывается как одиночная action-adventure с открытым миром, сменив направление с изначально запланированной MMORPG. Игра станет духовным наследником Black Desert, но с уклоном в сюжетное повествование и одиночные испытания. Проект получил высокое внимание на ранних этапах из-за успеха Pearl Abyss на международной арене, а также из-за интереса со стороны крупных платформодержателей: известно, что Sony предлагала эксклюзивное издание, но сделка не состоялась.

Релиз Crimson Desert теперь выпадает на период без конкуренции с GTA 6, поскольку Grand Theft Auto была перенесена на 2026 год. Это увеличивает шансы проекта попасть в списки номинантов на игру года. По текущим данным, разработка подошла к финальной фазе, и никаких задержек больше не ожидается. Pearl Abyss подчёркивает, что все подробности будут официально опубликованы ближе к запуску.

Добавить комментарий

The Witcher 4 разрабатывается с прицелом на консоли, а не на ПК

CD Projekt Red раскрыла подробности разработки The Witcher 4, и одной из ключевых тем стало изменение подхода к производительности: в этот раз студия ориентируется на консоли как базовую платформу, а не на ПК. После проблем с запуском Cyberpunk 2077 разработчики решили пересмотреть стратегию и сделать стабильную работу на PS5 и Xbox Series X|S основой всей архитектуры игры.

witcher 4 crowd

В интервью Digital Foundry технический вице-президент Шарль Трамбле признал, что разработка стартовала на PlayStation 5, а не на ПК. Цель — достичь 60 FPS на консолях нового поколения, прежде чем переходить к масштабированию под ПК. Такой подход, по словам глобального арт-директора Якуба Кнапика, позволяет сначала преодолеть ограничения слабых платформ, таких как Xbox Series S, а уже затем раскрывать потенциал более мощных систем. В случае успеха на консолях, ПК-версия получит улучшенную графику и повышенные настройки, но на основе уже проверенной производительности.

Наибольшую озабоченность вызывает Series S, поскольку Microsoft требует функционального равенства между S и X, а слабая графика и ограниченная память младшей модели уже тормозили релизы других игр (например, Baldur's Gate 3 вышла на Xbox с задержкой в несколько месяцев). По словам Трамбле, достижение стабильных 60 FPS на Series S будет “крайне сложной задачей”, и это может повлиять на сроки или компромиссы в графике. T

Добавить комментарий

Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025

На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. Хотя Epic Games регулярно обновляет движок и предлагает методы оптимизации, как оказалось, корень проблемы — не в технологиях, а в реальной структуре разработки ААА-игр.

VqReiyQr5EMX3yk4YyDFgC

Avowed начиналась как проект на Unreal Engine 4, а позднее была перенесена на UE5.3.2, с финальным билдом, вышедшим в феврале 2025 года. При этом уже была доступна версия UE5.5, но команда не стала обновлять проект, поскольку на это не хватало ресурсов. В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было.

ZXzq2UtNa4H3EV4kcv4hgC

Кроме того, базовой платформой для оптимизации была выбрана Xbox Series S, что ещё сильнее ограничило возможности графики. Целью стал фреймрейт 30–40 FPS на младшей консоли, в то время как версии для PC и Series X работали при 60 FPS. Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания.

Таким образом, даже с современным движком, Avowed осталась уязвима к типичным для UE-проблемам: старый стартовый билд, ограниченная команда и слабая целевая платформа не позволили реализовать все возможные улучшения.

Добавить комментарий

Deluxe-версия Death Stranding 2 доступна для предзагрузки — размер 91,5 ГБ

На PlayStation 5 стартовала предзагрузка Deluxe-издания Death Stranding 2: On the Beach, которое выйдет 24 июня. Пользователи уже начали загружать дистрибутив, общий объём которого составляет 91,5 ГБ, однако для запуска потребуется только 61,14 ГБ, после чего игра станет доступна в раннем доступе для владельцев расширенной версии.

x9pw0rqm5d7f1

Продолжение культового проекта от Хидео Кодзимы расскажет о новых путешествиях Сэма Бриджеса, которому предстоит преодолеть разрушенную аномалиями Америку. История продолжит события оригинальной игры, но на этот раз игрокам придётся не просто восстанавливать связь, а спасти человечество от исчезновения. В пути героев подстерегают аномальная погода, мутанты и враждебные силы, а маршрут потребует стратегического подхода, как и прежде.

Релиз стандартного издания назначен на 26 июня, однако владельцы Deluxe получат доступ на два дня раньше. Помимо самой игры, Deluxe-версия включает внутриигровые бонусы, косметические предметы и цифровой саундтрек. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5, с упором на кинематографичность, тактильную отдачу контроллера и поддержку 3D-звука. Ранний старт уже вызвал обсуждение среди фанатов, а скриншоты загрузки подтверждают масштаб проекта.

Добавить комментарий

Nexus Mods продан новым владельцам — ориентировочно за $25 миллионов

Крупнейшая площадка моддинга на ПК, Nexus Mods, официально сменила владельца. После 24 лет управления проектом основатель Dark0ne (Robin Scott) передал контроль Виктору (Foledinho) и Маринусу (Rapsak). По ориентировочной оценке, стоимость сделки составила около $25 миллионов, но реальная сумма продажи не разглашается, что вызывает волну вопросов и недоверия в сообществе.

Nexus Mods

Dark0ne подтвердил, что больше не будет участвовать в управлении платформой, но останется в роли консультанта и будет помогать моддерам через Discord. Он заявил, что полностью доверяет новым владельцам, но никаких подробностей о юридической структуре сделки, компании-покупателе или планах развития представлено не было.

Это вызвало опасения в сообществе: пользователи боятся монетизации, ограничений и возможного ухудшения условий. Хотя команда из 40 человек продолжит работу, и сайт останется на прежнем домене, сообщество требует чёткого плана от новых владельцев. Пока изменений не видно, но сам факт продажи и высокая оценка проекта усилили ожидание потенциальных перемен.

Добавить комментарий

Borderlands 4 получил системные требования на ПК — SSD обязателен, минимум RTX 2070

Gearbox раскрыла системные требования для Borderlands 4 — нового шутера на Unreal Engine 5, который выйдет 12 сентября 2025 года. Игра предложит самую большую карту во всей серии и улучшенную механику передвижения: двойной прыжок, планирование, рывки и крюк-кошку. Также подтверждена поддержка кроссплатформенной игры с SHiFT-аккаунтом и динамический кооператив с возможностью свободного входа и выхода.

Borderlands 4

Минимальные требования (1080p, низкие настройки):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT

  • Видеопамять: 8 ГБ

  • Хранилище: 100 ГБ SSD

  • Дополнительно: требуется 8 физических ядер

Рекомендуемые требования (1440p/4K, высокие настройки):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X

  • Оперативная память: 32 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT

  • Видеопамять: 12+ ГБ

  • Хранилище: 100 ГБ SSD

  • Дополнительно: рекомендуется 8 и более ядер

На фоне других игр на UE5, требования выглядят умеренно. Но отсутствие SSD, слабый процессор или видеокарта без большого объёма VRAM — недопустимы. Borderlands 4 делает ставку на масштаб, вертикальность и плотный экшен, поэтому техническая база должна соответствовать.

Добавить комментарий

Borderlands 4— предзаказ открыт, цены на все издания известны, защита Denuvo

Шутер Borderlands 4 от 2K и Gearbox получил официальную дату релиза — игра выйдет 12 сентября 2025 года на ПК и консолях текущего поколения. Одновременно с этим стартовал предзаказ в Steam, где раскрыты цены на все три издания: стандартное, делюкс и супер-делюкс. Украинским пользователям предлагается оформить покупку за 2999₴, 4299₴ и 5599₴ соответственно.

b4

Как уточняется в официальном анонсе, стандартное издание на международном рынке оценено в $69.99 и включает только базовую игру. Deluxe Edition ($99.99) добавляет пакет Bounty Pack с четырьмя DLC, каждое из которых включает отдельную зону, задания, боссов и уникальные награды. Также доступны четыре Vault Card, новые машины, оружие и косметика, включая огненный облик Firehawk’s Fury.

Super Deluxe Edition ($129.99) дополняет всё вышеперечисленное вторым набором — Vault Hunter Pack. В него входят два сюжетных дополнения с новыми охотниками за хранилищами, двумя регионами, историей, побочными миссиями и косметикой ECHO-4. Borderlands 4 также будет доступна в день выхода в облачном сервисе GeForce NOW, а в Steam реализована полная поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. DRM-защита осуществляется через Denuvo и Symbiote, что подтверждено на странице игры.

Добавить комментарий

Раскрыты новые сюжетные детали Resident Evil: Requiem

В центре истории Resident Evil: Requiem окажется агент ФБР Грейс Эшкрофт, расследующая серию странных смертей с признаками биологического вмешательства. Каждый случай связан с новой инфекцией, происхождение которой остаётся неясным, и это ведёт Грейс к глобальной катастрофе, скрытой от общественности.

Requiem

Как следует из описания на официальном сайте, события игры будут пересекаться с прошлым самой героини — в частности, с загадочной деятельностью её покойной матери, Алисы Эшкрофт. Возможно, именно эти воспоминания станут ключом к разгадке эпидемии. Упоминается и философская дилемма: станет ли это расследование «реквиемом» для самой истории Resident Evil.

Игра выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но главный акцент сделан на раскрытии биологических и личных тайн, стоящих за новым очагом заражения.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU