enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Skyblivion выйдет в GOG

Команда моддеров Skyblivion подтвердила официальное партнёрство с GOG, благодаря которому фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion появится в цифровом магазине в 2025 году. У проекта уже есть страница в GOG, а установка мода будет максимально простой для владельцев оригинала.

Skyblivion

Руководитель проекта Кайл «Rebelzize» Ребел подчеркнул, что сотрудничество с GOG позволит добиться широкой доступности и стабильности: «Мы хотим, чтобы Skyblivion был удобен для всех игроков. Серверы GOG подходят лучше, чем любые самостоятельные решения». Для пользователей Steam также предусмотрен альтернативный способ установки, но с несколькими дополнительными шагами.

Сторона GOG указала, что сотрудничество со Skyblivion стало логичным продолжением поддержки крупных мод-проектов после успешного релиза Fallout: London. Выход Skyblivion на этой платформе укрепляет позицию GOG как ключевого партнёра фанатских инициатив. Несмотря на параллельный официальный ремастер Oblivion, Skyblivion продолжает развиваться как независимый ремейк, разрабатываемый более 10 лет.

Добавить комментарий

Path Tracing для DOOM: The Dark Ages выйдет 18 июня

doom 2

Патч с поддержкой Path Tracing и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction для DOOM: The Dark Ages выйдет в среду, 18 июня 2025 года, в 8:00 утра по Тихоокеанскому времени (PT). Обновление обещает вывести визуальное качество игры на новый уровень, добавив детализированные тени, динамическую глобальную диффузную засветку, реалистичную амбиентную окклюзию и улучшенные отражения.

Расписание выхода патча в ключевых регионах:

  • США (PT): 8:00 утра, 18 июня

  • США (ET): 11:00 утра, 18 июня

  • Великобритания (BST): 16:00, 18 июня

  • Центральная Европа (CEST): 17:00, 18 июня

  • Украина (EEST): 18:00, 18 июня

  • Дубай (GST): 19:00, 18 июня

  • Индия (IST): 20:30, 18 июня

  • Китай, Сингапур (CST/SGT): 23:00, 18 июня

  • Япония, Корея (JST/KST): 00:00, 19 июня

  • Австралия (AEST): 01:00, 19 июня

  • Новая Зеландия (NZST): 03:00, 19 июня

Патч будет выпущен одновременно с драйвером GeForce Game Ready, включающим полную поддержку новых технологий. NVIDIA DLSS Ray Reconstruction позволит значительно улучшить чёткость и детализацию при использовании Path Tracing.

Добавить комментарий

Dune Awakening Guide to Building Your Base

If you’ve just touched down on Arrakis and you’re wondering how to not get wiped out by heat, sandworms, or raiders every other hour, then you’re already starting to realize what this game’s really about - Survival. And in Dune Awakening survival begins with your base. Not just some hidey hole for your gear either - your base is how you stake your claim and make it stick.

You can’t just run out with a shovel and hope for the best. You’ll need structure, defence, logistics, power and the one thing everything runs on is Dune Awakening Solari. It’s the currency that fuels your first foundation, your upgrades, your crafting and your hired hands. So yes, base building is where the game actually begins.

Picking the Right Ground

This isn’t some casual survival sim where you build wherever and fix it later. Where you plant your base matters and not just for the looks. You want proximity to spice fields or water spots but not so close that you end up in a warzone every five minutes. Go too far out and you’re safe, yeah sure, but good luck hauling back anything valuable before it spoils or you get jumped.

High ground’s great if you want clear lines of sight and easier defence. Canyons and valleys give you natural walls. Some players go near trade routes hoping for deals or backup while others vanish into the dunes and gamble on isolation. Early zones feel safer but they’re crowded and space is limited. Mid-tier zones are better for resources but come with risks you’ll want to be ready for.

d1

Layout Comes Next

Once you drop your land claim you gotta think fast. Build your center with crafting benches, storage and power hubs, and then expand out from there. Separate your utilities from your defences and always leave space around machines like refineries and water collectors for future upgrades. Don’t worry about how it looks at first as safe is better than stylish and looted.

Corridors should be short. Doors should always be secured. You want to be able to move fast if you get breached but you also want to slow down anyone who makes it inside. Place foundations first and strap your walls to them. It’s a bit tricky till you get the hang of it but functional beats fancy.

d2

Power and Defence – Your Lifeline

Once the wires go in, your whole base starts coming alive. Wind traps, solar panels and fuel generators are your three big power plays. The further your base stretches the more relays you’ll need to keep things connected. Don’t build more than your grid can handle or you’ll be left with blinking lights and dead turrets when you need them the most.

Speaking of turrets, they’re not your only defence. Think layers. Think traps. Place outer walls wide and then add fences or barriers close to your core. Chokepoints are gold - if you know how to use them. Hide entrances behind rock formations or place doors in awkward angles so you control the path. And don’t forget turrets eat power too so balance your grid or risk everything falling offline mid-raid.

Stealth helps more than you’d expect. A base half-hidden by cliffs lasts way longer than one glowing on a flat plain. If your base is in a hot zone make sure your logout spot is deep inside the safest room you’ve got or you’re gonna log back in missing half your inventory and probably your pants.

Inventory and Solari Flow

Storage sounds boring till you realize bad logistics means dying over and over with a full backpack and no way to drop gear. Put your containers near your crafting stations. Sort them smart. Keep your spice near spice tools and your scrap near your upgrade benches. You don’t want to be hunting through a pile of sandworm teeth while someone’s knocking on your door.

Later on, you’ll be able to set up collection lines for harvesters or use storage nodes to feed stuff into machines automatically but unlocking that kind of system takes resources, time and yeah you guessed it - Solari. If you’re serious about optimizing your layout and speeding up early upgrades it’s not a bad idea to buy Dune Awakening Solari. It doesn’t break the game but it does give you some breathing room to get the best blueprints and build smarter.

d3

Upgrades and Scaling Out

Levelling up your base isn’t just about size - it’s about capability. You’ll unlock new floors underground rooms linked outposts even faction-based structures - if you’re playing with a team. But more space means more drain. Power demands go up. Upkeep costs spike. Always do the math before you slap on another wing or open a second floor. That dusty wind trap you built in hour one probably won’t cut it anymore.

If you’re working with a guild, make sure people know their roles. Someone handles layout, someone covers defence, someone manages logistics. If no one’s in charge of supplies then your whole operation’s going to break the moment you run low on alloys or wiring kits. And no matter how close your crew is always stash some essentials in your personal locker. One full wipe is all it takes to lose weeks of grinding.

d4

Don’t Forget the World Hates You

And by world we mean Arrakis. The environment will absolutely wreck your base if you ignore it. Sandstorms cause structural damage. Worms destroy unprotected harvesters and sometimes go for bases too if they’re in vulnerable terrain. Heatwaves mess with your power output. And some events apply global debuffs that can drain your entire system if you’re not ready.

Storm shields and reinforced walls help but they’re expensive and require both rare parts and Solari. Which again proves that base building isn’t a one-time job. It’s a long grind. A constant loop of upgrade, adapt, survive, repeat.

Conclusion

Check the spot first. Seriously scout it from every angle before you place anything. If you’ve got a friends bring them along for backup. Don’t dump all your valuables into your base until you know you can hold it. Keep a backup stash somewhere only you know about. And test your defences - if you can break in easily then so can everyone else.

Building your base in Dune Awakening is how you stop surviving and start controlling your slice of Arrakis. It’s your safety net, your factory, your fortress and your future. If you get it right it becomes the reason you win fights and keep your spice. If you mess it up you’ll keep waking up naked in the sand over and over. So take your time think it through and make it something that actually works - because on this planet, your base isn’t just a building, it’s your lifeline.

Добавить комментарий

Фанатский мод The Last Wish для The Witcher 3 вышел в альфа-версии

Создатель проекта The Last Wish Project для The Witcher 3 выпустил первую альфу масштабного мода, основанного на произведениях Анджея Сапковского. В моде воссоздана история «Меньшее зло», после которой Геральт получил прозвище «Мясник из Блавикена».

Модификация работает на инструментах REDKit, а её автор планирует перенести в игру все рассказы из сборника «Последнее желание». Уже сейчас доступна начальная версия с адаптированными сценами и диалогами. В ней можно оценить боевые столкновения, взаимодействия с ключевыми персонажами и атмосферу оригинала.

Обсуждение и тестирование проходят через Discord, где выкладываются новые билды и отчёты о прогрессе. Несмотря на альфа-стадию, проект активно развивается и получил первые положительные отзывы за внимание к деталям и верность первоисточнику.

Добавить комментарий

Stellar Blade на ПК: отличная оптимизация, поддержка Steam Deck и внимание к VRAM

Южнокорейская студия Shift Up раскрыла технические подробности успешного порта Stellar Blade на ПК, который сумел собрать более 192 тысяч игроков одновременно в первые выходные. Несмотря на встроенную Denuvo, экшен-игра продемонстрировала высокую производительность на самых разных конфигурациях, включая портативные устройства.

Разработчики уделили особое внимание поддержке широкоформатных экранов (21:9 и 32:9), работе на высоких разрешениях с масштабированием и гибкой настройке управления с клавиатуры и мыши. Уже готовится патч с возможностью переназначения сложных команд вроде сканирования. Технический директор подчеркнул, что оптимизация под Steam Deck велась с самого начала, и команда вручную отслеживала пиковые нагрузки в боевых сценах и открытых локациях.

Отдельно было отмечено, что интерфейс может некорректно показывать уровень использования видеопамяти, особенно в 4K на ультра-настройках, где якобы требуется до 16 ГБ VRAM. В будущих патчах появится новый индикатор реального использования VRAM, чтобы пользователи могли более точно подбирать настройки.

Добавить комментарий

Delta Force: за попытки оптимизации через ini-файлы начали выдавать баны

Разработчики условно-бесплатного шутера Delta Force от Team Jade выступили с официальным предупреждением после того, как в сети начали распространяться советы по «ручной оптимизации» игры. Игроки стали массово изменять конфигурационные файлы, чтобы улучшить производительность, но многие вмешательства были признаны нарушениями.

Delta Force

В заявлении говорится, что служба безопасности выявила злонамеренные изменения в файлах “XXX.ini”, затрагивающие визуальные элементы вроде травы, деревьев, дыма, освещения и моделей персонажей. Такие действия дают преимущество в матчах, и по мнению разработчиков, нарушают честную и здоровую игровую среду, к созданию которой стремится студия. Также подчёркивается, что распространение гайдов и платных обучающих материалов по редактированию ini-файлов расценивается как серьёзное нарушение.

Разработчики подчёркивают, что даже если игрок «хотел просто повысить производительность», это всё равно считается несанкционированным вмешательством. Бан на 7 дней будет применяться ко всем, кто замечен в подобных действиях, а при повторном нарушении наказания станут строже, вплоть до постоянной блокировки аккаунта.

Сообщество было призвано воздержаться от редактирования ini-файлов без официального разрешения и не пользоваться сомнительными оптимизационными методами. Разработчики пообещали, что будут продолжать работать над улучшением производительности и честности игрового процесса для всех пользователей.

Добавить комментарий

Игроки Helldivers 2 организовали кампанию по изменению отзывов после снятия блокировки Sony

После того как Sony отменила региональные ограничения для Helldivers 2 на ПК и разрешила запуск игры без обязательной привязки к PSN, сообщество отреагировало массовой акцией. Игроки объявили о собственном «Глобальном приказе» — в стиле внутриигровых сообщений от Министерства разведки.

order 666

Участники призывают всех, кто ранее оставил негативный отзыв из-за блокировки, изменить свою оценку на положительную. В официальном обращении сказано, что усилия адских десантников привели к «освобождению от блокады Sony», а теперь наступил момент восстановить репутацию проекта в Steam.

Как символ победы Демократии, фанаты предложили добавить в игру памятный плащ, посвящённый отмене политики принудительной привязки. Разработчики пока не комментировали инициативу, но кампания уже получила широкую поддержку в r/Helldivers и других соцсетях. Это яркий пример того, как игровое сообщество способно повлиять на восприятие проекта и поддержать его вне боевого поля.

Добавить комментарий

Stellar Blade 2 в разработке — релиз в 2027 году

На фоне успешного запуска ПК-версии Stellar Blade, студия Shift Up подтвердила начало работы над сиквелом. Генеральный директор Ким Хён Тэ сообщил в интервью корейским СМИ, что изначально проект задумывался как DLC, но по мере роста масштабов он трансформировался в полноценную игру.

Stellar Blade 2

По словам Кима, сейчас разработка находится на стадии исследований и проработки концепций, с упором на технологии следующего поколения. Создатели намерены устранить ограничения, с которыми столкнулись при создании первой части — включая урезанные кат-сцены и второстепенные сюжетные линии. Вторая часть обещает более сложный и философский сюжет, выходящий за рамки темы ИИ и человечности.

Разработчики признались, что успех Stellar Blade на ПК превзошёл их ожидания, и выразили благодарность игрокам. Команда будет активно учитывать отзывы сообщества и продолжит поддерживать моддинг, с оговоркой — не нарушать баланс и механику. Релиз Stellar Blade 2 ожидается не ранее 2027 года, но Shift Up уже позиционирует игру как важный шаг в развитии корейской индустрии на мировой сцене.

Добавить комментарий

CDPR создаёт The Witcher 4 с прицелом на 60 FPS и рейтрейсингом на PS5

После недавней демонстрации технодемо The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal стали известны новые детали разработки. Представители CD Projekt RED заявили, что впервые в истории студия перешла к консольному приоритету — игра создаётся в первую очередь для PlayStation 5. Это позволяет с самого начала оптимизировать технологический фундамент под ограниченные ресурсы, а не адаптировать ПК-версию задним числом.

Основная цель — достижение 60 кадров в секунду с включённым аппаратным рейтрейсингом. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям Шарль Трамбле признал, что на Xbox Series S таких показателей добиться будет крайне сложно, и в студии ещё даже не начинали работать над оптимизацией для младшей консоли Microsoft. Эта задача поставлена в ближайшие приоритеты.

Демо-версия, показанная в рамках презентации Unreal Engine 5.6, использует Lumen в режиме аппаратного трассирования — Epic уже признала программный Lumen устаревшим. При этом разработчики подчёркивают, что до финальной версии игры ещё далеко: в текущем билде отсутствуют боевая система и множество ключевых элементов. Тем не менее, CDPR уже работает над масштабированием графики для high-end ПК, чтобы учесть возможности будущих GPU.

Добавить комментарий

Gears of War: Reloaded показала отличную производительность на всех консолях — PS5 Pro лидирует

ears of War: Reloaded, вышедшая на PlayStation, была протестирована каналом ElAnalistaDeBits, который провёл техническое сравнение мультиплеерной беты на Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro. Анализ показал высокую стабильность частоты кадров и качественную реализацию динамического разрешения.

На всех платформах игра демонстрирует стабильные 60 и 120 fps, если есть поддержка соответствующего дисплея. Разрешение масштабируется в реальном времени, не снижая плавности. PS5 Pro показала лучшее качество изображения, достигая от 1800p до 1440p при 60 fps и от 1607p до 1440p при 120 fps. Xbox Series X и PS5 работают с почти идентичным качеством — от 1552p до 1440p при 60 fps и от 1080p до 914p при 120 fps.

Xbox Series S предсказуемо уступает: от 1080p до 960p (60 fps) и от 960p до 700p (120 fps), однако игра остаётся стабильной и визуально чистой даже на младшей консоли. Несмотря на статус бета-версии, Gears of War: Reloaded показывает отличную оптимизацию на всех системах.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU