enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Последний патч S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2024 году: версия 1.1.3

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили финальный патч 2024 года — обновление до версии 1.1.3. Это уже четвёртое обновление за пять дней, что подчёркивает одновременно сложное техническое состояние игры и активную работу команды над её улучшением.

s1.1.3

Патч 1.1.3 направлен на исправление ключевых проблем сюжетной линии и устранение критических сбоев. Среди главных изменений: устранение ошибки с исчезновением Рихтера в квесте "Дорога к фундаменту", фикс сбоев компиляции шейдеров и улучшение общей стабильности. Также исправлены мелкие баги, такие как проблема с инвертированными осями управления.

Примечательные изменения в патче:

  • Устранена ошибка, при которой Рихтер мог исчезнуть из Дворца культуры "Энергетик".
  • Введено временное решение для предотвращения сбоев компиляции шейдеров.
  • Исправлены ошибки ACCESS VIOLATION ERROR, влиявшие на стабильность.
  • Сохранение настроек инверсии осей после перезапуска игры теперь работает корректно.
  • Исправлено управление, которое могло блокироваться после выстрела и осмотра артефакта.

Недавно года игра получила масштабное обновление версии 1.1, которое включало 1800 исправлений и весило 110 ГБ. Следующие патчи ожидаются уже в 2025 году.

Добавить комментарий

Game Pass может появиться в Steam

Microsoft может готовить новую стратегию для расширения аудитории своего популярного сервиса Game Pass. По слухам, компания обсуждает с Valve возможность интеграции Game Pass в Steam. Этот шаг, если он подтвердится, может стать крупным прорывом для обеих платформ.

Game Pass уже давно является одним из главных преимуществ экосистемы Xbox, особенно на фоне неудачных продаж консолей. Услуга позволяет получить доступ к широкой библиотеке игр, включая популярные тайтлы вроде Call of Duty, что помогает удерживать пользователей и привлекать новых.

gamepass steam

Согласно инсайдеру extas1s, намеки на партнерство между Microsoft и Valve появились за последние часы. Он также утверждает, что официальное объявление может состояться на мероприятии Xbox Direct, которое, по слухам, пройдет в январе.

Интеграция Game Pass в Steam выглядит логичным шагом: ранее глава Valve Гейб Ньюэлл уже высказывал желание работать с Microsoft. Кроме того, Steam давно имеет успешное партнерство с EA Play, и добавление Game Pass только укрепит позиции платформы.

Помимо этого, Steam переживает очередной пик популярности. В 2024 году платформа побила собственный рекорд по числу одновременных игроков — более 37 миллионов человек.

Если слухи подтвердятся, это станет выгодной сделкой для обеих сторон. Steam получит еще больше пользователей, а Game Pass станет доступным для огромной аудитории ПК-геймеров, которые ценят удобство использования единой платформы.

Ожидаем анонса в ближайшее время, а пока пользователи активно обсуждают, как это партнерство изменит гейминг на ПК.

Добавить комментарий

Destiny 2 обрушилась: Bungie — неудачная покупка Sony за $3,6 млрд?

Destiny 2, один из самых известных лутер-шутеров, продолжает терять популярность, а её создатели — студия Bungie, приобретённая Sony за $3,6 млрд, сталкиваются с серьёзными трудностями. Падение онлайна и проблемы с качеством игры ставят под сомнение оправданность такого масштабного приобретения.

d2chdrts

После неудачи DLC Lightfall Bungie надеялась, что новое дополнение The Final Shape сможет переломить ситуацию, однако данные говорят об обратном. Неудачное обновление Episode Revenant только усилило негативный тренд.

Согласно SteamDB, средний онлайн Destiny 2 в Steam упал до 16 тысяч игроков, что катастрофически мало для игры-сервиса. Совокупный онлайн на всех платформах, включая PlayStation и Xbox, составляет около 37,6 тысяч пользователей. Из них в Steam играют 13,1 тысячи человек, на PlayStation — 14,7 тысячи, а Xbox собирает лишь 7,9 тысячи игроков.

Игроки массово жалуются на долгое ожидание матчмейкинга, из-за чего даже сторонние инструменты вроде Fireteam Finder и Discord LFG не помогают решить проблему. В некоторых режимах поиск команды затягивается на десятки минут.

Тем временем, Sony продолжает реструктуризацию Bungie. Отдел стратегического партнёрства студии перевели под управление подразделения развития франшиз PlayStation. Однако аналитики всё чаще называют покупку Bungie ошибкой. Sony потратила $3,6 млрд на студию, которая не только теряет аудиторию, но и не способна переломить ситуацию с Destiny 2.

Ситуация с Bungie напоминает провал Sony с другим крупным проектом — Concord, который оказался финансовой катастрофой. Теперь же будущее Destiny 2, как и всей студии, остаётся под большим вопросом.

Добавить комментарий

MachineGames работает над несколькими новыми проектами параллельно с Indiana Jones

Студия MachineGames, известная по серии Wolfenstein, работает не только над своим последним проектом — Indiana Jones and the Great Circle, но и над несколькими другими неанонсированными играми. Информация об этом появилась в LinkedIn-профиле Пита Уорда, аудиодиректора студии.

Wolfenstein

После завершения разработки Indiana Jones команда, по всей видимости, сосредоточилась на одном из этих новых проектов. Пока остаётся только гадать, что это за игры, но учитывая историю MachineGames, можно предположить, что одна из них станет прямым продолжением Wolfenstein 2: The New Colossus. События в спин-оффе Wolfenstein: Young Blood происходили через 20 лет после второй части, так что новый проект может вернуть на экраны Бласковица и его дочерей Джесси и Зофию в качестве главных героев.

В то же время, несмотря на ожидания, Indiana Jones and the Great Circle продемонстрировала относительно низкие показатели по числу одновременно играющих игроков. По данным Steam, пиковое количество игроков составило 8,148, что ниже предыдущих проектов студии. Например, Wolfenstein: The New Order достигал 11,986 игроков, а Wolfenstein 2: The New Colossus16,141.

Низкие показатели могут быть связаны с рядом факторов: игра доступна с первого дня в Game Pass, имеет высокие системные требования из-за обязательного использования трассировки лучей, а также прошла через стадию раннего доступа.

Тем не менее, фанаты MachineGames с нетерпением ожидают новостей о будущих проектах студии, которые могут продолжить традиции захватывающих сюжетов и динамичного геймплея.

Добавить комментарий

Monster Hunter Wilds: улучшенная производительность на ПК и особенности релизной версии

Разработчики Monster Hunter Wilds подтвердили, что производительность игры на ПК будет улучшена по сравнению с открытым бета-тестом. В рамках Pre-Launch Community Update директор игры Юя Токуда заявил, что, несмотря на отсутствие конкретных данных, релизная версия обеспечит лучший опыт на том же оборудовании, что использовалось в тестировании.

Для владельцев PlayStation 5 Pro игра получит специальный день-один патч, который добавит ещё не раскрытые улучшения. Что касается базовых моделей PlayStation 5 и Xbox Series X, режим приоритета графики будет поддерживать 2160p с повышением разрешения до 3072x1728 и 30 FPS, а режим приоритета производительности — 2160p с повышением от 1080p и 60 FPS. На Xbox Series X игра будет предлагать режим с разрешением 1080p и 30 FPS. Во всех версиях будет использоваться технология AMD FSR для масштабирования разрешения, вместо шахматной реконструкции, применяемой в бета-тесте.

Кроме технических улучшений, релизная версия включает изменения в геймплее, такие как специфические изменения для оружия, возвращение механики "hitstop" и другие нововведения.

Релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Игра обещает стать значительным шагом вперёд как для серии, так и для игроков, которые ищут максимально качественный и проработанный игровой опыт.

Добавить комментарий

The Witcher 4: новые детали об открытом мире и главной героине

CD Projekt раскрыла новые подробности о разработке The Witcher 4, который станет одним из самых амбициозных проектов студии. В игре произойдут значительные изменения, включая нового главного персонажа — Цири, а также качественно переработанный открытый мир.

resizew4

В интервью порталу VGC разработчики отметили, что The Witcher 4 продолжит наследие The Witcher 3, но с новым подходом к созданию мира. Вместо увеличения его размеров акцент сделан на глубину и системность:

«Открытый мир не обязательно должен быть всё больше и больше, но он может быть более глубоким, более захватывающим, более систематическим», — заявили в CD Projekt.

Студия подтвердила наличие новых регионов, которые погрузят игроков в более проработанную и атмосферную вселенную. Главная цель — избежать ошибок, связанных с повторением контента, которые часто встречаются в других играх с огромными мирами. Разработчики подчёркивают, что качество контента важнее размеров карты, и это станет ключевым принципом для нового проекта.

По заявлениям CD Projekt, The Witcher 4 станет значительным шагом вперёд в жанре экшен-RPG. Если команде удастся реализовать заявленные идеи, открытый мир игры может стать одним из самых запоминающихся в истории.

Добавить комментарий

GSC Game World готовит next-gen обновление для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone для ПК

Legends of the Zone Trilogy

Студия GSC Game World подвела итоги года и поделилась планами на 2025 год. Одним из главных анонсов стало подтверждение выхода next-gen обновления для сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy.

Обновление будет доступно для консолей следующего поколения и PC, однако точная дата выхода пока не названа. В студии ограничились заявлением, что релиз состоится в 2025 году.

Какие именно улучшения ждут игроков, пока неизвестно. Скорее всего, обновление принесёт улучшения графики, производительности и, возможно, новые механики. GSC Game World продолжает активно работать над франшизой S.T.A.L.K.E.R., включая экранизацию игры и развитие текущих проектов, таких как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy объединяет ключевые игры серии, которые давно стали культовыми среди поклонников постапокалиптического жанра. В 2025 году фанаты смогут насладиться обновлённой версией сборника на современных платформах.

Следите за новостями, чтобы первыми узнать больше о предстоящих изменениях.

Добавить комментарий

Star Citizen продолжает расширяться: обновление 4.0 Destination Pyro

Star Citizen продолжает развитие и приближается к релизу полной версии, а пока разработчики радуют игроков новым контентом. Недавно было представлено масштабное обновление 4.0 Destination Pyro, которое значительно расширяет вселенную игры.

Главной новинкой стала новая звёздная система Pyro, включающая планеты, луны и космические станции. В этом регионе представлены разнообразные фракции, которые враждуют друг с другом. Игрокам будет предложена возможность взаимодействовать с ними, включая возможность присоединения к определённой группе.

Кроме контентных улучшений, разработчики представили новую технологию Server Meshing, которая значительно улучшает техническую составляющую игры. Эта технология позволяет до 500 игрокам находиться в одной вселенной одновременно, обеспечивая:

  • улучшенную устойчивость серверов,
  • высокую производительность в загруженных локациях,
  • практически безграничные возможности для добавления нового контента и локаций.

Разработчики Star Citizen продолжают активно собирать средства на развитие проекта, который уже стал одним из самых амбициозных в игровой индустрии. Обновление Destination Pyro — это очередной шаг к реализации масштабного видения команды.

Добавить комментарий

Новый хотфикс 1.1.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: исправления и резервные сохранения

s t a l k e r 2 heart of chornobyl hands on is instantly punishing geiger 1920x1080 78c849174cba

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжают улучшать игру, выпуская новый хотфикс версии 1.1.2. Это обновление появилось перед праздничными выходными и устраняет недавние проблемы, с которыми сталкивались игроки. Команда GSC Game World поблагодарила фанатов за активные отзывы и обещает продолжать улучшать игровой процесс.

Основные изменения в версии 1.1.2:

  • Исправлены проблемы со зависанием компиляции шейдеров, из-за которых могли возникать бесконечные ожидания или вылеты.
  • Исправлены ошибки при загрузке сохранений.
  • Устранён сбой, возникавший при выходе из игры.
  • Добавлена функция резервных сохранений для ПК, которые теперь автоматически сохраняются и хранятся в течение 4 дней.

Путь для резервных сохранений: C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup.

Разработчики призывают игроков продолжать делиться отзывами и сообщать о найденных «аномалиях» в Зоне через Центр технической поддержки. Это поможет быстрее устранять проблемы и улучшать игру.

Напомним, что ранее S.T.A.L.K.E.R. 2 получил масштабное обновление и несколько хотфиксов, которые исправили множество ошибок. Работа над улучшением Зоны продолжается!

Добавить комментарий

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустили хотфикс 1.1.1 для устранения критических ошибок

ss 8589bf4f88762910952fd0f1c3f6072d31f27aad.600x338

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжают улучшать свою игру даже в праздничные дни. После масштабного обновления версии 1.1, выпущенного под Новый год и включавшего более 1800 исправлений, студия оперативно представила хотфикс версии 1.1.1.

Новогодний патч, весом 110 ГБ, внёс множество улучшений, но вызвал и ряд проблем. Некоторые игроки столкнулись с ошибками, мешающими запуску игры и загрузке сохранений. Чтобы устранить эти критические сбои, команда выпустила небольшой хотфикс размером 1,1 МБ.

Обновление включает следующие изменения:

  • Исправлен сбой при загрузке сохранений.
  • Устранены проблемы с загрузкой шейдеров, которые приводили к вылетам.

Хотфикс уже доступен для пользователей Steam, а на других платформах его можно будет скачать в ближайшее время.

Напомним, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 активно работают над игрой и планируют выпустить сюжетные дополнения, мультиплеер и консольные версии. Кроме того, студия подтвердила успешность проекта и ведёт работу над его экранизацией.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU