Появились подробности об отменённой игре God of War с мультиплеерным режимом, разработкой которой занималась Bluepoint Games — студия, известная по ремейку Demon’s Souls и ремастерам Titanfall. По данным инсайдеров, проект был сосредоточен на древнегреческом сеттинге и, судя по утечке скриншотов, хронологически предшествовал событиям God of War III — на это указывает присутствие Аида в сюжетной линии.
На опубликованных изображениях можно заметить архитектуру и локации, ориентированные на одновременное перемещение нескольких игроков. Некоторые залы, коридоры и пещеры явно создавались с учётом кооперативного взаимодействия. Конкретные детали игрового процесса пока не раскрываются, но дизайн арен даёт понять, что проект изначально задумывался как сетевой опыт в рамках франшизы.
Любопытно, что часть ассетов — включая оружие и статуи, визуально напоминающие элементы из скандинавской дуги 2018 года, — использовались в разработке. Вероятно, они служили временными заменителями в ранней сборке и не планировались для финальной версии. На момент отмены игра находилась на начальной стадии производства, и официально Sony проект не представляла.
28 октября выходит патч 1.1.4 для Assassin’s Creed Shadows, который добавляет новую активность, улучшения паркура и награды за испытания. Размер обновления составляет от 3,44 до 9,97 ГБ в зависимости от платформы.
Главное нововведение — режим «Искажённые замки». Это переработанные версии ранее зачищенных локаций с новыми патрулями и аномалиями Анимуса, включая усиленных врагов. После зачистки таких замков можно получить золото и редкую экипировку. Новая активность станет доступна с 30 уровня, при условии завершения трёх замков.
С патчем добавлен режим «Продвинутый паркур», который снимает ограничения на прыжки и позволяет свободно перемещаться между уступами в любом направлении. Появилась поддержка направленного захвата, а также ручные прыжки с неустойчивых объектов, расширяющие свободу в паркуре.
Кроме того, разблокировано шесть видов золотого оружия за выполнение различных испытаний — от легендарных Суми-э до улучшения укрытия. Среди наград: тэнто, нагината, тэппо, канабо, кусаригама и лук.
В патче также реализировано масштабное исправление багов, улучшена физика объектов, интерфейс и стабильность. Удвоены награды за аномалии, увеличены шансы выпадения золота, снижены цены у торговцев. Следующее сезонное обновление уже готовится и будет представлено в ближайшие недели.
В основную ветку разработки Unreal Engine 5 добавлена новая экспериментальная функция, которая может существенно повысить производительность технологии Lumen на слабых устройствах и открыть путь к её поддержке на Nintendo Switch 2. Речь идёт о Lumen Irradiance Cache — альтернативном варианте глобального освещения на базе проб, который рассчитан на устройства с ограниченными вычислительными возможностями.
В отличие от стандартного Hardware Lumen, новая система предлагает меньшую детализацию окклюзии и упрощённые отражения, но при этом сохраняет основные преимущества динамического освещения. Как отмечают специалисты, производительность фазы сбора Lumen возрастает в 2,5 раза, что даёт общее ускорение сцены примерно в 1,5 раза — согласно информации из удалённого коммита на GitHub.
Для Nintendo Switch 2 это может означать долгожданный переход к более современному визуалу. В настоящее время даже Fortnite на новой консоли не использует Lumen и Nanite, а игры на UE5 — вроде Cronos: The New Dawn — обходятся без флагманских технологий движка. Всё указывает на то, что ранее ЦПУ консоли был не в состоянии обрабатывать сложное освещение, и именно для таких случаев была создана облегчённая версия Lumen.
Хотя Lumen Irradiance Cache пока находится в раннем состоянии, его появление — это шаг к улучшению визуального качества портов на Switch 2, которые в будущем смогут ближе подойти к версиям на других платформах. Теперь многое зависит от того, насколько быстро разработчики начнут внедрять новый режим в свои игры.
Юбилей Serious Sam 2 продолжается — и теперь он выходит за рамки простого патча. Разработчики выпустили цифровой артбук на 450 страниц, включающий концепты персонажей, врагов, оружия, уровней и промо-материалы времён оригинального релиза. Среди прочего представлены эволюция дизайна футбольного врага, локации вроде M'DIGBO и наброски всех ключевых объектов из игры.
Параллельно состоялся релиз функции Edit Data в Serious Editor 2 — ключевого нововведения, которого ждали моддеры. Теперь можно напрямую редактировать меши, анимации, скелеты и другие игровые ресурсы. Это значительно расширяет возможности моддинга. Обновлена и система отображения модов — официальные сборки теперь помечаются и отображаются первыми в списке.
Одновременно вышло крупное обновление с улучшениями графики и интерфейса: добавлены режим Borderless Window и опция Max FPS, переработаны настройки LOD и исправлены десятки багов. Среди них — проблемы со звуками, неработающие триггеры, застревающие объекты и визуальные ошибки. Улучшения затронули и контент InSamnity 2, включая исправления оружия и поведения врагов.
В честь обновлений запущены скидки 20% на Serious Sam 2 и Digital Art Book. Доступны два специальных набора — Digital Deluxe Edition (игра, артбук и саундтрек) и кроссовер-бандл с Onirism.
Вышел восьмой патч для Ghost of Tsushima: Director’s Cut на ПК, в котором одиночная кампания получила официальный статус Steam Deck Verified, а игра теперь поддерживает AMD FSR 4, если та активирована в драйверах. Это серьёзное улучшение технической стороны проекта для игроков на портативных устройствах и системах с графическими адаптерами AMD.
Также в обновлении изменена структура игры в Steam: онлайн-режим Legends теперь оформлен как отдельное бесплатное DLC. Владельцы Director’s Cut не теряют доступ и не обязаны ничего скачивать, а вот новым пользователям придётся один раз активировать Legends, чтобы играть в мультиплеер. Режим требует аккаунт PSN.
Для Steam Deck появился отдельный пресет графики, оптимизирован интерфейс, устранены вылеты и ошибки, включая звуковой баг в миссии Eternal Blue Sky и сбои, связанные со Steam Input. В меню и лаунчере теперь корректно отображается версия FSR 4, если она активна через драйвер — формально это подтверждённая совместимость.
Ghost of Tsushima активно развивается на ПК, и данное обновление делает игру более удобной для разных форматов, включая портативный гейминг и сборки на базе AMD.
Следующее поколение Xbox стремится совместить удобство консоли с открытостью ПК, предлагая игрокам уникальный гибрид — полноценную консоль с интерфейсом Xbox и базой, основанной на курируемой Windows-платформе. Согласно новому отчёту Windows Central, устройство позволит запускать игры из Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net и других библиотек, при этом сохраняя все функции и обратную совместимость с Xbox Series X/S.
Ключевой элемент устройства — интерфейс Xbox Full-Screen Experience, уже знакомый пользователям ROG Ally X. Эта оболочка объединит все библиотеки игр в единую домашнюю панель и упростит запуск как консольных, так и ПК-игр. Поддержка Xbox Play Anywhere останется приоритетом: пользователи смогут играть на Xbox, ПК и портативных устройствах — без ограничений по платформам.
Существенное нововведение — отмена платы за онлайн-мультиплеер. В отличие от прежних поколений, где Xbox Live Gold был обязателен для сетевой игры, новая система не будет требовать подписки, тем самым сближая опыт с моделью PC-гейминга. Это станет серьёзным преимуществом, особенно на фоне конкурентов.
В долгосрочной перспективе будет обновлена и структура Game Pass, но подробности о новой модели пока не раскрываются. Microsoft уже провела ряд внутренних тестов и, судя по всему, готовится к радикальному переосмыслению концепции консоли, ориентируясь на опыт пользователей ПК.
После недавнего повышения стоимости Game Pass и критики со стороны сообщества появились новые сведения о планах Microsoft запустить бесплатную версию Xbox Cloud Gaming, поддерживаемую рекламой. Представитель компании подтвердил в интервью The New York Times, что внутренние тесты такого формата уже проводились.
По данным источников, подписка позволит получить бесплатный облачный доступ к ограниченному числу игр — пользователи смогут играть без платы, но с рекламными вставками. Эта версия будет существовать отдельно от Game Pass. Предполагается, что реклама длится около двух минут перед запуском игры, а сессия ограничена одним часом. При этом игрокам будет предоставлено до пяти часов бесплатного доступа в месяц.
Microsoft планирует начать с публичного бета-теста, аналогичного ранней фазе Project xCloud, прежде чем перейти к полноценному запуску. Сервис, как ожидается, будет работать на ПК, Xbox-консолях, в браузерах и на портативных устройствах, включая ROG Ally и Ally X. На старте пользователям будут доступны Xbox Retro Classics и Free Play Days, что создаст базовый каталог игр для бесплатного стриминга.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в интервью для Famitsu на Tokyo Game Show 2025 впервые прокомментировал будущее Forza Motorsport и Turn 10 Studios после громких увольнений. Напомним, в начале года студия лишилась более 70 сотрудников, что вызвало опасения среди фанатов о возможном превращении Turn 10 в вспомогательную команду для Forza Horizon.
Спенсер заявил, что Microsoft не отказывается от серии, однако в данный момент Forza Motorsport находится в стадии «отдыха». По его словам, компания «иногда вынуждена перераспределять ресурсы в пользу проектов, которые выходят раньше», чтобы не перегружать команды и дать им больше времени. Он подчеркнул, что структура Xbox Game Studios, включающая более 20 студий, позволяет гибко управлять приоритетами и балансировать между краткосрочными и долгосрочными задачами.
При этом пример последних лет не в пользу Turn 10: если первые семь частей Forza выходили каждые два года (с 2005 по 2017), то перезапуск 2023 года разрабатывался шесть лет и в итоге был встречен прохладно. На фоне этого популярность Forza Horizon, особенно с грядущей частью в Японии, значительно выше. Спенсер подчеркнул, что серия Motorsport не закрыта, но сейчас «ей нужно время, чтобы перезагрузиться и вернуться в лучшей форме».
Студия Sharkmob официально объявила о закрытии многопользовательского проекта Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, вышедшего в 2022 году. Игра, ставшая уникальной интерпретацией жанра королевской битвы во вселенной World of Darkness, завершит своё существование 28 апреля 2026 года, в день своей четвёртой годовщины. После этой даты Bloodhunt станет полностью неиграбельной, а серверы будут отключены.
Несмотря на положительные отзывы и оригинальную атмосферу, аудитория проекта постепенно сокращалась, что сделало дальнейшее обслуживание серверов невозможным. С сегодняшнего дня все микротранзакции отключены, однако внутриигровой магазин останется доступен до момента закрытия, чтобы пользователи могли потратить оставшиеся жетоны.
В соответствии с европейским законодательством, после завершения работы сервера будут удалены все данные игроков, включая учётные записи и статистику матчей. Команда Sharkmob поблагодарила сообщество за преданность и активную поддержку, отметив, что «страсть и креативность игроков сделали Bloodhunt особенным проектом». Таким образом, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt завершает свой путь как короткий, но заметный эксперимент в сетевом сегменте франшизы.
Команды DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion представили подробности крупного обновления 1.1.1.0 для Battlefield 6, которое выйдет завтра в 9:00 UTC — за несколько часов до старта первого сезона в 15:00 UTC. Патч направлен на устранение ключевых проблем, отмеченных игроками в первые недели после релиза, включая движения персонажа, поведение оружия и визуальные эффекты.
Разработчики существенно переработали анимации и механику движения. Посадки стали мягче, переходы между стойками — быстрее, а система перелезания через препятствия — естественнее. Также уменьшены «отскоки» персонажа при возрождении или приземлении, что делает управление более стабильным.
Серьёзные изменения коснулись и системы стрельбы. Жалобы на разброс оружия привели к его полной перенастройке: теперь каждая единица оружия имеет поведение, соответствующее её типу и дальности применения. Исправлена некорректная стабилизация прицела после бега, улучшена согласованность между точностью и отдачей. Разработчики считают, что баланс между точностью, контролем и мощностью теперь ближе к задуманному.
Визуальные обновления включают улучшенные переходы экспозиции, освещение в помещениях и снижение плотности дыма и тумана. Также переработаны звук, интерфейс и внутриигровые уведомления. По словам EA, эти доработки закладывают основу для долгосрочной поддержки Battlefield 6, которая уже стартует с началом первого сезона. Официального подтверждения появления режима Battle Royale пока нет, но слухи указывают на его запуск одновременно с обновлением.