Студия Shift Up поделилась первым официальным скриншотом из ПК-версии научно-фантастического экшена Stellar Blade, и кадр мгновенно вызвал ажиотаж в сообществе. На изображении можно рассмотреть сложную футуристическую конструкцию, зависшую над скалистой долиной, — с детализированной текстурой камня, чётким освещением и реалистичными отблесками на металлических частях. Пользователи тут же сравнили картинку с версией на PS5 — и разница в чёткости и глубине деталей оказалась огромной.
Разработчики отметили, что опубликованное изображение — нативный 4K-скриншот, а не маркетинговый рендер. Это подтверждает, что ПК-версия будет опираться на расширенные визуальные возможности, включая полноценную поддержку 4K, улучшенное освещение, более высокую плотность текстур и продвинутую геометрию. Ранее команда подчеркивала, что игра разрабатывается на Unreal Engine с кастомными доработками, и новое изображение служит первым реальным подтверждением качества.
Ожидается, что ПК-релиз Stellar Blade состоится летом 2025 года, но точная дата пока не объявлена. Внимание к проекту только усиливается, особенно после того как стало известно, что глава студии Ким Хён Тэ вошёл в список самых богатых людей Южной Кореи благодаря успеху Stellar Blade и мобильной Goddess of Victory: Nikke. ПК-версия станет для Shift Up не просто техническим портом, а настоящим витриной возможностей студии на глобальном рынке.
Компания Electronic Arts официально объявила о прекращении разработки новых раллийных игр по лицензии WRC (World Rally Championship). Это решение ознаменовало завершение целой эпохи: за плечами у студии Codemasters — десятилетия в жанре гонок по бездорожью, включая культовые серии Colin McRae Rally и DiRT. Однако теперь стало ясно — EA SPORTS WRC 2023 останется единственным проектом под этим брендом.
В официальном заявлении команда Codemasters подтвердила, что все планы по будущим раллийным играм заморожены. При этом EA SPORTS WRC останется доступной для покупки, и для неё продолжится минимальная поддержка. Разработчики поблагодарили фанатов и подчеркнули, что вложили душу в создание WRC 2023, несмотря на скромные продажи и ограниченный отклик аудитории. Два недавних DLC стали финальными дополнениями для игры.
Для Codemasters уход от ралли — это не просто смена направления, а завершение целого пути. От первых шагов с Colin McRae в 1998 году, до сложных симуляторов в DiRT Rally и лицензионной WRC — студия была лидером жанра почти 25 лет. Теперь Codemasters, очевидно, сосредоточится на других направлениях (в первую очередь — F1 и GRID), а сама лицензия WRC может со временем вернуться в руки другой студии.
Компания Saber Interactive официально объявила, что Evil Dead: The Game будет удалена из всех цифровых магазинов, включая Epic Games Store, PlayStation Store и Steam. Игра, вышедшая в мае 2022 года, проработала на рынке чуть менее трёх лет. Несмотря на исчезновение из витрин, разработчики заверили, что серверы останутся в онлайне, и владельцы смогут продолжать играть.
В своём заявлении Saber подчеркнула, что все, кто приобрёл игру ранее, сохранят к ней доступ, и отключения серверов не планируется. Также команда поблагодарила сообщество за участие в жизни проекта. Игра представляла собой асимметричный PvP-хоррор, где четыре выживших сражались против демонических сил, управляемых другим игроком. Несмотря на качественную визуальную составляющую и оригинальный сеттинг по мотивам культовой франшизы "Зловещие мертвецы", игра столкнулась с проблемами в удержании аудитории и ограниченной поддержкой контента после релиза.
Решение об удалении из магазинов может быть связано с окончанием срока лицензии на IP Evil Dead, или недостаточной финансовой отдачей от проекта. Это не первый случай в индустрии, когда асимметричные мультиплеерные игры теряют поддержку всего через несколько лет. Тем не менее, Saber решила не закрывать серверы, что является редким и положительным исключением. Для владельцев копий Evil Dead: The Game это означает, что игру можно будет продолжать запускать и играть в онлайне — по крайней мере, в обозримом будущем.
Grand Theft Auto VI остаётся самой ожидаемой игрой десятилетия, и именно поэтому точная дата её выхода вызывает особый интерес и массу теорий. Пока Rockstar Games и Take-Two Interactive хранят молчание, фанаты и аналитики строят предположения: большинство сходятся на том, что релиз должен состояться осенью 2025 года, а издатели других игр уже корректируют свои релизы, чтобы не попасть под «гусеницы» гиганта.
Однако в сообществе растут опасения, что GTA VI могут перенести. Ключевым моментом станет финансовый отчёт Take-Two, который выйдет в середине мая. Многие считают, что именно там будет ясно, сохраняется ли план по запуску GTA VI в текущем финансовом году (который заканчивается 31 марта 2026), или релиз уйдёт ещё дальше. Ситуация напоминает запуск GTA IV, который тоже изначально планировался на октябрь, но в июле был отложен на апрель следующего года.
Своим мнением поделился Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North, работавший над GTA IV: «Мы решили перенести GTA IV в июле, когда стало ясно, что не успеваем. Думаю, с GTA VI решение будет принято аналогично — если до августа не будет официального подтверждения, значит, релиз под угрозой». Многие уже с нетерпением ждут августовского отчёта Take-Two, который может стать судьбоносным для одного из самых амбициозных проектов в истории игровой индустрии.
Недавний перенос даты выхода Borderlands 4 с 23 на 12 сентября 2025 года стал поводом для бурной дискуссии в игровом сообществе. Пользователи сети предположили, что разработчики пошли на этот шаг из-за страха оказаться в тени таких гигантов, как GTA VI от Rockstar и Marathon от Bungie, которые могут выйти в схожем временном окне. Однако студия Gearbox быстро отреагировала на эти слухи и отвергла их.
Глава студии Рэнди Питчфорд публично заявил, что решение сдвинуть релиз на более раннюю дату связано исключительно с уверенностью команды в качестве игры. Он подчеркнул, что разработка идёт стабильно, а показатели по поиску и исправлению багов позволяют уверенно завершить проект раньше намеченного срока. «Наше решение буквально на 0% зависит от реальной или теоретической даты запуска любого другого продукта», — написал Питчфорд на своей странице в X (Twitter).
Тем не менее, эксперты не спешат отбрасывать идею, что Take-Two, владеющая и Gearbox, и Rockstar Games, вполне могла стратегически рассчитать сроки, чтобы избежать пересечений. GTA VI практически наверняка выйдет в октябре или ноябре 2025 года, и внутренняя конкуренция между двумя тайтлами издателю точно не нужна. Ранний старт Borderlands 4 может дать игре шанс «захватить сцену» и успеть собрать свою аудиторию до того, как индустрия полностью переключится на GTA VI.
Студия Grinding Gear Games готовит к выпуску обновление 0.2.0g для Path of Exile 2, в котором учтены ключевые просьбы сообщества. И хотя из-за праздников релиз был немного отложен, теперь патч находится в финальной стадии подготовки и должен выйти до конца текущей недели.
Главным нововведением станут изменения в системе лута — об этом напрямую заявили разработчики. Подробностей пока немного, но, по всей видимости, речь идёт о корректировке количества и качества выпадающих предметов, а также возможном улучшении видимости и сортировки трофеев. Эти изменения давно просили игроки, жаловавшиеся на засорённость экрана хламом и сложность с поиском действительно ценных предметов во время активной игры.
Path of Exile 2 находится в активной фазе развития, и каждый патч формируется при плотной обратной связи с сообществом. Обновление 0.2.0g, по словам GGG, будет включать не только работу над лутом, но и множество других улучшений и багфиксов, накопившихся с момента прошлого обновления. Следить за точным временем выхода стоит уже с ближайших дней — патч может стать важной вехой перед следующими этапами бета-тестирования.
Специалисты Digital Foundry неожиданно высоко оценили техническую сторону Clair Obscur: Expedition 33, RPG на базе Unreal Engine 5, особенно отметив производительность и визуальный стиль проекта. Однако, несмотря на восторженные формулировки, на практике графика в игре вызывает вопросы — и впечатления от тестирования расходятся с хвалебными отзывами.
DF подчеркнули, что проект использует технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, и якобы демонстрирует "высококачественный визуал" даже на базовых консолях. Авторы особенно акцентировали внимание на том, что над игрой трудилась небольшая команда — около 30 человек — и назвали это «достижением уровня AAA». Тем не менее, визуально игра выглядит скорее как середняк среди UE5-проектов: слабая лицевая анимация, скромная детализация, размытые текстуры в режиме 60 FPS и типичные для движка артефакты в освещении и тенях. В некоторых катсценах заметны следы сильного сжатия, что снижает общее впечатление от презентации.
В техническом плане игра предлагает стандартный набор режимов: на Xbox Series S — 900p/30 FPS, на PS5 и Xbox Series X — два режима: "качество" (~1224p/30 FPS) и "производительность" (~864p/60 FPS). На PS5 Pro разрешение поднимается до 1440p в 30 FPS и 1080p в 60 FPS. Плавности хватает, но визуальная составляющая — это не уровень “визуального прорыва”, а скорее разумно оптимизированный mid-budget UE5-проект, которому просто удалось не развалиться технически, как это бывает с другими играми на этом движке.
Внезапный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda вызвал радость у фанатов, но стал настоящим шоком для инди-разработчиков. Без предупреждений и заранее объявленной даты выхода, крупный релиз буквально «перекрыл кислород» множеству независимых проектов.
Разработчик хоррора Post Trauma от Raw Fury заявил, что их релиз оказался полностью затоплен вниманием к Oblivion: «Oblivion буквально похоронил нас». Команда Starless Abyss, недавно выпустившая карточную стратегию, была вынуждена просить поддержку в соцсетях, признаваясь, что оказались не готовы к такому удару. Даже те, чьи релизы не совпали по дате, ощутили последствия: авторы Caves of Qud сообщили о падении выручки на 10–20%, а у разработчика приключенческой игры Rosewater продажи и вовсе обрушились до нуля с момента появления ремастера.
Хотя Oblivion Remastered уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и его релиз был тепло встречен игроками, неожиданный выход тайтла от крупного издателя обнажил уязвимость независимого сектора, где каждый день релиза и каждая деталь имеют критическое значение.
Команда Reburn поделилась новым статусом разработки La Quimera. Изначально релиз планировался на прошлую неделю, но из-за технических проблем запуск пришлось отложить. Разработчики признались, что ситуация оказалась сложнее, чем казалось, и они решили не спешить с обновлениями, чтобы сообщить игрокам полную и честную картину.
La Quimera задумывалась как цельное и масштабное приключение, но из-за трудностей команда адаптировала подход: теперь игра стартует в формате Early Access. Такое решение было принято, чтобы сохранить амбиции проекта, дать игрокам доступ к значимой части истории и при этом избежать дальнейших компромиссов в качестве и содержании.
Версия раннего доступа будет полностью проходима в одиночку или в кооперативе, а дальнейшие обновления добавят новые миссии, сюжетные главы, улучшения интерфейса и механик. Разработчики подчёркивают, что это — большой сдвиг от их изначального плана, но уверяют, что будут двигаться к полной версии игры вместе с сообществом. Дата выхода Early Access будет объявлена после устранения оставшихся технических проблем.
Electronic Arts официально подтвердила масштабные увольнения в Respawn Entertainment — по данным Bloomberg, из компании ушли от 300 до 400 сотрудников, из которых около 100 — из команды Respawn. Эти сокращения сопровождаются закрытием двух инкубационных проектов, один из которых оказался экстракшн-шутером во вселенной Titanfall с кодовым названием R7.
В заявлении студии Respawn говорится, что они приняли решение отказаться от двух проектов на ранних стадиях и провести реструктуризацию команд Apex Legends и Star Wars Jedi. Разработчики поблагодарили уволенных сотрудников за вклад в успех студии и пообещали поддержку внутри EA. Хотя точное число увольнений по подразделениям не раскрывается, известно, что затронуты все основные направления.
Несмотря на это, Respawn подчеркнула, что продолжит развивать Apex Legends и работает над новым опытом в рамках франшизы. Также команда подтвердила, что следующий проект по Star Wars Jedi уже находится в разработке и будет ещё более амбициозным в плане сюжета и геймплея. Однако закрытие проектов вызывает опасения: насколько долго Respawn останется флагманом EA, если ей постоянно не дают реализовывать новые идеи?