The Witcher 4 разрабатывается с прицелом на консоли, а не на ПК
CD Projekt Red раскрыла подробности разработки The Witcher 4, и одной из ключевых тем стало изменение подхода к производительности: в этот раз студия ориентируется на консоли как базовую платформу, а не на ПК. После проблем с запуском Cyberpunk 2077 разработчики решили пересмотреть стратегию и сделать стабильную работу на PS5 и Xbox Series X|S основой всей архитектуры игры.
В интервью Digital Foundry технический вице-президент Шарль Трамбле признал, что разработка стартовала на PlayStation 5, а не на ПК. Цель — достичь 60 FPS на консолях нового поколения, прежде чем переходить к масштабированию под ПК. Такой подход, по словам глобального арт-директора Якуба Кнапика, позволяет сначала преодолеть ограничения слабых платформ, таких как Xbox Series S, а уже затем раскрывать потенциал более мощных систем. В случае успеха на консолях, ПК-версия получит улучшенную графику и повышенные настройки, но на основе уже проверенной производительности.
Наибольшую озабоченность вызывает Series S, поскольку Microsoft требует функционального равенства между S и X, а слабая графика и ограниченная память младшей модели уже тормозили релизы других игр (например, Baldur's Gate 3 вышла на Xbox с задержкой в несколько месяцев). По словам Трамбле, достижение стабильных 60 FPS на Series S будет “крайне сложной задачей”, и это может повлиять на сроки или компромиссы в графике. T