Компания Bethesda совместно с Harley-Davidson показала эксклюзивный кастомный мотоцикл, созданный в поддержку предстоящего выхода DOOM: The Dark Ages. Байк выполнен на базе Harley-Davidson Sportster S и оформлен в агрессивной стилистике игры.
За дизайн отвечала команда художников id Software, а сама модель отличается множеством отсылок к игре: фара в виде пасти дракона Серрата, демонические руны на корпусе и светящиеся «крылья» из неона, проецируемые на землю. Помимо мотоцикла, создан также комплект экипировки — шлем и куртка с характерной символикой. Этот набор существует в единственном экземпляре и разыгрывается среди фанатов на специальной презентации.
Мероприятие пройдёт 16 мая в магазине Culture Kings в Сиднее, где гости смогут увидеть байк, принять участие в фотозонах, услышать живую музыку в стиле метал и пообщаться с командой разработчиков. Участникам также представится шанс выиграть мотоцикл вместе с коллекционным изданием игры и мерчем.
Как отметил вице-президент Bethesda Саймон Алти, «создание такого байка совместно с Harley — это настоящее совпадение в аду». Такое сотрудничество подчёркивает амбиции новой части DOOM и стремление разработчиков выходить за пределы игровой индустрии в своей маркетинговой активности.
DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая 2025 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и будет доступна по подписке Game Pass.
Моддер под ником Canarious опубликовал первую версию своего графического проекта Unchainned Textures, цель которого — масштабное улучшение текстур в переиздании Oblivion. Мод уже доступен для скачивания на Nexus Mods и представляет собой пакет апскейлов с разрешением до 4K, направленный на повышение чёткости оригинальных текстур, не нарушая стилистику оригинала.
Как подчёркивает автор, это не перерисованные вручную ресурсы, а апскейлы нормалей и диффузных карт, в первую очередь для оружия, брони и одежды. В дальнейшем планируется расширение пакета на ландшафты, растительность и архитектуру. Несмотря на автоматический характер обработки, первые отзывы от пользователей положительные: текстуры выглядят более чёткими, сохраняя атмосферу классической TES IV.
Unchainned Textures создавался как совместимый с другими модами, и поэтому установлен приоритет «наименьший», чтобы пользовательские паки с уникальными стилями имели преимущество. Мод может стать основой для тех, кто хочет повысить качество графики, не меняя художественного направления.
Canarious подчёркивает, что его наработки можно свободно использовать, изменять и включать в другие проекты — даже без упоминания авторства. Мод доступен на Nexus по адресу.
Разработчики из Oxide Games и Stardock Entertainment раскрыли амбициозный план по развитию стратегии Ara: History Untold. На официальной дорожной карте представлены этапы обновлений до лета 2025 года, включая первый крупный DLC и глобальное обновление версии 2.0.
Уже в мае выйдет обновление v1.4 Preview 1, которое добавит новую карту Земли, улучшения производительности, переработку баланса, изменения в системе сражений и улучшения в логике поселения городов ИИ. В следующем месяце игра получит полноценную версию 1.4 с расширенной системой управления экономикой и обновлениями дипломатии ИИ, а также новой ареной для мультиплеера.
Параллельно в июне будет выпущено первое сюжетное дополнение DLC: Untold Scenarios. Оно предложит игрокам сценарный режим с множеством уникальных условий, новые карты, события, а также ранее недоступные технологии, удобства и механики. Это дополнение создаётся с прицелом на разнообразие прохождений и расширение возможностей геймплея.
Кульминацией обновлений станет версия 2.0, выходящая летом 2025 года, которая принесёт кардинальные изменения пользовательского интерфейса и логики игры. Будут реализованы уникальные юниты для каждой нации, новая система влияния, переработанные механики войны и введение персонализированных личностей ИИ.
По словам Брэда Уорделла, главы Stardock и Oxide Games, разработчики опираются на отзывы сообщества и используют опыт, накопленный в жанре стратегий, чтобы вывести Ara на новый уровень. После серии улучшений Ara: History Untold стремится укрепить свои позиции в жанре 4X и составить конкуренцию признанным лидерам.
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вышел, и Bethesda продолжает сопровождать релиз нестандартными промоматериалами. На этот раз студия опубликовала атмосферное музыкальное видео, в котором знакомые локации Cyrodiil представлены в виде миниатюрной модели.
Ролик оформлен как ускоренный пролёт по ключевым точкам игрового мира, стилизованного под диораму: замки, поля, реки и храмы предстают как будто бы в масштабе 1:100, с мягким светом и кинематографическим движением камеры. В качестве звукового сопровождения используется спокойная оркестровая композиция, перекликающаяся с темами оригинального саундтрека Oblivion.
Тем не менее, внимательные зрители заметили странную деталь: видеоряд начинает повторяться на середине, тогда как музыкальный трек продолжается. По всей видимости, ролик получился короче, чем было задумано, и Bethesda решила просто зациклить съёмку, чтобы не обрывать музыку.
Ранее компания уже публиковала необычный ASMR-ролик с девушкой-каджитом, а теперь продвигает игру более спокойным, визуально медитативным способом. Очевидно, Bethesda делает акцент не на экшене, а на ностальгической эстетике TES IV, стараясь напомнить игрокам, за что они полюбили Cyrodiil.
Релиз DOOM: The Dark Ages состоится уже 15 мая, и студия id Software продолжает раскрывать детали предстоящего шутера. Одним из самых обсуждаемых изменений стал отказ от фирменной механики Glory Kills — зрелищных добиваний, ставших визитной карточкой предыдущих игр серии. Вместо них игроков ждёт новый, более динамичный подход к убийствам врагов.
По словам геймдиректора Хьюго Мартина, ключевой причиной отказа стало увеличение количества врагов на экране. В условиях, где игрок должен справляться с десятками демонов одновременно, принудительная остановка ради добивания каждого из них превращается в тормоз для общего ритма геймплея. Команда решила отдать приоритет темпу и непрерывности, чтобы передать ощущение жестокой бойни в духе фильма «300 спартанцев».
Теперь добивания происходят в реальном времени, как часть основного боевого процесса. Игрок может расчленять оглушённых врагов, не прерывая движения, без воспроизведения заранее заскриптованных анимаций. Более того, система учитывает тип врага и используемое оружие — что обеспечивает вариативность и отсутствие повторов. Разработчики подчёркивают: даже самые кровавые действия останутся в полной мере интерактивными.
Хьюго Мартин подчеркнул, что новое решение не стало компромиссом, а наоборот — результатом обоснованного выбора. «Если бы это не работало, мы бы этого не делали», — отметил он. Студия уверена: отказ от Glory Kills — шаг вперёд, а не назад.
DOOM: The Dark Ages выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также будет доступен в подписке Game Pass с первого дня.
4 мая во всём мире отмечается неофициальный, но любимый праздник среди фанатов далёкой-далёкой галактики — День "Звёздных войн" (Star Wars Day). Название праздника отсылает к знаменитой фразе франшизы: "May the Force be with you" — "Да пребудет с тобой Сила". По игре слов, этот день ассоциируется с выражением "May the 4th be with you", что сделало его ежегодным поводом для специальных акций, распродаж и объявлений.
В этом году Epic Games решила устроить сюрприз: только сегодня, 4 мая, в цифровом магазине доступнабесплатная раздача LEGO Star Wars: The Skywalker Saga— одной из самых масштабных и проработанных видеоигр по вселенной «Звёздных войн». Это полностью переработанная LEGO-интерпретация всех девяти фильмов саги о Скайуокерах, в которой игроки могут свободно выбирать, с какой трилогии начать, открывать новые планеты, участвовать в космических сражениях и улучшать персонажей.
В игре более 300 играбельных героев, включая Люка, Оби-Вана, Дарта Вейдера и Бэби Йоду, более 100 видов транспорта и 23 уникальные планеты. Юмор, узнаваемый стиль LEGO, совместный режим, простор для исследования — всё это делает игру не только фан-сервисом, но и полноценным приключением.
В дополнение к раздаче в Epic Games, в Steam стартовала крупнейшая скидка на игру: минус 80% на стандартное и расширенное издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Даже если вы уже проходили её раньше, это отличный повод пересобрать команду и погрузиться в эпизоды заново — особенно в столь символичный день. Акция в EGS продлится только до конца суток, так что не упустите возможность пополнить коллекцию.
Цены на игры стремительно растут, и это может обернуться катастрофой — считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он предупреждает: $80 за «просто хорошую» игру — рискованное решение, особенно в условиях, когда у игроков ограниченные бюджеты, а рынок насыщен качественными инди-проектами и бесплатными сервисами.
Жёсткая конкуренция и высокая избирательность аудитории обесценивают «кинематографичность» и «графику будущего», если за этим не стоит выдающийся игровой опыт. Шрайер приводит конкретный пример: Dragon Age: The Veilguard стоила $70 и была признана провальной, несмотря на аудиторию в 1,5 млн человек. В то же время Clair Obscur: Expedition 33, стоящая $50, отпраздновала успех, продавшись миллионным тиражом. Разница — в масштабе, ставках и ожиданиях: инди и AA-проекты могут позволить себе эксперименты, тогда как блокбастеры должны окупать сотни миллионов.
Компактные и недорогие игры вроде Blue Prince или Split Fiction не нуждаются в глобальном успехе, чтобы считаться удачными. Их делают небольшие команды, использующие доступные инструменты — Unreal Engine, Unity — и ориентированные на конкретную аудиторию, а не на «всех подряд». Благодаря этому они могут продаваться по $30–50 и радовать игроков свежестью идей — вместо того чтобы оправдывать огромные бюджеты, как в случае с AAA.
Тем временем Sony может стать следующей, кто повысит ценник до $80. В Бразилии уже выросла стоимость Ghost of Yotei — с 349,90 до 399,90 реалов (эквивалент $70), и пользователи считают это сигналом к грядущему глобальному повышению цен. Nintendo уже пробила отметку в $80 с Mario Kart World, а Microsoft официально подтвердила, что её новые тайтлы подорожают до $80 до конца года.
Шрайер заключает: игровая индустрия рискует превратить игры в предмет роскоши — и это может стать фатальной ошибкой в условиях неопределённости и снижающейся покупательной способности. Геймеры будут выбирать меньше, но разборчивее — и крупным издателям придётся за это платить.
Франшиза Kingdom Come Deliverance достигла новой важной отметки: суммарные продажи первой и второй частей превысили 13 миллионов копий, что делает серию одним из самых успешных ролевых проектов из Европы. Об этом официально сообщила студия Warhorse Studios, одновременно поделившись и неформальной статистикой — особенно по второй части.
Оригинальная Kingdom Come Deliverance, вышедшая в феврале 2018 года, разошлась тиражом в 10 миллионов копий, в то время как её продолжение, Kingdom Come Deliverance II, уже преодолело отметку в 3 миллиона продаж всего за три месяца с момента релиза. Это впечатляющий старт, особенно учитывая нишевый характер игры, которая делает ставку на реализм, историческую достоверность и отсутствие магии. Популярность обеих игр сохраняется не только в цифрах продаж — вторая часть активно обсуждается и собирает свежие метрики вовлечённости.
В рамках празднования Warhorse раскрыла любопытную аналитику по KCD II. Игроки провели 387 миллионов часов в состоянии алкогольного опьянения. За это время в игре было выпито 24,6 миллиона кружек пива и 31,2 миллиона бокалов вина — винные подвиги, как видно, явно побеждают. При этом более 4 миллионов врагов были убиты в пьяном состоянии, а 67% партий в кости (фаркл) закончились победой игроков. Разработчики с иронией отметили, что времени, потраченного на разговоры с Игнатиусом (NPC), «явно недостаточно» — намекая, видимо, на его важность в сюжете или побочных активностях.
Kingdom Come Deliverance II была встречена положительно как фанатами, так и критиками, а уже в мае ожидается первое сюжетное дополнение Brushes With Death. Учитывая продолжение интереса к оригиналу и активный рост аудитории, франшиза закрепляется как один из главных ролевых брендов на ПК.
Студия MercurySteam представила свежий сюжетный трейлер Blades of Fire, сосредоточив внимание на ключевых персонажах и прошлом главного героя. Ранее разработчики уже демонстрировали механики боя и кузнечного дела, теперь же они открыли детали конфликта между протагонистом и антагонистом, а также обозначили фигуры, которые будут сопровождать игрока на протяжении кампании.
Главным противником станет королева Нерея — правительница, взошедшая на трон после гибели отца. Её судьба тесно связана с героем по имени Аран, с которым она провела детство во дворце. Аран — сын главы королевской стражи, выросший при дворе, но трагический эпизод в прошлом разрушил их дружбу и превратил её в источник боли. Разработчики подчёркивают, что этот личный конфликт станет основой эмоционального напряжения всей истории.
Среди союзников Арана представлены разнообразные персонажи, каждый из которых играет свою роль в раскрытии мира. Глинда — наставница и хранительница Кузнечного Молота, обучающая героя боевому мастерству и ремеслу. Мелкарт — колоритный огр, считающий себя «королём огров», станет проводником в диких землях и будет сопровождать игрока в неформальных эпизодах. Но особое место в повествовании занимает Мелкар — могильщик из области Дорианских Грейвсов, который, по словам трейлера, знает путь к запретному Некрополю. Именно там обитает Александр Ацедес — древний некромант, чья сила может изменить баланс всего королевства.
Новый трейлер даёт более ясное представление о тоне игры, её фэнтезийном мире и драматическом конфликте, а также обещает насыщенный сюжет с личными историями, мистикой и исследованиями. Всё это делает Blades of Fire не только боевиком, но и RPG с акцентом на характеры и выборы игрока.
В преддверии релиза MindsEye в сеть попали видеозаписи ранней версии игры, вызвавшие бурную реакцию среди геймеров. Утечка произошла через одного из стримеров, который опубликовал несколько отрывков с вождением, перестрелками и погоней за некой женщиной по имени Клаудия. Несмотря на то что кадры быстро распространились по соцсетям, Build A Rocket Boy пока не дала официального комментария.
Разработкой MindsEye руководит Лесли Бензис, бывший продюсер GTA, что изначально сформировало высокие ожидания. Действие игры разворачивается в футуристическом городе Редрок, а игрокам предстоит взять на себя роль Джейкоба Диаза — ветерана с тёмным прошлым. MindsEye сочетает элементы гонок, стрельбы и исследования, а также квестовые элементы, вдохновлённые шпионскими триллерами. Однако, несмотря на многообещающую концепцию, утечка вызвала неоднозначные отзывы.
Многие пользователи отметили высокое качество графики и атмосферу, но нарекания вызвали анимации, поведение автомобилей и стрельба. Некоторые комментаторы указали на «пустую отдачу» оружия, ощущение «скользящих» машин и отсутствие драйва в действиях. Отдельное беспокойство вызвало то, что до релиза остался всего месяц, а полноценный официальный геймплейный трейлер до сих пор не представлен. Это порождает сомнения в степени готовности проекта, особенно в контексте релиза на трёх платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
MindsEye выходит 10 июня 2025 года, и если Build A Rocket Boy действительно рассчитывает на долгосрочную поддержку и интерес игроков, то ближайшие недели будут решающими. Пока игра выглядит как духовный наследник GTA с научно-фантастическим уклоном, но технические детали и общее качество реализации остаются под вопросом. Мнение игроков может кардинально измениться, если разработчики покажут собранный и отполированный геймплей до релиза.