enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

PS Store указал точное время релиза GTA 6 — 26 мая 2026 года в 09:00 GMT+5

На странице Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 в официальном магазине PlayStation Store указано точное время релиза: 26 мая 2026 года в 09:00 по часовому поясу GMT+5. Это означает, что запуск игры будет осуществлён одновременно по всему миру — без разделения на регионы и часовые зоны. Такой подход уже применяется в индустрии и позволяет избежать утечек и досрочного доступа.

fta6 r

Сопоставив время GMT+5 с локальными зонами, можно точно определить, когда GTA 6 станет доступна в разных частях света:

  • Киев (GMT+3 летом): 06:00

  • Берлин и Париж (GMT+2): 05:00

  • Лондон (GMT+1, с учётом летнего времени): 04:00

  • Нью-Йорк (GMT-4): 23:00 (25 мая)

  • Лос-Анджелес (GMT-7): 20:00 (25 мая)

  • Пекин и Сингапур (GMT+8): 12:00

  • Токио и Сеул (GMT+9): 13:00

Таким образом, игроки в Европе смогут начать проходить игру ранним утром, в США — ещё вечером 25 мая, а в Азии — уже днём 26 числа. Информация о времени указана в PS Store дважды — в карточке игры и в нижней части страницы, что исключает техническую ошибку.

6 мая Rockstar выпустила второй официальный трейлер GTA 6, в котором продемонстрированы новые сцены и герои. Именно на фоне этого обновления Sony добавила и точное время выхода в PS Store. Разработчики пока не раскрывают детали о версии для ПК, но речь идёт именно о консольном релизе для PS5 и Xbox Series X|S — он, судя по всему, будет глобальным и одновременным.

Добавить комментарий

GTA 6 поражает детализацией: физика, свет и анимации нового уровня в трейлере от Rockstar

Второй трейлер Grand Theft Auto VI, выпущенный 6 мая, продолжает вызывать бурную реакцию — как у поклонников, так и у профессионалов. 3D-художник и разработчик игр Франческо Пьяченти (FR3NKD) поделился анализом визуальных и физических особенностей игры, отметив прорывной уровень проработки, который делает GTA 6 новым эталоном реалистичного геймплея.

gta6 1 gta6 2

По словам Пьяченти, Rockstar реализовала детальную физику тела, включая покачивание частей тела, деформацию мышц и даже пот, стекающий с персонажа. Среди других деталей — реалистичная симуляция волос, высококачественные облака, отражения в зеркалах, преломление света сквозь стекло, объёмный песок с эффектом параллакса и движущаяся вода, реагирующая на транспорт.

gta6 3 gta6 4

Не обошли вниманием и второстепенные детали. В трейлере можно заметить монеты в кассовом аппарате с разным блеском, пиво с настоящей пеной, грязь на кузове автомобилей, листья у стен зданий, а также енота, роющегося в мусорке. Всё это создаёт ощущение мира, живущего по собственным законам. Разработчики подтвердили наличие шести основных локаций, а также большого количества фауны и флоры, впервые реализованных с такой глубиной.

Обзор трейлера от ElAnalistaDeBits подтвердил: в GTA 6 активно используется усовершенствованная трассировка лучей, включая отражения на лакированных поверхностях и освещение интерьеров. Также выделяется обилие техники — от багги и мотоциклов до лодок, гидроциклов, самолётов и дирижаблей.

GTA 6 выйдет в 2026 году на PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версия пока не анонсирована, но, по неподтверждённой информации, уже находится в разработке. Всё указывает на то, что Rockstar создаёт самую технологически продвинутую игру в истории студии.

Добавить комментарий

EA представит Battlefield 6 летом и выпустит игру до апреля 2026 года

Компания Electronic Arts подтвердила в своём финансовом отчёте за четвёртый квартал 2025 финансового года, что новая часть Battlefield будет официально представлена летом и поступит в продажу до конца фискального года, то есть до апреля 2026 года. Вместе с тем стало известно, что долгожданный перезапуск Skate также выйдет в этом же периоде, и, как ожидается, начнёт с раннего доступа уже в 2025 году.

bf6 7

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал предстоящий анонс Battlefield «поворотным моментом» в развитии франшизы. По его словам, компания сосредоточена на выпуске крупных развлекательных хитов, а новая игра станет основой грядущего финансового периода. Официальных деталей о Battlefield пока нет, но известно, что в мае масштаб бета-тестирования Battlefield Labs будет значительно расширен, в том числе с приглашением игроков из Азии.

Разработка ведётся сразу несколькими студиями, а команда DICE обещает сделать упор на глубину, разрушение, масштаб и командную игру. Новая часть должна стать ключевым элементом перезапуска бренда Battlefield, после прохладно принятого Battlefield 2042. Также EA ожидает, что выручка 2026 финансового года будет строиться на новом Battlefield, Skate, The Sims и спортивной линейке EA Sports.

Что касается Skate, проект продолжает активно развиваться, и хотя точная дата выхода не указана, EA подтверждает, что игра будет доступна в этом финансовом году, а значит — до апреля 2026. Игра создаётся с нуля студией Full Circle и позиционируется как социально ориентированный, постоянно обновляемый спортивный проект с упором на комьюнити и кастомизацию.

Добавить комментарий

В DOOM: The Dark Ages представили нового демона — гигантскую ящерицу Комодо

Разработчики из ID Software продолжают раскрывать монстров из DOOM: The Dark Ages, и новым противником Палача Судьбы стал Комодо — массивная рептилоидная тварь, внешне напоминающая мутировавшего воина-командоса. На новых скриншотах и в геймплейных фрагментах демон показан в бою, вооружённый цепными лезвиями и механизированной бронёй с рунами ада.

По словам команды, Комодо является одним из самых опасных врагов в игре, по уровню угрозы сопоставимым с Агаддоном из Eternal. Его атаки сочетают физическую силу и огненную энергию, а также, судя по ролику, возможен дальний бой с использованием встроенного орудия на плече. Облик существа вдохновлён фауной доисторической Земли, но переработан с демонической изощрённостью.

Также ID Software представила новое окружение — локацию «Космическое Царство», где и обитает Комодо. Арт-дизайн выполнен в стилистике лавкрафтианского хоррора: массивные архитектурные формы, чужеродные ландшафты, чёрные небеса и потоки энергии. Геймдиректор Хьюго Мартин отмечает, что это "самый атмосферный DOOM", и вся кампания создавалась с прицелом на одиночное прохождение — мультиплеер в игре отсутствует полностью.

Обзорное эмбарго на DOOM: The Dark Ages спадёт 9 мая, а релиз состоится 15 мая 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Игра создаётся с нуля на улучшенной версии id Tech, и по словам разработчиков, станет наиболее кинематографичной, сложной и масштабной главой в истории франшизы.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Shadows получила обновление 1.0.4 — бесплатный квест, «Кодекс» и более 50 исправлений

accs 1.4

Ubisoft выпустила обновление 1.0.4 для Assassin's Creed Shadows — оно уже доступно на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Steam Deck и Mac. Патч включает бесплатное сюжетное задание, расширение внутриигрового справочника и более полусотни технических и визуальных улучшений.

Главной новинкой стала миссия «Работы Луиша Фруа», где игроки отправятся в Азуки и встретят португальского иезуита Луиша Фруа. Проходить квест можно за обоих протагонистов — Наоэ и Ясукэ, при этом Ubisoft подчёркивает, что задание доступно всем игрокам без дополнительной оплаты. Сюжетная линия квеста добавляет культурный и религиозный контекст, раскрывая влияние европейцев на феодальную Японию.

Также обновлена внутриигровая энциклопедия — «Кодекс» теперь содержит развёрнутые биографии ключевых персонажей, что позволит глубже понять мотивацию союзников и врагов. Это особенно полезно для игроков, следящих за политической и социальной подоплёкой происходящего в игре.

Техническая часть обновления включает более 50 правок и улучшений:

  • Уточнены анимации и визуальные эффекты.

  • Фоторежим получил фиксы фильтров и поз.

  • Исправлены редкие вылеты и баги со стабильностью.

  • На ПК добавлены индикаторы использования видеопамяти (VRAM).

  • На Xbox Series X|S вернулся режим «Сбалансированный».

  • На Steam Deck улучшена производительность во вступительной сцене.

  • На Mac изменены параметры оконного режима.

Размер обновления зависит от платформы: 4,67 ГБ на PS5, 20 ГБ на Xbox Series, 8,5 ГБ в Steam, 17 ГБ в Ubisoft Connect и около 9 ГБ на Mac.

Добавить комментарий

Starfield получила масштабное обновление — DLС, квесты, транспорт, UI и поддержка Creations

Bethesda выпустила бета-обновление Starfield для Steam, в котором разработчики добавили новые возможности для Creations, исправили десятки ошибок, улучшили интерфейс, транспорт и оптимизацию. Патч стал одним из крупнейших на данный момент и особенно важен для тех, кто следит за развитием DLC Shattered Space, а также активно использует модификации.

Starfield

Теперь поддерживается загрузка Creations до 2 ГБ, а также возможность добавлять собственные иконки. Creations Store получил функцию бандлинга модов. Добавлены "Very Low" настройки графики для слабых систем. Исправлены множественные сбои, включая вылеты при посадке, диалогах, выходе из режима камеры, а также сбои в работе транспорта и интерфейса. Улучшена работа сохранений и быстрого сохранения, а также устранены редкие ошибки с зависаниями управления.

В блоке геймплея исправлены ограничения на крафт после прохождения Unity, баги с прыжками, отображением эффектов, и работой с кораблями. Исправлена работа легендарного эффекта Space-Adept, ошибки с очками опыта за ракеты и падения производительности при сканировании.

Дополнение Shattered Space также получило ряд доработок: теперь оружие Penumbra наносит бонусный урон при выстрелах в голову, а модули базы Va’ruun становятся доступны после Unity. Улучшена логика диалогов и поведение NPC в сюжетных миссиях. Также устранены визуальные баги, включая мерцание бликов и артефакты оружия.

Обновление также расширяет поддержку форматов экрана (включая 32:9 и 32:10), добавляет кнопку ускорения для транспорта на клавиатуре, улучшает отображение маркеров и работу интерфейса с крупным шрифтом. Обновление уже доступно в Steam Beta — для установки нужно вручную включить "beta" в свойствах игры.

Добавить комментарий

DOOM: The Dark Ages, симуляторы и TMNT — первая волна майских релизов Xbox Game Pass

Компания Microsoft объявила первую волну игр, которые пополнят каталог Xbox Game Pass в мае 2025 года, и в неё вошли как громкие новинки, так и разнообразные инди- и симуляторные проекты. Главным хедлайнером подборки стал DOOM: The Dark Ages, который поступит в сервис в день релиза — 15 мая. Игра станет новым этапом в легендарной серии, предложив одиночную кампанию в мрачном фэнтези-сеттинге с элементами средневекового шутера.

Ещё одна важная новинка — Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, кооперативный экшен, который появится в подписке 8 мая. Среди других выделяются Flintlock: The Siege of Dawn и Metal Slug Tactics — обе выйдут 7 мая и добавят в библиотеку свежие боевики и тактические аркады. Для любителей аниме доступен Dragon Ball Xenoverse 2, также с 7 мая.

Майский список также богат на симуляторы. Так, 20 мая в Xbox Game Pass появятся сразу два проекта: Firefighting Simulator: The Squad и Police Simulator: Patrol Officers, позволяющие примерить на себя роли пожарных и патрульных полицейских соответственно. Также стоит отметить Warhammer: Vermintide 2, мрачный кооперативный экшен во вселенной Warhammer, который станет доступен 13 мая.

Полный список релизов Xbox Game Pass на первую половину мая 2025 года:

  • Dragon Ball Xenoverse 2 — 7 мая (Консоли и ПК)

  • Dungeons of Hinterberg — 7 мая (Консоли)

  • Flintlock: The Siege of Dawn — 7 мая (Консоли)

  • Metal Slug Tactics — 7 мая (Консоли)

  • Revenge of the Savage Planet — 8 мая (Консоли и ПК)

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed — 8 мая (Консоли и ПК)

  • Warhammer: Vermintide 2 — 13 мая (Консоли)

  • DOOM: The Dark Ages — 15 мая (Консоли и ПК)

  • Kulebra and the Souls of Limbo — 16 мая (Консоли и ПК)

  • Firefighting Simulator: The Squad — 20 мая (Консоли и ПК)

  • Police Simulator: Patrol Officers — 20 мая (Консоли и ПК)

Отличный месяц для подписчиков Game Pass!

Добавить комментарий

MechWarrior 5: Clans, New World и Spirit of the North 2 первыми получают поддержку DLSS 4 Multi Frame Generation

NVIDIA продолжает продвигать свою новую технологию DLSS 4 Multi Frame Generation, и теперь к списку совместимых проектов присоединились сразу три игры: MechWarrior 5: Clans, New World: Aeternum и Spirit of the North 2. Все они уже либо получили поддержку новой версии DLSS, либо получат в ближайшие дни — с акцентом на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

dlss 2025

Обновление для MechWarrior 5: Clans, спин-оффа на движке Unreal Engine 5, приурочено к выходу сюжетного DLC Ghost Bear: Flash Storm, который появится уже завтра. Изначально игра поддерживала DLSS 3, но теперь получит полноценный апгрейд до DLSS 4 MFG, что обеспечит значительно более высокую частоту кадров при использовании видеокарт нового поколения. Параллельно в NVIDIA App будет добавлена функция ручного переключения модели Super Resolution с CNN на новую трансформерную версию, повышающую качество изображения.

MMORPG New World: Aeternum от Amazon Games также перейдёт на DLSS 4 с запуском 8 сезона — Season of the Divide, который стартует ровно через неделю. В обновлении появятся новые PvP-карты (включая Coral Divide), арена 3 на 3, система Capture The Flag и обновлённая боевая модель, включая доработанный aim assist для контроллеров. Игра теперь по умолчанию работает на DirectX 12, а производительность и графика на видеокартах NVIDIA будут улучшены благодаря DLSS 4 MFG.

А вот приключенческий платформер Spirit of the North 2, где игрок управляет лисицей в таинственном мире, выйдет уже через два дня с поддержкой DLSS 4 прямо на старте. Это один из первых инди-проектов, использующих новую многокадровую генерацию кадров.

Остальные проекты, вроде Bodycam, Lost Skies, Mandragora и Necrophosis, пока ограничены поддержкой DLSS Super Resolution без MFG. Однако NVIDIA продолжает активно внедрять новейшие технологии в свежие релизы, делая RTX 50 всё более востребованной платформой.

Добавить комментарий

Вышел второй трейлер GTA VI

Компания Rockstar Games представила второй трейлер Grand Theft Auto VI, подтвердив, что история станет ещё мрачнее и масштабнее, чем ожидали фанаты. Видео вышло 6 мая на официальном YouTube-канале студии и собрало за считаные часы десятки миллионов просмотров. На этот раз акцент сделан на персонажах — Джейсоне и Люсии, их отношениях, и глубоком криминальном заговоре, охватывающем весь штат Леонида.

Видеоряд показывает не только привычные улицы Vice City, но и загородные районы, болота, шоссе и каналы, которые расширяют географию проекта далеко за пределы города. Всё это сопровождается песней Hot Together от The Pointer Sisters, придающей ролику лёгкий, но обманчиво весёлый тон.

Отдельного внимания заслуживает постановка и темп: Rockstar явно продолжает наращивать кинематографичность и эмоциональную вовлечённость. Персонажи выглядят глубже, чем когда-либо, а история строится вокруг их зависимости друг от друга и попытки выжить в условиях тотальной коррупции, предательства и криминального давления.

С выходом второго трейлера поклонники получили гораздо больше контекста, чем в первом ролике. Теперь становится ясно, что сюжет GTA VI будет не просто сатирой на американское общество, а полноценной драмой с криминальной интригой и характерным почерком Rockstar. Дата выхода всё ещё заявлена на весну 2026 года, но с учетом масштаба проекта фанаты продолжают сомневаться в её точности.

Добавить комментарий

Мод для ускорения игр на UE5 оказался бесполезным — Digital Foundry разоблачила ini-настройки P40L0X

Модификация для оптимизации игр на Unreal Engine 5, созданная пользователем P40L0X и размещённая на Nexus Mods, за короткое время набрала сотни тысяч скачиваний, но теперь оказалась под огнём критики. Журналисты Digital Foundry протестировали ini-настройки, на которых основан "мод", и пришли к выводу: никакой объективной пользы они не приносят.

Ultimate Engine Tweaks

Автор модификации заявлял, что его изменения улучшают производительность, устраняют статтеры и делают картинку чётче — якобы без потери качества. Однако, по словам Алекса Батталии из DF, речь идёт не о настоящем моде, а о редактировании ini-файлов — стандартной функции Unreal Engine, доступной любому пользователю. Более того, часть параметров касается DirectX 11, тогда как большинство UE5-игр использует DirectX 12. Некоторые настройки и вовсе неактивны в релизных сборках.

В тестах на ремастере TES IV: Oblivion изменения не дали эффекта — фреймтайм остался тем же, а статтеры возникали в тех же местах. В отдельных сценах игра работала немного лучше или хуже, но в целом производительность не изменилась. Несмотря на это, мод продолжает набирать популярность — число скачиваний превысило 600 тысяч. DF объясняет это эффектом плацебо: пользователь может повторно пройти проблемную сцену без статтеров и ошибочно связать это с модификацией, хотя на самом деле шейдеры уже были скомпилированы.

Глава Digital Foundry Рич Лидбеттер добавил, что ini-настройки не могут устранить реальные проблемы UE5 — речь идёт о системных издержках движка, включая шейдерную компиляцию и стриминг данных. Он призвал Epic Games и разработчиков к более открытой коммуникации. Тем временем автор мода P40L0X ответил на критику, заявив, что «тысячи довольных игроков не могут ошибаться». Тем не менее, эксперты остаются при своём мнении: ini-файлы не решают проблему.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU