Перенос даты выхода Grand Theft Auto 6 с осени 2025 года на 26 мая 2026 года вызвал разочарование среди геймеров, но руководство Take-Two утверждает, что это окончательный срок. Генеральный директор компании Штраус Зельник в интервью CNBC заявил о «очень и очень сильной» уверенности в том, что игра больше не будет отложена.
По словам Зельника, несмотря на то что у Rockstar Games в разработке находится несколько других проектов, GTA 6 остаётся главным приоритетом студии. Он отметил, что философия Rockstar заключается в том, чтобы не просто соответствовать высоким ожиданиям, но и превосходить их.
Первоначально выход GTA 6 был запланирован на 2025 год, но перенос объяснили необходимостью дополнительного времени для доработки и полировки всех аспектов игры. Подобная практика для Rockstar не редкость, так как студия известна своим стремлением выпускать продукты максимально высокого качества. Grand Theft Auto 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а выпуск на ПК пока не подтверждён.
В начале июля 2025 года Valve официально подтвердила, что PayPal временно недоступен для оплаты в Steam в ряде валют. Теперь сервис можно использовать только при покупках в евро, канадских долларах, фунтах стерлингов, японских иенах, австралийских и американских долларах. Причиной стало решение банка-эквайера PayPal немедленно прекратить обработку транзакций, связанных со Steam, в остальных валютах.
Согласно заявлению Valve, компания надеется восстановить оплату через PayPal в других валютах, однако сроки пока неизвестны. Параллельно ведётся работа над добавлением новых способов оплаты, чтобы снизить неудобства для пользователей. Временной альтернативой предлагается использование других доступных методов или пополнение кошелька Steam с помощью кодов.
Проблема вызвала широкое обсуждение в сообществе. Жалобы начали появляться на форумах Steam ещё в начале июля, что совпадает с официальной датой, озвученной Valve. Некоторые пользователи отмечают, что буквально за несколько дней до ограничения им всё ещё удавалось совершать покупки через PayPal в неподдерживаемых валютах.
Хотя официально причина не раскрыта, часть игроков связывает её с недавними событиями вокруг ограничений платёжных процессоров и давления на платформы, включая Steam, по поводу размещения определённых видов контента. Однако подтверждённых данных о такой связи нет, и Valve пока не комментирует этот аспект.
Студия GSC Game World представила подробную дорожную карту развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на третий и четвёртый кварталы 2025 года. В ближайшее время ключевым приоритетом станет обновление движка до версии Unreal Engine 5.5.4, что обеспечит новые функции, современные инструменты и улучшенную оптимизацию, способную повысить стабильность и производительность игры.
До конца года проект получит обширный список дополнений. Игроков ждут приборы ночного видения, бинокли, расширенный цикл дня и ночи, новые аномалии, задания от старых и новых персонажей, переработанный лут в тайниках, баланс выносливости и энергетиков, новый погодный сценарий и предустановка сложности «Мастер». В рамках A-Life увеличатся зоны активности, NPC начнут хуже видеть в темноте, а боевая система получит доработки. Появится режим иммерсивного отображения, обновлённый интерфейс экипировки и дополнительные элементы UI.
Моддеры также получат новые возможности — Zone Kit пополнится инструментами для создания сюжетных миссий, улучшенной поддержкой чертежей и аудиомодификаций. Консольные версии на PS5 и Xbox Series X|S обзаведутся ускоренной загрузкой, улучшенными визуальными эффектами и уникальными функциями, включая поддержку DualSense. Таким образом, 2025 год станет для игры одним из самых насыщенных по количеству улучшений и контента.
Capcom подтвердила, что Monster Hunter Wilds, уже разошедшаяся тиражом более 10 млн копий, в ближайшие месяцы получит обновления, направленные на улучшение производительности на ПК. Несмотря на коммерческий успех, игра продолжает собирать негативные отзывы в Steam из-за падения FPS, зависаний и высокой загрузки оборудования.
Директор проекта Юя Токуда сообщил, что команда работает над снижением нагрузки на процессор без ущерба для стабильности игры. Изменения будут внедряться постепенно, чтобы избежать негативного влияния на общую производительность. Разработчики также планируют оптимизацию работы с видеокартами, улучшая стабильность и плавность игрового процесса.
В планах Capcom — долгосрочная поддержка игры, включающая системные улучшения и устранение критических проблем. По словам разработчиков, цель — добиться того, чтобы Monster Hunter Wilds стала комфортной для всех игроков на ПК, сохранив при этом визуальное качество. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
На SIGGRAPH компания Arm анонсировала первую в индустрии нейронную технологию для графических процессоров, которая с 2026 года принесёт на мобильные устройства ПК-уровень визуала с поддержкой ИИ. Решение включает выделенные нейронные ускорители в составе GPU, что позволит снизить нагрузку на графический процессор до 50% при работе с современным контентом, начиная с мобильных игр.
Первым приложением новой архитектуры станет Neural Super Sampling (NSS) — ИИ-апскейлер, способный увеличить разрешение в 2 раза при задержке всего 4 мс на кадр. NSS позволяет, например, масштабировать картинку с 540p до 1080p с качеством, близким к нативному, сохраняя детали, освещение и чёткость движения. Разработчики могут использовать высвобожденные ресурсы для повышения частоты кадров, улучшения графики или экономии энергии.
Для интеграции технологии Arm выпускает первый в мире открытый набор инструментов для нейронной графики, включающий плагин для Unreal Engine, Vulkan-эмуляторы, обновлённые профайлеры, открытые модели на GitHub и Hugging Face, а также ML-расширения Vulkan с новым Graph Pipeline, оптимизированным под нейросетевые вычисления. Поддержку инициативы уже выразили Epic Games, NetEase, Sumo Digital, Tencent Games, Enduring Games и Traverse Research.
В планах компании — расширение линейки технологий. В 2026 году появятся Neural Frame Rate Upscaling для удвоения частоты кадров без увеличения нагрузки на GPU, а также Neural Super Sampling and Denoising, который позволит реализовать трассировку пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель. Всё это будет доступно разработчикам ещё до выхода нового «железа».
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers выпустили патч 1.5, который вносит обширные правки в боевую систему, анимации, диалоги и техническую часть игры. Главные изменения направлены на улучшение раннего опыта прохождения и повышение стратегической составляющей сражений.
В частности, были переработаны кадры неуязвимости при подъёме персонажа, чтобы снизить риск получения урона в этот момент. Анимация лечения ускорена, а процесс восстановления теперь можно прервать уклонением. Ряд противников получил корректировки в значениях и поведении, а также новые диалоги для завершения сюжетных веток. Исправлены ошибки, мешавшие получить концовки «Bound by Fate's Threads» и «Dream's Sweet Deceit».
Техническая часть обновления включает исправление вылетов, устранение проблем с воспроизведением звука на отдельных конфигурациях и багов с привязкой клавиш. Оптимизировано сопротивление некоторых монстров ударам лёгкого оружия, снижён урон и количество мин в ранних главах, а также увеличен интервал срабатывания шипованных ловушек. Патч также готовит игру к появлению новых видов оружия и сетов брони в рамках компенсации Deluxe Edition, включая доспехи эпохи Вэй/Цзинь.
Capcom готовит специальный показ Resident Evil Requiem на выставке Gamescom. Посетители смогут лично опробовать игру с 20 по 24 августа, а для тех, кто останется дома, 19 августа на открытии Gamescom представят новый эксклюзивный взгляд на проект.
Выход Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после событий Resident Evil Village. Главная героиня, Грейс Эшкрофт, расследует серию жестоких убийств, что приводит её к столкновению с опасным и загадочным монстром.
Впервые в серии игроки смогут выбирать между видом от первого и третьего лица. Продюсер Масато Кумазава отметил, что это не просто визуальное дополнение, а полноценная разработка двух разных подходов к прохождению, чтобы каждая перспектива ощущалась как самостоятельный опыт.
Сервис Xbox Game Pass, предлагающий подписчикам сотни игр за фиксированную ежемесячную плату, уже несколько лет считается одним из наиболее выгодных предложений на рынке. Однако исследование аналитической компании Newzoo указывает на возможный побочный эффект — модель подписки может «каннибализировать» продажи крупных игр Microsoft.
По словам аналитика Эммануэля Розье, активность подписчиков Xbox Game Pass сопоставима с поведением владельцев PlayStation, без значительных различий в количестве сыгранных проектов или времени, проведённого за ними. Несмотря на масштабные инвестиции Microsoft в развитие сервиса, покупку студий и выпуск крупных релизов в подписке, исследователи не зафиксировали уникального «эффекта Game Pass» на вовлечённость игроков.
Отмечается, что подписчики часто пробуют большое количество игр, но проводят в них меньше времени, чем традиционные покупатели. Такая модель может снижать интерес к покупке AAA-игр, так как доступ к ним уже включён в подписку. Примером может служить Call of Duty: Black Ops 6, которая, по данным Newzoo, показала более низкие продажи на Xbox по сравнению с предыдущими частями серии, что связано с её доступностью в Game Pass с первого дня релиза.
Эксперты считают, что подобный тренд может изменить подход к разработке и монетизации крупных проектов, вынуждая издателей искать баланс между подписочными сервисами и традиционными продажами.
Woochi the Wayfarer — это новый однопользовательский экшен-приключение от студии LoreVault Studio, издаваемый Nexon Games. Игра вдохновлена классическим корейским романом «История Чон Учи», аналогично тому, как Black Myth: Wukong опирается на китайскую мифологию. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC, однако дата релиза пока не объявлена.
Премьера состоялась в виде кинематографического трейлера продолжительностью почти две с половиной минуты. Ролик задал масштаб и атмосферу будущей игры, но не показал геймплейных кадров. Nexon Games обещает предложить свежий игровой опыт, основанный на традиционных корейских сюжетах, но при этом понятный и эмоционально близкий игрокам по всему миру. Разработчики хотят представить историю, которая продемонстрирует весь их творческий потенциал и накопленный опыт.
Особое внимание уделяется музыкальному сопровождению: саундтрек создаёт известный корейский композитор Чон Чжэиль, автор музыки к фильму «Паразиты» и сериалу «Игра в кальмара». По словам команды, в основу легли традиционные мотивы, адаптированные под современный формат. В сочетании с визуальной составляющей и атмосферным повествованием проект должен стать заметным представителем корейской культуры на мировой сцене.
Woochi the Wayfarer находится в активной разработке, и создатели пока не раскрывают детали игрового процесса, сохраняя интригу до будущих показов.
Студия Embark, создатели The Finals, объявила, что кооперативный PvPvE-шутер ARC Raiders не получит дополнительных публичных тестов перед релизом. Решение связано с тем, что разработчики сосредоточены на финальной полировке игры, опираясь на отзывы участников весеннего технического теста. Команда подчеркнула, что сейчас важнее не расширять этапы пробного доступа, а довести проект до максимально стабильного и насыщенного состояния к запуску.
Разработчики также сообщили, что ARC Raiders не будет представлена на выставке gamescom 2025, однако маркетинговая кампания перед релизом начнётся в ближайшее время. Выход игры запланирован на 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
ARC Raiders — это многопользовательский шутер в духе Escape from Tarkov, в котором сочетаются PvP и PvE-элементы. Игрокам предстоит исследовать постапокалиптические зоны, бороться между собой за ресурсы и одновременно отражать атаки гигантских боевых машин, уничтоживших Землю. Сеттинг сочетает мрачную атмосферу выживания с динамичными перестрелками и элементами тактического взаимодействия в команде.
Изначально проект планировался как условно-бесплатный, но в процессе разработки Embark изменила стратегию. Теперь игра выйдет в виде полноценного премиум-продукта стоимостью $40. По словам авторов, переход к платной модели позволит сосредоточиться на качестве и полноценном контенте с первого дня релиза, исключив риск зависимости прогресса игроков от микротранзакций. Embark подчёркивает, что делает ставку на «меньше обещаний — больше результата», чтобы ARC Raiders стартовал с максимально проработанным геймплеем и контентом.