Electronic Arts готовится к скорому анонсу следующей части Battlefield. Объединённая команда Battlefield Studios намекнула, что презентация новой игры состоится летом, а возможным местом показа может стать Gamescom 2025 в августе. Об этом заявил Энди Макнамара, глава коммуникационного направления серии.
На вопрос об июньской презентации он ответил уклончиво, подчеркнув, что сообщество узнает всё в своё время, а сейчас команда сосредоточена на инициативе Battlefield Labs — серии тестов, запущенной весной. На данный момент участие в тестировании приняли более 600 тысяч игроков в США и Европе, и в ближайшее время EA намерена расширить географию.
Battlefield 6, как неофициально называют проект, планируется к выходу до апреля 2026 года. На основе утечек из альфа-версии уже известно, что игра сохранит привычный масштаб с упором на реализм и продвинутую разрушимость, а также предложит переработанную систему команд и сетевой прогрессии.
Компания Bungie объявила о переносе своего многопользовательского шутера Marathon, изначально запланированного на 23 сентября 2025 года. В заявлении говорится, что новая дата будет названа осенью, когда разработчики смогут продемонстрировать прогресс и обсудить текущие изменения в проекте.
Команда признала, что ей нужно больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня, соответствующего ожиданиям игроков. Среди приоритетных направлений — улучшение боевой системы, развитие PvEvP-структуры, углубление атмосферы и визуального стиля, а также добавление проксимити-чата и поддержки одиночных и парных игроков.
Дополнительно заявлено, что разработчики работают над усилением выживания и наград, включая более интересные встречи с ИИ, улучшенную систему добычи и динамические события. Отдельный упор делается на глубину мира Marathon — в игру вернётся мрачный тон оригинальной трилогии, расширится нарративная составляющая и проработанность окружения.
Ранее игра уже оказалась в центре скандала, связанного с использованием чужих ассетов, что также могло повлиять на темпы разработки. Следующее крупное обновление информации Bungie обещает осенью.
Роб Уитхофф, озвучивший Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, неожиданно сообщил о готовящемся анонсе, связанном с серией, который будет раскрыт до пятницы. В прямом эфире он сказал: «Это просто убивает меня, что я не могу пока рассказать. К пятнице, надеюсь раньше. О боже, как же мне не терпится поделиться этим…»
Дополнительный интерес вызвали реакции коллег Уитхоффа. Роджер Кларк (Артур Морган) подтвердил в соцсетях, что знает, о чём идёт речь, и добавил намекающий GIF с улыбающейся собакой. Ещё один участник команды — Ношир Далал (Чарльз) — также оставил загадочный комментарий, усилив волну предположений.
Фанаты предполагают, что речь идёт о долгожданной версии Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X|S с улучшенной графикой и поддержкой современных технологий. Вариант с портом на Switch 2 тоже обсуждается, особенно после слухов о готовности нескольких крупных игр к запуску на новой консоли Nintendo.
Red Dead Redemption 2, изначально выпущенная в 2018 году, по-прежнему работает на PS4 и Xbox One. ПК-версия выглядит значительно лучше, особенно с модами, поэтому нативное обновление для текущего поколения может стать громким событием. Учитывая, что первая часть уже получила ремастер, логично ожидать аналогичного шага и для RDR2.
Компания PlayStation представила официальный ролик с пересказом ключевых событий Death Stranding, подготовив игроков к скорому релизу продолжения. В видео показаны главные персонажи, драматические моменты сюжета и символика оригинала, сопровождаемые атмосферной музыкой композитора Людвига Форселла. Финальный кадр тизерит Death Stranding 2: On The Beach — Сэм одиноко смотрит на побережье, спустя год после финала первой части.
Релиз Death Stranding 2: On The Beach состоится 26 июня на PS5, а владельцы Deluxe-издания начнут играть с 24 июня — предзагрузка для них уже доступна. Ожидается, что обзоры от прессы появятся 23 июня. Проект предложит расширенную боевую систему, ориентированную на динамичный геймплей, вдохновлённый Metal Gear Solid 5.
Хидео Кодзима пообещал выпуск финального трейлера в день релиза, по его словам, он будет «поражающим воображение». Несмотря на добавление экшена, игра сохранит авторский стиль и философские темы, за которые полюбилась первая часть.
Pearl Abyss подтвердила, что Crimson Desert выйдет 2 ноября 2025 года, несмотря на предыдущие слухи о переносе на 2026 год. Компания завершает финальный этап разработки и готовится к запуску проекта в четвёртом квартале. Это означает, что игра сохранит заявленные сроки релиза, объявленные ещё на The Game Awards в декабре прошлого года.
Crimson Desert разрабатывается как одиночная action-adventure с открытым миром, сменив направление с изначально запланированной MMORPG. Игра станет духовным наследником Black Desert, но с уклоном в сюжетное повествование и одиночные испытания. Проект получил высокое внимание на ранних этапах из-за успеха Pearl Abyss на международной арене, а также из-за интереса со стороны крупных платформодержателей: известно, что Sony предлагала эксклюзивное издание, но сделка не состоялась.
Релиз Crimson Desert теперь выпадает на период без конкуренции с GTA 6, поскольку Grand Theft Auto была перенесена на 2026 год. Это увеличивает шансы проекта попасть в списки номинантов на игру года. По текущим данным, разработка подошла к финальной фазе, и никаких задержек больше не ожидается. Pearl Abyss подчёркивает, что все подробности будут официально опубликованы ближе к запуску.
CD Projekt Red раскрыла подробности разработки The Witcher 4, и одной из ключевых тем стало изменение подхода к производительности: в этот раз студия ориентируется на консоли как базовую платформу, а не на ПК. После проблем с запуском Cyberpunk 2077 разработчики решили пересмотреть стратегию и сделать стабильную работу на PS5 и Xbox Series X|S основой всей архитектуры игры.
В интервью Digital Foundry технический вице-президент Шарль Трамбле признал, что разработка стартовала на PlayStation 5, а не на ПК. Цель — достичь 60 FPS на консолях нового поколения, прежде чем переходить к масштабированию под ПК. Такой подход, по словам глобального арт-директора Якуба Кнапика, позволяет сначала преодолеть ограничения слабых платформ, таких как Xbox Series S, а уже затем раскрывать потенциал более мощных систем. В случае успеха на консолях, ПК-версия получит улучшенную графику и повышенные настройки, но на основе уже проверенной производительности.
Наибольшую озабоченность вызывает Series S, поскольку Microsoft требует функционального равенства между S и X, а слабая графика и ограниченная память младшей модели уже тормозили релизы других игр (например, Baldur's Gate 3 вышла на Xbox с задержкой в несколько месяцев). По словам Трамбле, достижение стабильных 60 FPS на Series S будет “крайне сложной задачей”, и это может повлиять на сроки или компромиссы в графике. T
На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. Хотя Epic Games регулярно обновляет движок и предлагает методы оптимизации, как оказалось, корень проблемы — не в технологиях, а в реальной структуре разработки ААА-игр.
Avowed начиналась как проект на Unreal Engine 4, а позднее была перенесена на UE5.3.2, с финальным билдом, вышедшим в феврале 2025 года. При этом уже была доступна версия UE5.5, но команда не стала обновлять проект, поскольку на это не хватало ресурсов. В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было.
Кроме того, базовой платформой для оптимизации была выбрана Xbox Series S, что ещё сильнее ограничило возможности графики. Целью стал фреймрейт 30–40 FPS на младшей консоли, в то время как версии для PC и Series X работали при 60 FPS. Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания.
Таким образом, даже с современным движком, Avowed осталась уязвима к типичным для UE-проблемам: старый стартовый билд, ограниченная команда и слабая целевая платформа не позволили реализовать все возможные улучшения.
На PlayStation 5 стартовала предзагрузка Deluxe-издания Death Stranding 2: On the Beach, которое выйдет 24 июня. Пользователи уже начали загружать дистрибутив, общий объём которого составляет 91,5 ГБ, однако для запуска потребуется только 61,14 ГБ, после чего игра станет доступна в раннем доступе для владельцев расширенной версии.
Продолжение культового проекта от Хидео Кодзимы расскажет о новых путешествиях Сэма Бриджеса, которому предстоит преодолеть разрушенную аномалиями Америку. История продолжит события оригинальной игры, но на этот раз игрокам придётся не просто восстанавливать связь, а спасти человечество от исчезновения. В пути героев подстерегают аномальная погода, мутанты и враждебные силы, а маршрут потребует стратегического подхода, как и прежде.
Релиз стандартного издания назначен на 26 июня, однако владельцы Deluxe получат доступ на два дня раньше. Помимо самой игры, Deluxe-версия включает внутриигровые бонусы, косметические предметы и цифровой саундтрек. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5, с упором на кинематографичность, тактильную отдачу контроллера и поддержку 3D-звука. Ранний старт уже вызвал обсуждение среди фанатов, а скриншоты загрузки подтверждают масштаб проекта.
Крупнейшая площадка моддинга на ПК, Nexus Mods, официально сменила владельца. После 24 лет управления проектом основатель Dark0ne (Robin Scott) передал контроль Виктору (Foledinho) и Маринусу (Rapsak). По ориентировочной оценке, стоимость сделки составила около $25 миллионов, но реальная сумма продажи не разглашается, что вызывает волну вопросов и недоверия в сообществе.
Dark0ne подтвердил, что больше не будет участвовать в управлении платформой, но останется в роли консультанта и будет помогать моддерам через Discord. Он заявил, что полностью доверяет новым владельцам, но никаких подробностей о юридической структуре сделки, компании-покупателе или планах развития представлено не было.
Это вызвало опасения в сообществе: пользователи боятся монетизации, ограничений и возможного ухудшения условий. Хотя команда из 40 человек продолжит работу, и сайт останется на прежнем домене, сообщество требует чёткого плана от новых владельцев. Пока изменений не видно, но сам факт продажи и высокая оценка проекта усилили ожидание потенциальных перемен.
Gearbox раскрыла системные требования для Borderlands 4 — нового шутера на Unreal Engine 5, который выйдет 12 сентября 2025 года. Игра предложит самую большую карту во всей серии и улучшенную механику передвижения: двойной прыжок, планирование, рывки и крюк-кошку. Также подтверждена поддержка кроссплатформенной игры с SHiFT-аккаунтом и динамический кооператив с возможностью свободного входа и выхода.
На фоне других игр на UE5, требования выглядят умеренно. Но отсутствие SSD, слабый процессор или видеокарта без большого объёма VRAM — недопустимы. Borderlands 4 делает ставку на масштаб, вертикальность и плотный экшен, поэтому техническая база должна соответствовать.