arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Обновление 1.4.1 для Wuchang: Fallen Feathers готовит игру к версии 1.5

Компания Lenzee Games при поддержке 505 Games выпустила обновление версии 1.4.1 для экшена Wuchang: Fallen Feathers. Хотя патч не содержит нового контента, он служит технической основой для масштабного обновления 1.5, о котором студия уже поделилась первыми подробностями.

Fallen Feathers 15

Среди ключевых улучшений — переработка анимации неуязвимости при подъёме главной героини после падения, что делает ранние сражения менее наказывающими. Анимация исцеления ускорена, а восстановление после использования алкоголя теперь можно отменить уклонением, что делает бой более тактическим. Также улучшены анимации NPC, переработаны некоторые их параметры и поведения.

Команда исправила ряд технических ошибок, включая проблемы с переназначением клавиш, исчезновением предметов из инвентаря, некорректной работой благословений в NG+ и багами окружения, которые приводили к застреванию персонажа. Улучшена работа лифта в пятой главе, а также уменьшена стойкость некоторых слабых противников.

Патч также решает несколько серьёзных проблем с вылетами и сбоями, включая падения при изменении разрешения, ошибки шейдеров на видеокартах NVIDIA, сбои при отрисовке прозрачных объектов и зависания GPU в отдельных случаях. Кроме того, устранены ошибки, возникающие при загрузке карты и параллельной обработке анимаций.

Обновление 1.4.1 вышло на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, включая платформы Steam, Microsoft Store и Epic Games Store. Это промежуточное обновление служит подготовкой к версии 1.5, которая, судя по объёму внутренних изменений, обещает стать самой крупной в истории игры.

Добавить комментарий

Lost Soul Aside выходит 29 августа — представлен трейлер с оружием и боевыми механиками

Lost Soul Aside

Lost Soul Aside, амбициозный экшен, разрабатывавшийся более десяти лет, выходит уже 29 августа на PC и PlayStation 5. В преддверии релиза разработчики представили новый трейлер, демонстрирующий весь арсенал доступного оружия, возможности комбинирования ударов и систему персонализации стиля боя.

В игре представлены четыре основных вида оружия. Меч предлагает быстрые атаки с высокой скоростью реакции, тяжёлый клинок наносит мощные удары, пробивающие защиту, древковое лезвие создаёт шквал проникающих атак, а коса даёт точный контроль над радиусом и направлением удара. Игроки могут мгновенно переключаться между оружием даже в середине комбо, комбинируя удары разных типов — например, подбросить врага в воздух мечом и добить тяжёлым лезвием.

Каждое оружие можно усилить и модифицировать с помощью специальных фрагментов, найденных в игре. Эти фрагменты меняют не только внешний вид, но и характеристики — от силы удара до способности к лечению. Кроме того, они позволяют настраивать боевой стиль героя Касера, открывая путь к персонализированному геймплею.

Игровая система вдохновлена такими сериями, как Devil May Cry и Bayonetta, но в основе проекта лежат и ролевые элементы. Касер получает новые навыки и умения через дерево развития, включая увеличение урона, лечение и создание щитов. Особую роль играет существо Арена, которое даёт Касеру доступ к мощным приёмам, включая атаки когтями, доступные при заполнении шкалы слияния. Умелое использование комбо и таймингов открывает разрушительные атаки и новые боевые техники, делая каждую битву визуально яркой и тактически насыщенной.

Добавить комментарий

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3,3 млн

Французская студия Sandfall Interactive не планирует расширение команды, несмотря на коммерческий успех Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом 3,3 миллиона копий к маю 2025 года. Эти цифры не учитывают аудиторию Xbox Game Pass, где игра также пользуется широкой популярностью. Релиз проекта состоялся в апреле, и игра быстро стала одним из самых заметных хитов года в жанре пошаговых RPG.

1500x500

По словам технического директора студии Тома Гийермена, коллектив студии остаётся намеренно компактным: “Когда речь идёт о разработке полноценных RPG, команда у нас оптимального размера”. Его мнение разделяет креативный директор и глава Sandfall Гийом Брош, который подчёркивает, что эффективность растёт с уменьшением команды.

На момент разработки основной костяк Sandfall составлял 30–40 человек, включая пятерых художников окружения, двоих сценаристов и небольшую команду, работавшую над кат-сценами. Музыку сочинил композитор Лорьян Тестар, найденный студией через SoundCloud. Остальные задачи, такие как анимация, захват движений, маркетинг и локализация, были вынесены на аутсорс, что позволило студии реализовать амбициозный проект без масштабного штата.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake намекнули слишком рано — Ubisoft пригрозила актёру озвучки судом

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag получили новое подтверждение, но неофициальное — и, как оказалось, весьма проблемное. Мэтт Райан, актёр озвучки Эдварда Кенуэя, невольно дал фанатам повод для радости, но при этом столкнулся с угрозами судебного иска от издателя Ubisoft за свои высказывания.

bf

В июне 2025 года на фанатской встрече Райан в разговоре с одним из посетителей пошутил, что тому, возможно, придётся снова пройти Black Flag, добавив: «Я не могу ничего сказать, но причина есть». Позже оказалось, что момент был записан без его ведома и выложен в TikTok, вызвав бурю обсуждений в сообществе Assassin’s Creed.

Недавно, на другом мероприятии, Райан сообщил, что Ubisoft серьёзно отреагировала на ситуацию, пригрозив судом за утечку. Он объяснил, что не знал о съёмке, был откровенным в разговоре, и теперь «не скажет ни слова». Эти комментарии были зафиксированы на видео и быстро разошлись по соцсетям, усилив уверенность поклонников в существовании проекта.

По слухам, ремейк находится в разработке с 2023 года под кодовым названием Obsidian, а за морскую механику отвечает студия, создавшая оригинальную систему плавания. Предполагается, что релиз может состояться в ноябре 2025 года, а в мае этого года компания Pure Arts также намекнула на некую активность, связанную с Эдвардом Кенуэем. Несмотря на то что официального анонса не было, такие совпадения лишь подпитывают интерес к проекту.

Добавить комментарий

THQ Nordic рассматривает ремейк Gothic 2 — у команды уже есть идеи

На фоне активной работы над Gothic 1 Remake, студия THQ Nordic выразила заинтересованность в создании ремейка Gothic 2. Представители команды отметили, что хотя сейчас все силы сосредоточены на первой части, у них уже есть концепции и наработки для возможного переиздания продолжения.

gothic remake

По словам разработчиков, Gothic 2 не потребует столь масштабных изменений, как оригинал. В отличие от первой игры, вторая часть имела более целостную структуру, меньше сюжетных пробелов и более сбалансированную боевую систему, что значительно упростит перенос на современную графику и механику. Это даёт надежду на то, что при успешном запуске Gothic 1 Remake работа над ремейком сиквела начнётся незамедлительно.

Интерес к проекту во многом обусловлен тем, что Gothic 2 уже более 20 лет, а её влияние на жанр RPG до сих пор ощущается. Игра не только продолжила развитие оригинала, но и ввела ряд улучшений, касающихся управления и боевой динамики. Разработчики подчёркивают, что при создании ремейка они постараются сохранить баланс между новыми технологиями и духом оригинала, как это реализуется в первой части.

Добавить комментарий

Battlefield 6 демонстрирует 370 FPS на X3D-процессорах в реальных матчах

На фоне приближающегося бета-теста Battlefield 6 появились первые результаты тестов производительности на финальной сборке. Согласно отзывам участников закрытого мероприятия, игра показывает исключительно высокую частоту кадров на системах с Ryzen 9800X3D, подтверждая важность архитектуры с увеличенным кешем в многопользовательских сражениях.

Battlefield 6 real

При разрешении 1440p и низких настройках в реальных матчах, включая карту Cairo, конфигурация с Ryzen 9800X3D и RTX 5080 обеспечила 330–370 кадров в секунду по GPU и 310–330 FPS по CPU, при этом задержка PCL составила всего 6.7–8.5 мс. Уточняется, что результаты были получены без использования оптимизированных драйверов NVIDIA и без стороннего ПО — только EA App и сама игра.

В сравнении с системой на Intel Core i9-14900K и той же видеокартой RTX 5080, разница в реальной производительности достигала до 110 FPS при идентичных настройках. Такие показатели указывают на явное преимущество X3D-чипов в Battlefield 6. Это особенно важно в многопользовательских режимах, где нагрузка на процессор возрастает, и преимущества большого объёма кеша становятся критичными.

Несмотря на то, что система с Core i9 использовалась с параллельной трансляцией (OBS, NDI, Nvidia Replay), автор теста подчёркивает: даже без фоновых приложений производительность X3D оставалась ощутимо выше. Всё это указывает на то, что Battlefield 6 уже сейчас отлично масштабируется под современные процессоры с упором на высокочастотные ядра и объём кеша, даже до выхода релизной версии драйверов.

Добавить комментарий

Battlefield 6 получит поддержку DLSS, FSR и XeSS на старте

Battlefield 6 будет совместим с тремя основными технологиями масштабирования изображения — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS — сразу после выхода на ПК. Это решение обеспечит более широкий выбор для пользователей, желающих улучшить производительность без потерь в качестве картинки.

Battlefield 6 xess

Поддержка XeSS 2 подтверждена благодаря партнёрству между разработчиками и Intel. В опубликованном видеоролике с демонстрацией настроек графики в игре показаны четыре блока, отвечающие за выбор технологии масштабирования. Несмотря на то, что в ролике отображается только XeSS, оставшиеся опции, судя по структуре меню, предназначены для DLSS и FSR. Также предусмотрены настройки режима ультрапроизводительности и параметров с низкой задержкой, которые доступны для всех трёх технологий.

Технология XeSS 2 включает масштабирование, генерацию кадров и режим низкой задержки, и может работать не только с видеокартами Intel, но и с решениями от NVIDIA и AMD. Это делает её универсальным вариантом для современных систем. Поддержка DLSS и FSR пока не сопровождается указанием конкретных версий, однако, по ряду технических признаков, в Battlefield 6, скорее всего, будет использоваться DLSS 4, совместимый с сериями RTX 40 и RTX 50, а также FSR 3 или FSR 4, в зависимости от поколения графических карт AMD.

Добавить комментарий

Battlefield 6 не будет работать на Linux и Steam Deck из-за Javelin и требования Secure Boot

Battlefield 6, как и предыдущие проекты EA, получил жёсткую защиту от читов на уровне ядра — Javelin, которая требует обязательной поддержки Secure Boot. Это значит, что игра не будет запускаться, если Secure Boot отключён или отсутствует в системе. На ПК с Windows это не проблема, но для пользователей Linux и Steam Deck это ставит крест на совместимости с игрой.

Secure Boot

Система Javelin, впервые появившаяся в Battlefield 2042, стала новым стандартом для EA. Она работает на уровне ядра Windows, анализируя подозрительные действия в реальном времени. По словам представителей компании, с момента запуска система заблокировала более 33 миллионов попыток читерства и демонстрирует точность 99% при бане нарушителей.

Тем не менее, эта технология полностью несовместима с Linux, включая Proton и SteamOS, из-за отсутствия эмуляции Secure Boot и невозможности поддержки Javelin на этих системах. Это подтвердил исполнительный вице-президент EA Винс Зампелла, заявивший, что Battlefield 6 не будет работать на Steam Deck, и никаких обходных путей или будущих решений не планируется.

Для индустрии это продолжение тенденции, начатой такими проектами, как Valorant, где античит также требует Secure Boot и TPM 2.0. Подобные меры повышают защищённость от читеров, но при этом ограничивают доступность игр для альтернативных платформ, таких как Linux.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country предложит гибкие настройки сложности, транспорта и доступности

Mafia: The Old Country, новая часть культовой серии, выходит уже 8 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, и разработчики раскрыли ключевые особенности геймплея, включая уровни сложности, систему скрытности, поддержку людей с ограниченными возможностями и многое другое.

The Old Country

В игре будет представлено три уровня сложности: низкий (повышенная прочность транспорта, слабые враги), средний (сбалансированное прохождение) и высокий (реалистичный урон, минимум ресурсов, повышенная опасность). Для комфортного прохождения без интернета предусмотрен автономный режим: он требует подключение только при первом запуске и при изменениях в системе или обновлениях.

Игрокам доступен широкий спектр настроек доступности: изменение интерфейса, помощь при прицеливании, упрощённое вождение, настройка камеры и удобная работа с укрытиями. В мире игры можно находить коллекционные записки, газеты и карты, раскрывающие дополнительный лор. Также появится сюжетная камера, которой можно делать снимки, но полноценного фоторежима не будет.

Система оружия включает три типа ножей — от метательных до прочных для ближнего боя. Они изнашиваются при бросках и взломах, но могут быть заточены. DLC-ножи станут доступны со второй главы и будут мощнее стандартных. В игре нет микротранзакций: внутриигровая валюта Dinari используется для покупки оружия, техники, лошадей и кастомизации.

Лошади и автомобили обладают уникальными характеристиками: от скорости до выносливости и типа коробки передач. Открывать и покупать их можно как за Dinari, так и по ходу сюжета. Стелс-прохождение не обязательно, но выгодно — а в некоторых миссиях оно потребуется по сюжету.

Добавить комментарий

Классическая трилогия Gothic выйдет на PlayStation и Xbox в 2026 году

Во время THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из Alkimia Interactive и THQ Nordic показали расширенный геймплей Gothic 1 Remake, но самым неожиданным стало объявление о выходе оригинальной трилогии Gothic на PlayStation и Xbox. Классические версии Gothic, Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic официально выйдут на консолях в 2026 году.

В трейлере показали кадры всех трёх игр, адаптированных под современные системы. Визуально они сохранили характерную стилистику оригиналов — угловатую, квадратную, но обновлённую в HD-качестве. Подробностей о технических улучшениях или изменениях в геймплее пока нет: разработчики лишь подтвердили релизное окно.

Этот анонс совпал с новостью о переносе Gothic 1 Remake на начало 2026 года — ремейк, впервые представленный в 2019 году, теперь выйдет почти через семь лет после анонса. Таким образом, весь 2026 год будет посвящён возвращению культовой серии.

Запуск трилогии на консолях также приурочен к 20-летнему юбилею последней основной части серии, Gothic 3, вышедшей в 2006 году. Теперь и консольные игроки смогут познакомиться с оригиналами, оказавшими влияние на такие проекты, как The Witcher, The Elder Scrolls и Elden Ring.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU