enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Xbox Game Pass расширяет каталог: Diablo IV от Activision Blizzard станет первой игрой сервиса

Xbox Game Pass продолжает укреплять свою позицию на рынке, достигнув более 34 миллионов подписчиков, как сообщил Фил Спенсер. Этот успех подкрепляется новостью о том, что сервис будет исключительно развиваться в рамках экосистемы Microsoft, не планируя расширение на платформы PlayStation и Nintendo.

Diablo IV Game Pass HD scaled large

В контексте стратегического расширения каталога Xbox Game Pass, Сара Бонд, выступая в официальном подкасте Xbox, объявила о включении Diablo IV в сервис с 28 марта. Это станет первой игрой от Activision Blizzard, доступной в Game Pass после их покупки Microsoft за 68,7 миллиарда долларов в октябре 2023 года. Приобретение добавило в арсенал Microsoft популярные франшизы, такие как Call of Duty, Warcraft, Overwatch и Diablo, укрепляя ожидания относительно будущих добавлений в Game Pass.

Сара Бонд подчеркнула приверженность Microsoft идеи доступности игр и поддержке фанатов Xbox, заявив, что игры Activision и Blizzard будут появляться в Game Pass начиная с Diablo IV. Это заявление является частью общей стратегии Microsoft по интеграции популярных франшиз в свой сервис подписки, делая их доступными для широкой аудитории.

Новая стратегия Xbox и включение игр от Activision Blizzard в Game Pass подтверждаются в преддверии большой презентации Xbox в июне, где ожидается больше анонсов и подробностей об этом и других планах расширения каталога.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Масштабная оптимизация Embracer Group: от сокращения проектов до закрытия студий

В ответ на вызовы текущего рыночного положения, Embracer Group объявляет о значительных изменениях в своей структуре и стратегии развития. В последнее время компания приняла решение о реструктуризации, что повлекло за собой уменьшение числа игровых проектов и оптимизацию числа студий и сотрудников в своих рядах.

Embracer Group

К концу 2023 года, в ходе этих изменений, было отменено 29 незаявленных игровых проектов, что отразилось на общем количестве разработок: если в первом квартале над созданием игр трудились 153 проектные группы, то к третьему кварталу этот показатель снизился до 124. Это решение стало частью стратегии по сокращению расходов и повышению эффективности работы холдинга.

Серьезные изменения коснулись и структуры подконтрольных студий: число студий сократилось с 139 до 132, а количество финансируемых внешних партнеров уменьшилось с 59 до 50. К сожалению, эти меры привели к тому, что около 1 400 сотрудников (8% от общего числа персонала) были вынуждены искать новую работу.

Среди наиболее значимых закрытий студий стоит выделить Volition, известную своим последним проектом – неудачным перезапуском Saints Row, и Free Radical Design, разработчика TimeSplitters. Помимо этого, появилась информация о возможной продаже Gearbox, а также о сокращениях в таких студиях, как Gearbox Publishing, Crystal Dynamics, Zen Studios и Eidos Montreal.

Embracer Group подтверждает, что все принятые меры являются частью заранее спланированной стратегии по реструктуризации и нацелены на оптимизацию работы холдинга в условиях текущего экономического климата. Компания стремится к более эффективному использованию ресурсов, что, по их мнению, позволит укрепить позиции на рынке и обеспечить устойчивое будущее.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Sony активизирует мультиплатформенный релиз игр для ПК для роста прибыли

В ходе последнего финансового отчета Sony за третий квартал 2023 года стало известно о новых продажах PlayStation 5 и были высказаны замечания руководителей компании. Особое внимание было уделено будущим изменениям в стратегии компании после объявления о скором уходе Джима Райана, президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment. На его место временно вступит Хироки Тотоки, который займется переходом компании к новому руководству.

ps5 games keyart 01 en 30aug22

Тотоки выразил намерение углубить мультиплатформенную стратегию Sony, особенно акцентируя внимание на релизах игр от первого лица на ПК. Эта инициатива рассматривается как способ улучшения операционной прибыли за счет расширения пользовательской базы и ускорения процесса портирования игр на ПК. Успех Helldivers 2 на ПК, достигнувший нового пика в 203 тысячи одновременных пользователей, демонстрирует потенциал данной стратегии.

Sony рассматривает возможность более раннего портирования эксклюзивов на ПК, чтобы компенсировать ожидаемое снижение продаж аппаратного обеспечения PlayStation 5 во второй половине жизненного цикла консоли. Это может стать ключом к расширению пользовательской базы и увеличению операционной прибыли компании.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft объявляет о портировании игр Xbox на PS5 и Nintendo Switch, включая Hi-Fi RUSH, Pentiment и Sea of Thieves

Microsoft планирует расширить доступность своих эксклюзивов Xbox, начиная с переноса Hi-Fi RUSH от создателей The Evil Within и Pentiment от автора Fallout: New Vegas на PlayStation 5 и Nintendo Switch. Этот шаг отмечает значительное изменение в стратегии компании, стремящейся увеличить пользовательскую базу и доходы за счет доступности своих игр на конкурирующих платформах. В 2024 году к перечню добавится и Sea of Thieves, с некоторыми другими титулами, которые в настоящее время находятся на стадии рассмотрения.

Sea of Thieves

Решение Microsoft вызвано замедлением роста подписчиков Xbox Game Pass, который с начала 2022 года вырос с 25 до 33 миллионов пользователей, что ниже ожидаемых темпов роста. В ответ на это, компания ищет новые пути для увеличения доходов своего игрового подразделения, которое продолжает предлагать все новые игры внутренних студий по подписке со дня их релиза.

В преддверии официального объявления, Фил Спенсер, Сара Бонд и Мэтт Бути готовятся обсудить будущее Xbox и ответить на важные вопросы в рамках специализированного подкаста, запланированного на 15 февраля. Этот диалог предполагается как платформа для объяснения стратегического сдвига и его потенциального влияния на игровую индустрию.

Расширение доступности игр Xbox на других платформах ставит перед Microsoft вопросы о мультиплеерных перспективах и необходимости приобретения консоли Xbox, особенно если игры будут доступны на ПК, облаке, Nintendo Switch и PlayStation 5. Эта стратегия представляет собой попытку компании адаптироваться к меняющемуся рынку видеоигр, где границы между платформами стираются, и создает новые возможности для игроков наслаждаться своими любимыми титулами на различных устройствах.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ремейк Silent Hill 2 приближается к релизу, но дата пока под вопросом

Разработка ремейка Silent Hill 2 от студии Bloober Team вот-вот подойдет к концу, как поделился продюсер Мотои Окамото в своем недавнем интервью изданию Famitsu. Несмотря на завершающую стадию разработки, официальная дата выхода игры от Konami еще не объявлена, а фанатам предлагается обратить внимание на Silent Hill: The Short Message в ожидании новостей.

В январе на презентации State of Play Bloober Team представила трейлер, акцентируя внимание на боевой системе ремейка. Реакция аудитории была сдержанной, многие фанаты серии выразили беспокойство по поводу будущего ремейка и серии в целом.

Окамото заверил, что новая версия культового хоррора Silent Hill 2 будет соответствовать высоким ожиданиям фанатов, предлагая современную визуальную составляющую при сохранении общего качества и атмосферы оригинала.

Ремейк будет доступен для игроков на PlayStation 5 и ПК. Подробности о дате релиза и дополнительные материалы об игре, включая возможные улучшения и нововведения в геймплей, станут известны позже.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ubisoft Отстаивает Ценник в $90 на Skull and Bones, Несмотря на Критику

Ubisoft в преддверии запуска своего долгожданного пиратского экшена Skull and Bones подтверждает, что игра будет стоить $90. Это решение вызвало дискуссии среди игроков и критиков, особенно в контексте открытого бета-тестирования, которое проводилось на прошлой неделе. В ходе теста геймеры столкнулись с проблемами доступа к игре, что вызвало волну недовольства из-за технических сбоев.

skull

Отвечая на вопросы об обосновании цены, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Skull and Bones является «премиальным релизом высокого качества», который заслуживает своего ценника в $90. Он подчеркнул, что игра представляет собой AAAA-проект, стоимость которого отражает вложенные в разработку усилия и качество продукта.

Это заявление было сделано в контексте квартального отчета компании, где Гиймо объяснил решение не прибегать к условно-бесплатной модели распространения, несмотря на наличие в игре сервисной модели, внутриигрового магазина и боевого пропуска. По его словам, компания стремится предложить игрокам полноценный продукт, который оправдает свою стоимость уникальным игровым опытом.

Критика в адрес Ubisoft за ценовую политику не нова, однако нечасто поднимается на собраниях с инвесторами, как отмечает PC Gamer. Вопросы о ценообразовании часто воспринимаются как завуалированная критика, особенно когда речь идет о высококачественных игровых проектах.

Skull and Bones запланирован к выходу 16 февраля на PC (через Ubisoft Connect и EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Покупатели премиального издания и подписчики Ubisoft+ смогут получить доступ к игре на три дня раньше официального релиза, что добавляет дополнительное преимущество для предварительных заказов.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Рекорды Helldivers 2 -1 миллион проданных копий!

В мире игровых релизов Sony на PC платформе Steam новое достижение - Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios установила рекорд среди всех предыдущих игр компании, собрав более 119 тысяч игроков онлайн одновременно. Это значительно превышает предыдущий рекорд, установленный портом God of War с пиком в 73,529 игроков. Успех Helldivers 2 особенно впечатляет учитывая, что игра превзошла 100-тысячную отметку уже в первые дни после запуска, демонстрируя не только высокий интерес со стороны аудитории, но и значительный рост популярности.

Helldivers 2

Чтобы обеспечить стабильный игровой процесс и удовлетворение игроков, Arrowhead Game Studios выпустила обновление 01.000.004, направленное на исправление стартовых проблем, включая вылеты игры и сложности с поиском соперников. Это подчеркивает стремление разработчиков поддерживать и развивать игру, добавляя новый контент и улучшения.

Helldivers 2, доступная на ПК и PlayStation 5, продолжает получать положительные отзывы от сообщества благодаря своему динамичному геймплею, кооперативным миссиям и стратегии. С обещанием бесплатного контента в будущем, включая новые биомы, врагов, сюжетные линии и многое другое, ожидается, что игра будет продолжать привлекать новых игроков и удерживать интерес текущей аудитории.

Этот рекордный запуск подчеркивает растущий успех игр Sony на PC-платформе, расширяя горизонты и предлагая игрокам еще больше качественного и увлекательного контента.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Рекорды Helldivers 2 на Steam: новый вершинный успех Sony

В мире игровых релизов Sony на PC платформе Steam новое достижение - Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios установила рекорд среди всех предыдущих игр компании, собрав более 119 тысяч игроков онлайн одновременно. Это значительно превышает предыдущий рекорд, установленный портом God of War с пиком в 73,529 игроков. Успех Helldivers 2 особенно впечатляет учитывая, что игра превзошла 100-тысячную отметку уже в первые дни после запуска, демонстрируя не только высокий интерес со стороны аудитории, но и значительный рост популярности.

Чтобы обеспечить стабильный игровой процесс и удовлетворение игроков, Arrowhead Game Studios выпустила обновление 01.000.004, направленное на исправление стартовых проблем, включая вылеты игры и сложности с поиском соперников. Это подчеркивает стремление разработчиков поддерживать и развивать игру, добавляя новый контент и улучшения.

Helldivers 2, доступная на ПК и PlayStation 5, продолжает получать положительные отзывы от сообщества благодаря своему динамичному геймплею, кооперативным миссиям и стратегии. С обещанием бесплатного контента в будущем, включая новые биомы, врагов, сюжетные линии и многое другое, ожидается, что игра будет продолжать привлекать новых игроков и удерживать интерес текущей аудитории.

Этот рекордный запуск подчеркивает растущий успех игр Sony на PC-платформе, расширяя горизонты и предлагая игрокам еще больше качественного и увлекательного контента.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Реорганизация в Microsoft: Toys for Bob переходит на удалёнку после сокращения штата

В ответ на глобальные изменения в структуре Microsoft, студия Toys for Bob, известная разработкой видеоигр, адаптируется к новым условиям работы, переходя на полностью удалённый формат. Решение о переходе на удалённую работу было принято после того, как количество сотрудников студии сократилось до примерно 100 человек. Это стало частью более широкой реструктуризации игрового подразделения Microsoft, затрагивающей в том числе приобретённую в прошлом году компанию Activision Blizzard.

36TeutwG 400x400

В рамках реструктуризации особое внимание уделено студии Toys for Bob, которая потеряла почти половину своих сотрудников. Студия, стоявшая за созданием популярных игровых франшиз, таких как Skylanders, а также за ремастерами Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy и разработкой Crash Bandicoot 4: It's About Time, недавно сосредоточилась на поддержке серии Call of Duty.

В общей сложности, в ходе реструктуризации, планируется уволить около 1900 сотрудников, в основном из числа недавно приобретённой Activision Blizzard. Это шаг направлен на оптимизацию работы игрового подразделения и адаптацию к текущим требованиям рынка.

Такие меры показывают стремление Microsoft к более гибкой и адаптивной модели работы в своих игровых подразделениях, что отражает изменения в индустрии видеоигр и на рынке труда в целом.

Источник GameGPU.tech
Добавить комментарий

CD Projekt RED набирает силы для создания Cyberpunk 2077 Sequel с звездным составом разработчиков

CD Projekt RED, польская студия, известная своими ролевыми играми, объявила о значительном укреплении команды для работы над продолжением культового Cyberpunk 2077, получившего кодовое название Project Orion. Студия привлекла к проекту известных профессионалов индустрии, чтобы обеспечить высокий уровень разработки новой игры.

Orion CP2077

Среди заметных новичков команды — Дэн Хернберг, ранее занимавший ключевые позиции в разработке New World, Apex Legends и Diablo III, теперь станет исполнительным продюсером Project Orion. Райан Барнард, чьи заслуги включают руководство разработкой в Massive Entertainment и дирекцию геймплея в IO Interactive, займет должность дизайн-директора. Алан Виллани, имеющий опыт работы в Warner Bros. Games и участие в создании серии Mortal Kombat, станет директором инжиниринга.

Кроме того, к проекту присоединились сценаристы Анна Мегилл и Александр Фрид, которые ранее работали над такими проектами, как Fable, Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars: The Old Republic и другие.

Project Orion находится на ранней стадии разработки, и в связи с этим CD Projekt RED объявила о наборе на множество вакантных позиций в своих бостонской и ванкуверской командах. Новые вакансии предвещают введение "высокоинтерактивных" сцен, захватывающих событий в открытом мире и инновационных квестов, что должно создать "уникальное сочетание фильма и игры".

Ожидается, что продолжение выйдет за рамки Найт-Сити, предложив игрокам "захватывающие дух миры" и увлекательные сюжеты. Игра обещает включать дружелюбные механики, знакомую систему прогресса и крафтинг, обещая "бесшовный, увлекательный и уникальный опыт".

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU