arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Borderlands: разработчики ответили на критику условий использования Take-Two

Студия Borderlands опубликовала официальное заявление, касающееся обеспокоенности игроков по поводу Политики конфиденциальности и Условий использования Take-Two. В заявлении подчеркивается стремление к прозрачности и объясняется, какие данные собираются и с какой целью.

Разработчики опровергли слухи о наличии шпионского ПО в играх Take-Two, заявив, что компания не использует подобных инструментов. Вся собираемая информация соответствует действующему законодательству и необходима для работы сервисов, защиты игрового пространства и персонализации игрового опыта. Например, сбор идентификаторов устройств позволяет оптимизировать совместимость с разными платформами, а данные учетной записи используются только при добровольной регистрации.

Второй важный пункт касается модификаций в играх. Take-Two запрещает моды, дающие несправедливое преимущество в сетевой игре или нарушающие права на контент. Однако одиночные, некоммерческие модификации, уважающие интеллектуальную собственность студий и третьих лиц, как правило, не блокируются. Это означает, что фанатское творчество не находится под угрозой, если не вредит другим игрокам и не нарушает правил.

Таким образом, Borderlands и Take-Two стараются сохранить баланс между безопасностью, честной игрой и свободой моддинга. Команда заверила, что будет продолжать открытый диалог с сообществом и учитывать его мнение при принятии дальнейших решений.

Добавить комментарий

DOOMQL: многопользовательский шутер в стиле DOOM, написанный на SQL, запускается в 30 FPS

Программист Лукас Фогель, сооснователь CedarDB, создал необычную версию DOOM — многопользовательский шутер DOOMQL, реализованный почти полностью на “чистом SQL”. Игру с разрешением 128×64 пикселя и скоростью ~30 FPS дополняет минимальный Python-клиент всего на 150 строк, который обрабатывает ввод и отображает 3D-проекцию через базу данных.

DOOMQL

Игра вдохновлена проектом DuckDB-DOOM от Патрика Трейнера, где также использовалась SQL-логика, но для отрисовки и управления применялся JavaScript. В отличие от него, DOOMQL полностью использует SQL для визуализации и обработки управления, что делает архитектуру проекта уникальной и «честной», по словам Фогеля. Несмотря на минимализм, DOOMQL обеспечивает стабильную частоту кадров и мультиплеер, тогда как DuckDB-DOOM работает в браузере при ~8 FPS и меньшем разрешении.

Архитектура проекта включает хранение игрового состояния в таблицах, отрисовку через SQL-вьюхи с реализацией рейтрейсинга, а игровой цикл реализован в виде шелл-скрипта, который запускает SQL-файл примерно 30 раз в секунду. Этот необычный подход позволил достичь плавности и функциональности, недоступной многим аналогичным экспериментам.

DOOMQL разрабатывался во время отпуска по уходу за ребёнком и стал для автора способом глубже понять возможности SQL. Код проекта выложен на GitHub под лицензией MIT, и его можно запустить локально через Docker и Python. Автор обещает улучшения: появятся AI-соперники, система лута, новые виды оружия и улучшенная клиентская часть. Фогель также подталкивает энтузиастов попробовать обогнать CedarDB по производительности — как минимум, в рендеринге SQL-DOOM.

Добавить комментарий

Нил Дракманн подтвердил масштабность нового проекта Naughty Dog и намекнул на будущее The Last of Us

Президент Naughty Dog Нил Дракманн дал большое интервью Variety, в котором рассказал о причинах ухода от активной работы над сериалом The Last of Us и поделился первыми подробностями о новой амбициозной игре студии — Intergalactic: The Heretic Prophet. Также он вновь затронул тему The Last of Us Part III, подогрев интерес к будущему франшизы.

neil druckmann co creator of the last of us doesn t see himse

По словам Дракманна, он отстранился от сценарной работы над третьим сезоном сериала, чтобы сосредоточиться на всех «Last of Us-вещах» и одновременно курировать несколько игровых проектов, включая новую научно-фантастическую IP. Главный фокус Naughty Dog сейчас направлен на Intergalactic Prophet, которую он описал как самую амбициозную, масштабную и, вероятно, самую дорогую игру студии. По его словам, проект уже находится в активной разработке, и команда "пашет на полную". В проекте также участвует Трой Бейкер, с которым Дракманн не работал с момента выхода The Last of Us Part II.

Геймдизайнер рассказал, что игра станет логичным развитием предыдущих тайтлов Naughty Dog — от кинематографичного экшена Uncharted до гибридного нарратива и RPG-механик The Last of Us. Новый проект объединит элементы третьего лица, расширенных линейных уровней, научной фантастики и RPG, при этом делая акцент на более сложных системах и богатом геймплейном опыте.

Что касается The Last of Us Part III, Дракманн вновь уклончиво намекнул, что «разрабатываются различные вещи» по вселенной, но прямого подтверждения новой части не дал. В прошлом он заявлял, что продолжение возможно, если история будет достойна франшизы, однако пока внимание Naughty Dog полностью сосредоточено на новой IP. Судя по данным Bloomberg, полноценный релиз Intergalactic Prophet состоится не раньше 2027 года.

Добавить комментарий

Borderlands 4 подверглась жёсткой критике на фоне проблем с производительностью

Релиз Borderlands 4 состоялся и сразу вызвал бурную реакцию игроков: несмотря на высокие оценки от профильной прессы, версия для ПК подверглась жёсткой критике на фоне проблем с производительностью. На момент публикации оценка в Steam — «в основном отрицательная», при этом игра уверенно держит онлайн более 192 тысяч игроков, по данным SteamDB.

opt b4

Главная претензия пользователей — низкий FPS, подлагивания и вылеты даже на современных системах. Владельцы GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT жалуются на невозможность стабильно играть даже при низких настройках с включённым FSR или DLSS. Некоторые сравнивают техническое состояние Borderlands 4 с худшими релизами последних лет и отмечают, что визуально она уступает третьей части, несмотря на более высокие системные требования.

Ранее глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупреждал, что «старое железо может не справиться», а игра — это «большой AAA-открытый мир», что требует реалистичных ожиданий. Однако даже часть положительных отзывов признаёт, что без DLSS 3 и фрейм-генерации играть некомфортно, а патч первого дня, весивший 2,7 ГБ, лишь частично снизил число вылетов.

Несмотря на критику, восторженные отзывы касаются геймплея, стрельбы и повествования, а технические проблемы игроки надеются увидеть исправленными в ближайших обновлениях. Пока Gearbox официально не прокомментировала ситуацию.

Добавить комментарий

Демоверсия Digimon Story: Time Stranger уже доступна на ПК

Компания Bandai Namco представила демоверсию своей новой JRPG — Digimon Story: Time Stranger, выход которой запланирован на 3 октября. Сейчас опробовать пробную версию можно только на ПК, а владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат доступ немного позже. В демо открыта первая глава кампании, и весь накопленный прогресс будет перенесён в полную версию игры.

Time Stranger

Сюжет Time Stranger сосредоточен на братьях Дэне и Канане Юки, которым предстоит отправиться в путешествие во времени, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу в Токио, зарождающуюся в районе Синдзюку. Вместе с напарниками-дигимонами герои посетят реальный мир и цифровое измерение Илиад, где им предстоит сразиться с Плутомоном, лидером титанических сил.

После завершения сюжетной части демо откроется дополнительный режим — Adventure Trial Mode. В нём игроки смогут свободно исследовать подземелья центрального города Илиад, сражаясь с противниками и прокачивая персонажей. Однако стоит отметить, что прогресс из этого режима не переносится в основную игру — он предназначен исключительно для ознакомления с механиками.

В момент релиза в Time Stranger будет доступно более 450 дигимонов, каждый с уникальными возможностями и эволюциями. Владельцы Deluxe Edition получат доступ к Season Pass, включающему три дополнительных сюжетных эпизода, расширяющих игровую вселенную и добавляющих новых монстров и миссии.

Добавить комментарий

В Battlefield 6 началось закрытое тестирование режима «Королевская битва»

Внутри программы Battlefield Labs стартовало закрытое тестирование нового режима «Королевская битва» в Battlefield 6. Обновление, впервые посвящённое исключительно этому формату, уже доступно ограниченному числу участников, несмотря на действующий NDA. Однако, утечки с изображениями карт, интерфейсов, иконок и концепт-артов вскоре появились в сети, вызвав бурное обсуждение.

lLVifYETf8fPYpw GRY1UA

Режим создаётся как отдельный тактический опыт с упором на разрушение окружения, командное взаимодействие и использование техники — элементы, традиционно характерные для серии. Новая карта, разработанная специально под формат батл-рояля, включает десятки уникальных зон интереса, а в матчах участвуют до 100 игроков, разделённых на 25 отрядов. Одной из главных механик стала зона сгорания — в отличие от привычного сужающегося круга, здесь за пределами безопасной зоны игрок сразу погибает.

Участникам теста доступны классы, гаджеты и система развития внутри боя: за выполнение заданий и сбор кейсов с данными отряды получают опыт, открывая активные бонусы. Например, штурмовик может быстрее надевать броню, получая тактическое преимущество. В игре реализованы механики «второго шанса», позволяющие возвращать союзников в бой через различные методы, включая поддержку и мобильные точки возрождения.

Режим также включает миссии, выполняемые прямо в бою: от вскрытия тайников до установки взрывчатки. Они рассчитаны на усиление командной игры и дают тактическое преимущество. Как отметили разработчики, баланс техники на старте будет смещён в сторону снижения мощности, чтобы не допустить доминирования техники над пехотой.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 получил патч 2.31 с улучшенным автопилотом и правками DLSS, HDR и RTX

CD Projekt RED выпустила обновление 2.31 для Cyberpunk 2077, продолжая техническую поддержку игры параллельно с разработкой следующей части The Witcher и будущего сиквела Cyberpunk. Патч содержит ряд важных улучшений и исправлений, направленных на улучшение общего качества игры.

2.31

Ключевым нововведением стал улучшенный автопилот. Теперь транспорт в автоматическом режиме умеет объезжать припаркованные машины, не застревает на светофорах и следует по маршруту с соблюдением правил при активации режима «автопрогулки». Это делает передвижение по Найт-Сити более реалистичным и удобным.

Фоторежим также получил обновление: большинство поз теперь доступны для обоих полов, отключено столкновение с объектами для точной настройки позирования, а также исправлены проблемы с отображением NPC. Это расширяет возможности создания креативного контента внутри игры.

Патч устраняет ошибки в заданиях, включая «Дорогу беззакония», «Свободу» и «На острие прогресса», а также улучшает синхронизацию речи и стабильность интерфейса. Важные технические правки затронули трассировку лучей, NVIDIA Reflex и DLSS на ПК. Для пользователей Mac устранены графические артефакты, баги HDR и повышена стабильность.

Разработчики подчеркнули, что изменения основаны на отзывах игроков после релиза августовского обновления 2.3, и пообещали продолжать работу над оптимизацией.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast займёт 20 часов на сюжет и до 50 на полное прохождение

Компания Techland сообщила, что прохождение основной сюжетной линии в Dying Light: The Beast займёт около 20 часов. Эта информация подтверждена в комментарии для Insider Gaming. Изначально проект задумывался как DLC, но в процессе разработки значительно расширился и стал полноценной игрой.

The Beast 19

Игроки, которые решат пройти Dying Light: The Beast на 100%, потратят на это дополнительно 20–30 часов, что в сумме может составить до 50 часов игрового процесса. По словам главы франшизы Dying Light, Тимона Смекталы, дополнительный контент обеспечит игрокам «несколько десятков часов» прохождения сверх основного сюжета.

Такой подход делает The Beast сравнимой по объёму с оригинальной Dying Light. Согласно статистике с ресурса howlongtobeat, прохождение первой части с выполнением побочных заданий занимало в среднем 36 часов, а полное завершение всех активностей — около 64 часов. Новый проект не только наследует геймплейные особенности оригинала, но и стремится соответствовать ему по масштабу и насыщенности.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября 2025 года на PC и игровых консолях. Игра станет важным расширением вселенной, предложив поклонникам ещё одну крупную главу в истории борьбы с зомби в открытом мире.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows получит масштабное обновление 1.1.1 и новое дополнение

Ubisoft анонсировала обновление 1.1.1 для Assassin’s Creed Shadows, которое станет доступно 11 сентября в 17:00 по киевскому времени. Патч принесёт поддержку нового сюжетного дополнения Claws of Awaji, а также добавит бесплатное задание "Go With The Bo" для всех игроков. Размер обновления варьируется в зависимости от платформы: на ПК через Steam — около 17 ГБ, Ubisoft Connect — 42 ГБ, PS5 — 12,94 ГБ, Xbox Series X|S — 33 ГБ, Mac — 24 ГБ.

DLC Claws of Awaji

С выходом патча максимальный уровень персонажа увеличится до 100, что открывает больше возможностей для прокачки и настройки билдов. Также будет добавлено 20 новых улучшений для уникальных зданий (по 2 для каждого), и 3 новых уровня убежища, что даст дополнительные бонусы и ускорит развитие базы. Ресурсы, особенно золото, станут доступнее, а герои Наоэ и Ясукэ получат усиления в бою и исследовании мира.

Особо стоит отметить новую механику перемотки времени. После улучшения убежища Нандо до второго уровня появится возможность медитировать, чтобы перенестись на 6 часов вперёд. Для активации нужно найти безопасное место и удерживать кнопку «вверх» (L на клавиатуре). Это позволит лучше планировать миссии и управлять временем суток в игре.

Кроме того, владельцы ПК получат долгожданную функцию: в кат-сценах теперь снимается ограничение в 30 FPS, что улучшит визуальное восприятие на мощных системах. Также исправлена проблема с мощной атакой на клавиатуре и мыши, которая ранее не работала корректно при комбинации ЛКМ+Shift. Обновление затрагивает как контент, так и техническую часть, делая игру комфортнее и богаче.

Добавить комментарий

Вышел первый хотфикс для Cronos: The New Dawn

На Steam вышло обновление версии 323631 для игры Cronos: The New Dawn, ставшее первым официальным хотфиксом. Разработчики из The Collective внесли исправления ряда критических ошибок, улучшили стабильность и внедрили несколько доработок интерфейса и системы автосохранений.

6feb5cea0852c5c7f355d9f2365a7ceaa977a021

Среди главных исправлений — устранение вылетов при диалогах с Надзирателем и во время прослушивания аудиологов в японской версии, а также решение проблем совместимости сохранений, из-за которых могли не открываться двери в церкви или пропадать ключевые персонажи во время сражений. В частности, теперь при загрузке сохранений больше не будет исчезать Проводник, и игроки смогут продолжать прохождение без препятствий.

В разделе минорных исправлений исправлена некорректная работа достижений, баги с отображением предметов в магазине, графические артефакты на HDR-экранах и проблемы с разрушаемыми объектами. Также убраны ловушки страха, скрытые под уровнем пола в локации церкви, и устранены визуальные ошибки в меню настроек. Кроме того, улучшено поведение кнопок управления для огнемёта и факела, а также откорректированы всплывающие уведомления.

В рамках улучшения качества жизни добавлено новое автосохранение перед ключевой сценой в фабрике, а при запуске New Game+ теперь отображается сообщение о наличии снаряжения в тайнике. Также переработано прокручивание текста пользовательского соглашения перед загрузкой главного меню, что ускоряет доступ к игре.

 

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU