Samsung готовится укрепить свои позиции на рынке передовой памяти HBM4, демонстрируя значительный прогресс и сокращая отставание от главного конкурента — SK hynix. Хотя компания ранее испытывала трудности с внедрением HBM3, сейчас ситуация заметно изменилась благодаря улучшениям в технологии DRAM.
На фоне неудачного старта с HBM3, когда Samsung не смогла вовремя пройти валидацию у крупных заказчиков, включая NVIDIA, компания не сумела занять прочную нишу на этом быстроразвивающемся рынке. Даже переход к стандарту HBM3E не обеспечил полноценного доступа к ведущим цепочкам поставок. Однако в случае с HBM4 ситуация выглядит иначе. По сообщениям корейских СМИ, уже к концу месяца Samsung планирует начать отгрузку тестовых образцов новой памяти, в том числе для AMD и NVIDIA.
Оптимизм на рынке вызван тем, что Samsung удалось добиться значительного прогресса в производстве 6-го поколения DRAM на базе техпроцесса 1c. Основные улучшения касаются уровня выхода годной продукции, что стало возможным благодаря внедрению новых технологических решений. Сейчас компания сосредоточена не на опережающем старте, а на создании по-настоящему конкурентоспособного продукта, способного заинтересовать крупнейших игроков индустрии.
Тем временем SK hynix уже демонстрирует рабочие образцы HBM4, а Micron находится на финальной стадии подготовки собственного решения. Ожидается, что массовое производство будет развернуто в ближайшие кварталы, прежде всего для поставок в системы NVIDIA Rubin и AMD Instinct MI400. Высокая конкуренция на рынке может привести к снижению цен на HBM, а если Samsung получит официальное подтверждение от NVIDIA, это откроет путь к масштабному наращиванию объёмов производства.
Компания Mozilla выпустила Firefox 141, в котором представлено сразу несколько значимых нововведений. Одним из ключевых стало включение WebGPU по умолчанию для пользователей Windows. Эта технология обеспечивает заметный прирост производительности в браузерных играх и веб-приложениях с интенсивной графикой, обеспечивая более быструю и плавную отрисовку за счёт прямого взаимодействия с видеокартой. Mozilla планирует расширить поддержку WebGPU на Linux и macOS позже.
Linux-пользователи также почувствуют улучшения: Firefox теперь экономнее использует оперативную память, а обновления, устанавливаемые через пакетные менеджеры, применяются без перезапуска браузера. Это делает использование Firefox в Linux-дистрибутивах с rolling-release еще более удобным.
Помимо этого, обновлён интерфейс для Windows 11 — кнопки управления окном теперь соответствуют системному стилю. Добавлен встроенный словарь для проверки орфографии на валенсийском языке. Разработчики сайтов получат расширенные возможности управления кэшем, нововведения в Popover API и улучшенные диалоговые окна. Все эти изменения делают Firefox ещё более универсальным и удобным инструментом как для пользователей, так и для создателей веб-контента.
Создатель стартапа Abel и известный провокатор ИИ-сцены Даниэл Фрэнсис сообщил, что Meta предложила потенциальному сотруднику $1.25 миллиарда за четыре года, однако кандидат отказался от сделки. Сумма эквивалентна более $300 млн в год, но, как отметил Фрэнсис в посте на X, «человек сказал “нет”, кстати».
Этот эпизод подтверждает тренд: ведущие AI-компании охотятся за кадрами, предлагая уже не просто высокую зарплату, а контракты, сравнимые с покупкой интеллектуальной собственности. Сам Даниэл отметил: «IP сейчас в головах людей», намекая, что эксперты ИИ фактически являются носителями уникальных алгоритмов, стоящих миллиардов.
Показательно, что это не единичный случай. Известный AI-исследователь Roon, предположительно работавший в OpenAI, подтвердил в той же ветке, что слышал и о более крупных предложениях, сравнивая происходящее с acquihire — поглощением компаний ради талантов. Даже CEO OpenAI Сэм Альтман недавно заявил, что Meta предлагала $100 млн бонуса его ключевым инженерам. По его словам, «пока что никто из лучших не ушёл».
Флагманский процессор AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX из линейки Shimada Peak на архитектуре Zen 5 был успешно разогнан до 5 ГГц по всем ядрам, показав впечатляющий результат 186 800 баллов в тесте Cinebench R23. Это примерно 70% выше, чем у предыдущего поколения 7995WX, и на 8% выше, чем в более раннем тесте с включённым PBO (173 452 балла).
Процессор обладает 96 ядрами и 192 потоками, базовой частотой до 5.4 ГГц и кэш-памятью L3 + L2 в размере 480 МБ. Чип изготовлен по техпроцессу TSMC 4 нм и имеет 13 чиплетов (12 CCD + 1 IOD). Он также поддерживает 8-канальную DDR5 RDIMM с частотой до 6400 МТ/с и до 148 линий PCIe, из которых 128 — PCIe 5.0.
В тестовой системе использовалась материнская плата ASUS Pro WS TRX50-SAGE WIFI, BIOS версии 1106 и 144 ГБ DDR5-6000 CL32 памяти. При разгоне до 5 ГГц процессор потреблял 947 Вт и прогревался до 98°C при использовании обычной СЖО. Это делает результат особенно значимым на фоне того, что мировой рекорд по Cinebench R23 всё ещё принадлежит Zen 4 Threadripper 7995WX (210 702 балла) с разгоном до 6.25 ГГц под LN2. Тем не менее, OC-потенциал нового Zen 5-чипа указывает на возможные 250K баллов при экстремальном охлаждении.
Дополнительные результаты на 4.9 ГГц также впечатляют: 68224 балла в Cinebench R20, 849K MIPS в 7-ZIP, 8.5 секунды в Super PI 1M. Официальный релиз Threadripper 9000 и Radeon AI PRO R9700 состоится 23 июля.
Вскоре выходит NextVisuals Forest— специализированный бенчмарк нового поколения, созданный для предельной нагрузки на графические процессоры. Программа нацелена на демонстрацию предельной детализации и реалистичности в реальном времени, используя самые современные графические технологии — от полноценного трассируемого освещения до объёмной атмосферы.
Бенчмарк предлагает режим свободного исследования сцены, где можно перемещаться по лесному окружению и динамически изменять время суток. Это позволяет в реальном времени оценить переходы света, тени и глобальную освещённость. В сцене используются сверхплотные полигоны, объёмные облака и туман, а также физически точные отражения и тени через Hardware Ray Tracing.
В отличие от привычных игровых тестов, NextVisuals Forest всегда работает на высоких и ультра-настройках и не использует апскейлинг. Это делает его особенно ценным для технических энтузиастов, разработчиков и обозревателей, желающих получить ориентир на будущее. Разрешение рендерится 1:1, а итоговая оценка не коррелирует с текущими FPS в играх. Однако если GPU выдаёт 60 FPS при 1080p в Forest, это может соответствовать 60 FPS в 4K при использовании апскейлинга в реальных проектах.
Бальная система построена на ориентире: 10 000 очков = 60 FPS, что делает результаты легко интерпретируемыми. Минимальные требования — GPU уровня RTX 30, рекомендованные — RTX 40. Для запуска потребуется Windows 10 или 11, DirectX 12 и 8 ГБ свободного места.
Исследователи из Бостонского университета, UC Berkeley и Северо-Западного университета совершили прорыв в области масштабируемых квантовых технологий. В журнале Nature Electronics опубликована работа, в которой представлена первая в мире система, объединяющая квантовые источники света и управляющую электронику на одном чипе, произведённом по стандартному 45-нм техпроцессу.
Разработка позволяет производить стабильные потоки коррелированных фотонных пар, которые критически важны для квантовой связи, вычислений и сенсоров. Основой устройства служат кремниевые микрокольцевые резонаторы, обеспечивающие генерацию квантового света, при этом они автоматически калибруются с помощью встроенных фотодиодов, нагревателей и управляющей логики — всё в реальном времени и на одном кристалле.
Главное достижение команды — интеграция электроники, фотоники и квантовой стабилизации в рамках промышленного CMOS-процесса, что делает возможным массовое производство "квантовых световых фабрик". Чип содержит 12 параллельно работающих источников квантового света и сохраняет синхронность даже при температурных колебаниях и интерференции между элементами. Это стало возможным благодаря многолетнему сотрудничеству университетов с Ayar Labs и GlobalFoundries.
Авторы проекта уже трудоустроились в ведущие компании отрасли: PsiQuantum, Ayar Labs, Aurora и Google X. Их траектории подчёркивают стремительный рост интереса к кремниевой фотонике и масштабируемым квантовым системам. В будущем такие чипы могут лечь в основу защищённых коммуникаций, высокоточного квантового зондирования и квантовых вычислительных систем.
На конференции RISC-V Summit China 2025 в Пекине компания NVIDIA официально анонсировала портирование платформы CUDA на архитектуру RISC-V. Об этом сообщил Франс Сийстерман, вице-президент по аппаратной инженерии NVIDIA. Это решение позволит использовать CPU на базе RISC-V в качестве основного процессора для CUDA-приложений, включая системы искусственного интеллекта.
CUDA — ключевая программная платформа NVIDIA для параллельных вычислений, ранее доступная только на x86 и ARM. Теперь, благодаря новому порту, архитектура с открытым исходным кодом RISC-V получает доступ к ядру AI-экосистемы NVIDIA, включая драйверы, CUDA Runtime и поддержку DPU для сетевого взаимодействия. Это особенно важно для азиатского рынка и государств, стремящихся уйти от зависимости от проприетарных решений.
NVIDIA не только подтверждает растущую значимость RISC-V, но и делает первый шаг к возможной интеграции открытых CPU в экосистему своих продуктов. Поддержка CUDA на RISC-V открывает путь к созданию полноценных AI-платформ без участия x86 или ARM, что может стать поворотным моментом в борьбе за суверенитет вычислений и развитие локальных решений в области искусственного интеллекта.
Графический ускоритель NVIDIA RTX 5090 для ноутбуков способен выдавать куда больше, чем позволяет заводская прошивка — доказано шунт-модом от энтузиаста GizmoSlipTech. В его тесте флагманский GPU в ноутбуке Eluktronics Hydroc 16 G2 с процессором Intel Arrow Lake-HX был разогнан с 175 Вт до 250 Вт, что дало в среднем прибавку до 21.7% FPS по сравнению со стандартным профилем.
Шунт-мод предполагает установку параллельного низкоомного резистора, который занижает показания по току, позволяя видеокарте потреблять больше энергии. Такой подход раскрыл скрытый потенциал RTX 5090M: в Cyberpunk 2077 и Black Myth Wukong производительность выросла на 23%, а в The Witcher 3 с RT и DLSS FG — почти на 30%. В синтетике Steel Nomad прирост составил рекордные +41.16%. Однако, как отмечает автор, важно корректно подстроить вольтажную кривую — без этого «хак» малоэффективен.
Увеличение TGP до 250 Вт действительно даёт RTX 5090M второе дыхание. И хотя NVIDIA ограничивает TDP мобильных GPU из-за тепловых и ресурсных ограничений, эксперимент ясно показывает: лэптопы готовы к большему, и мяч теперь на стороне производителей.
Новая версия утилиты OptiScaler открыла доступ к современному апскейлингу FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) даже в старых играх, где поддержка этой технологии отсутствует официально. Программа умеет подменять устаревшие версии апскейлеров, включая FSR 2 и даже DLSS 2, заменяя их на FSR 4 — при условии, что игра не использует Vulkan API и не требует античита. Таким образом, FSR 4 теперь можно «вклинить» в сотни игр, ранее ограниченных только старым масштабированием.
FSR 4 стал первым апскейлером AMD с полноценной ИИ-обработкой, приблизившись по качеству к DLSS 3 и 4, но официально поддерживается всего в 65 проектах. Благодаря OptiScaler, число таких игр можно увеличить в разы, хотя установка требует ручной настройки — замены DLL-файлов и подбора параметров. Несмотря на сложность, решение остаётся бесплатным и не требует внешнего ПО вроде Lossless Scaling.
Помимо апскейлинга, OptiScaler также способен заменить технологии генерации кадров и снижения задержки, используя сторонние инструменты вроде Nukem's dlssg-to-fsr3 и FakeNvapi. Однако для работы FSR 4 по-прежнему требуется видеокарта серии RX 9000 с ИИ-ускорителями. Пока AMD не спешит продвигать свою разработку, именно комьюнити предлагает пользователям максимально гибкий и современный способ улучшить графику в старых тайтлах.
После расследования ProPublica, в котором было раскрыто участие китайских инженеров Microsoft в обслуживании облачных сервисов для Министерства обороны США, компания объявила о немедленном прекращении практики. Ранее специалисты из КНР допускались к таким задачам под надзором так называемых "цифровых сопровождающих" — сотрудников Microsoft с американским гражданством и допуском к секретной информации. Однако, как выяснилось, многие из них не имели достаточной квалификации, чтобы распознать потенциально вредоносную активность.
Один из таких сопровождающих признался: "Мы надеемся, что они не делают ничего злонамеренного, но на самом деле не можем это проверить." Microsoft утверждает, что уведомляла федеральные органы о такой схеме, однако как бывшие, так и действующие представители властей отрицают получение такой информации. Министр обороны США Пит Хегсет заявил: "Иностранные инженеры — из любой страны, включая Китай — не должны иметь доступа к системам Минобороны."
Под давлением общественности представитель Microsoft Фрэнк Шоу подтвердил на платформе X (Twitter), что все китайские команды отстранены от работы с государственными облачными проектами. Он подчеркнул, что компания пересмотрит все протоколы безопасности, чтобы исключить любые потенциальные угрозы.