arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Montage Technology представила серверные процессоры Jintide C6P на базе Intel Xeon 6

Китайская компания Montage Technology анонсировала новое поколение серверных процессоров Jintide C6P, основанных на архитектуре Intel Granite Rapids-SP. Эти чипы разрабатываются специально для китайского рынка в рамках соглашения между Montage и Tsinghua University, действующего с 2016 года. По его условиям компания получает доступ к платформам Intel и адаптирует их под локальные требования, включая уникальные механизмы шифрования и отслеживания.

Jintide C6P

Новая серия Jintide C6P соответствует 6-му поколению Intel Xeon Scalable, позже переименованному в Xeon 6. Granite Rapids использует ядра Redwood Cove P-core, в отличие от серии Sierra Forest на E-core архитектуре Crestmont, которая ранее легла в основу линейки C6E. На текущем этапе Montage работает исключительно с Granite Rapids-SP и не затрагивает более мощную конфигурацию Granite Rapids-AP, использующуюся в процессорах Xeon 6900 с числом ядер до 128.

В числе показанных чипов — Jintide C6787P, который представляет собой адаптированный Intel Xeon 6787P. Это процессор с 86 ядрами и 172 потоками, оснащённый 336 МБ кэша L3. Как и оригинал, он поддерживает двухпроцессорные системы, восемь каналов DDR6-6400 RDIMM и DDR5-8000 MDRIMM, 88 линий PCIe 5.0 и поддержку CXL 2.0.

Особенностью Jintide C6P являются аппаратные модификации на уровне кристалла — они включают специализированные алгоритмы шифрования и функции мониторинга, ориентированные на нужды госструктур, медицины и банковского сектора в Китае. Несмотря на отсутствие подробной спецификации на официальном сайте, серия C6P уже позиционируется как ключевое решение для защищённых корпоративных и правительственных серверов нового поколения.

Добавить комментарий

iGame Shadow DDR5 устанавливает рекорды разгона на платформах AMD Ryzen 9000

Новая память iGame Shadow DDR5 демонстрирует выдающиеся результаты при экстремальном разгоне, особенно в сочетании с процессорами серии AMD Ryzen 9000X3D. Благодаря использованию отобранных чипов Hynix и 10-слойной печатной платы, модули обеспечивают высокую стабильность даже при предельных нагрузках.

9600

Первый результат был достигнут в паре с AMD Ryzen 7 9800X3D: память стабильно работала на частоте 9600 MT/s с ультранизкими таймингами C30 в двухканальном режиме. Это стало возможным при асинхронной схеме UCLK, что позволило раскрыть потенциал платформы на пределе возможностей.

9200

Следующее достижение связано с режимом UCLK=MCLK/2, где тот же процессор обеспечил 9200 MT/s с таймингами 32-47-47-47. Полный проход стресс-теста RunMemTestPro подтвердил стабильность даже при таких агрессивных настройках.

Особый интерес вызывает результат при синхронной работе UCLK=MCLK на базе AMD Ryzen 9 9950X3D. Здесь память стабильно функционировала на 7200 MT/s с таймингами 24-37-32-28, что крайне редко встречается при полной синхронизации.

Даже на плате с четырьмя слотами памяти модули не сбавили темп — было достигнуто 8900 MT/s с таймингами 34-47-47-47, и снова с полной стабильностью. Это подчёркивает высокий уровень совместимости и качество конструкции модулей.

Благодаря низкому напряжению, отборным компонентам и оптимизированной разводке, iGame Shadow DDR5 раскрывает экстремальный разгонный потенциал на платформе AMD Ryzen 9000. Это делает её отличным выбором для геймеров, которым важна низкая задержка, высокая частота и стабильность под нагрузкой.

 

Добавить комментарий

NVIDIA проведёт презентацию GeForce On 18 августа — без новых видеокарт

Компания NVIDIA готовит трансляцию GeForce On, которая состоится 18 августа в 21:00 по киевскому. В рамках мероприятия обещают рассказать о новых возможностях GeForce, крупном обновлении облачного сервиса GeForce NOW, а также показать долгожданные игры для ПК, поддерживающие современные графические технологии.

Организаторы подчёркивают, что новое "железо" представлено не будет. Это означает, что на презентации не стоит ожидать анонсов видеокарт следующего поколения или новых моделей текущей линейки. Основной упор будет сделан на программные функции, интеграцию передовых технологий в существующие продукты и поддержку игрового контента с упором на трассировку лучей, DLSS и другие фирменные решения NVIDIA.

Мероприятие позиционируется как обновление для сообщества, поэтому можно ожидать подробности о будущем развитии GeForce Experience, новых функциях драйверов и улучшениях экосистемы NVIDIA в целом. Отдельное внимание будет уделено GeForce NOW, где планируются анонсы крупных изменений и, возможно, партнёрств с издателями.

Несмотря на отсутствие аппаратных анонсов, GeForce On может оказаться важным для пользователей, интересующихся развитием программных решений NVIDIA, а также для геймеров, следящих за адаптацией новых технологий в популярных и будущих проектах. Трансляция начнётся 18 августа в 21:00, и все желающие смогут посмотреть её онлайн.

Добавить комментарий

Энергетическая инфраструктура США не справляется с ростом потребностей ИИ-индустрии

Стремительное развитие ИИ-индустрии в США ставит под угрозу стабильность национальной энергетической системы. Согласно данным Goldman Sachs, энергопотребление дата-центров растёт быстрее, чем обновляется энергосеть страны, и уже в ближайшие годы может достигнуть критического уровня. Это ставит под сомнение устойчивость американской инфраструктуры в условиях взрывного роста ИИ-вычислений.

Data Center

Крупнейшие технологические гиганты — Meta, Amazon, Google и Microsoft — активно инвестируют в развитие ИИ-кластеров и многогигаваттных серверных парков. Однако каждый новый дата-центр требует колоссальных объёмов электроэнергии. Один лишь запрос на подключение может достигать 5 ГВт, что сопоставимо с потреблением пяти миллионов жилых домов. По прогнозам Gartner, к 2027 году более 40% дата-центров в США могут оказаться без необходимой мощности, поскольку суммарный спрос приблизится к 500 ТВт·ч.

Чтобы компенсировать слабость стареющей энергосистемы, построенной ещё в 1970-х годах, компании начали разрабатывать собственные источники энергии. Microsoft возобновляет проект атомной электростанции на острове Три-Майл, а Meta строит электростанции на природном газе. Это означает, что Big Tech фактически вступает в энергетический сектор, чтобы обеспечить себе бесперебойную работу ИИ-сервисов и не отстать в глобальной гонке.

Несмотря на долгосрочный потенциал таких решений, строительство собственных электростанций занимает годы, в то время как рост центров обработки данных происходит стремительно. Угроза перегрузки американской энергосети сохраняется, а растущие цены на электроэнергию уже влияют на регионы с высокой концентрацией дата-центров — по данным Axios, счета могут вырасти на $14–$37 в месяц к 2040 году, не учитывая инфляцию.

Добавить комментарий

Intel тестирует десктопную платформу Bartlett Lake-S с разными степпингами и вариантами конфигурации ядер

Intel продолжает развивать серию процессоров Bartlett Lake-S, ориентированную на встроенные и промышленные решения, несмотря на устаревающий сокет LGA-1700. По последним утечкам, компания тестирует несколько вариантов этих чипов, включая необычную версию с 12 производительными ядрами, которая сейчас находится на раннем этапе — степпинг A0. В то же время гибридные версии, сочетающие P- и E-ядра, проходят через более зрелые этапы разработки, включая B0, C0 и H0.

Bartlett Lake S

Хотя упоминание о 12-ядерной модели на одних P-ядрах вызывает интерес, нет никаких признаков, что она предназначена для массового рынка. Внутренние документы Intel, актуальные на конец прошлого года, подтверждают позиционирование Bartlett Lake-S как части серии Core 200S Edge, нацеленной на решения в области ИИ-аналитики, промышленной автоматизации, здравоохранения и сетевой инфраструктуры. О потребительских конфигурациях там не говорится.

Текущие характеристики платформы предполагают поддержку до 24 ядер (8P + 16E), частоты до 5.6 ГГц, интерфейсы PCIe 5.0, DDR5-5600, встроенную графику Xe и ECC-память. Эти параметры ориентированы скорее на стабильность и функциональность в специфических условиях, чем на производительность в играх или бенчмарках.

Таким образом, несмотря на интерес к потенциальному 12-ядерному CPU, всё указывает на то, что Bartlett Lake-S — это платформа для нишевого сегмента, а не шаг к возвращению LGA-1700 в десктопную гонку.

Добавить комментарий

Microsoft Store запрещает навсегда отключать автоматическое обновление приложений

Microsoft изменила поведение магазина приложений в Windows 10 и 11, убрав возможность навсегда отключить автоматические обновления. Теперь пользователи могут только временно приостанавливать обновления — от одной до пяти недель. По истечении этого срока система снова начнёт автоматически проверять наличие новых версий приложений, как это реализовано в Windows Update. Попытки вручную изменить настройки в реестре не помогли вернуть старую опцию.

Microsoft Store App

По мнению специалистов, это решение направлено на усиление безопасности, поскольку устаревшие версии программ часто содержат уязвимости, которые могут использоваться для атак. Несмотря на это, многие пользователи критикуют нововведение, считая, что Microsoft ограничивает свободу управления системой, не позволяя полностью отказаться от обновлений даже на собственных устройствах.

Дополнительные опасения вызывает риск ошибок в обновлениях, которые могут нарушить работу приложений. Примером служит инцидент с обновлением CrowdStrike в июле 2024 года, вызвавшим глобальные сбои в ИТ-инфраструктуре. На данный момент новая политика обновлений внедряется постепенно, поэтому опция может быть ещё недоступна на отдельных устройствах. Однако в будущем она станет стандартом для всех пользователей Microsoft Store.

Добавить комментарий

Dual 12VHPWR Adapter: редкий прототип раскрывает амбиции NVIDIA на 900 Вт

Оверклокер Der8auer опубликовал видеообзор редчайшего прототипа видеокарты RTX TITAN ADA, которая так и не добралась до розничного рынка. Эта модель с 18432 ядрами AD102 и 48 ГБ видеопамяти была снабжена массивной четырёхслотовой системой охлаждения и выделялась радикальной системой питания: двумя разъёмами 12VHPWR.

Nvidias Secret Dual 12VHPWR Adapter

В отличие от RTX 4090 и RTX 5090, использующих один разъём на 600 Вт, TITAN ADA получала питание через уникальный переходник с 6×8-pin на два 16-pin. Такой конфиг мог теоретически обеспечивать до 900 Вт энергопотребления. Переходник, изготовленный с использованием литых деталей и защитных штырей, был датирован январём 2022 года — за несколько месяцев до выхода RTX 4090.

Nvidias Secret Dual 12VHPWR Adapter 2

В тестах карта потребляла около 450 Вт под нагрузкой и до 600 Вт в разгоне. Несмотря на продуманную конструкцию, TITAN ADA так и не вышла. Тем не менее, её существование показывает, насколько далеко зашла NVIDIA при разработке архитектуры Ada Lovelace. Не исключено, что двойной 12VHPWR вернётся в RTX 6090 или следующем поколении.

Добавить комментарий

Valve улучшила GPU-мониторинг в Steam Overlay, но обновление неожиданно отозвано

Valve обновила бета-версию клиента Steam, добавив в оверлей производительности улучшенный мониторинг загрузки GPU, который, как утверждается, точнее, чем Windows Task Manager. Компания заявила, что традиционные средства мониторинга, включая Диспетчер задач, недооценивают реальную нагрузку видеокарты, особенно в играх с несколькими процессами. Новый оверлей Steam учитывает все связанные процессы и сокращает погрешности при измерении, выдавая результаты, близкие к MSI Afterburner и другим сторонним инструментам.

Steam Overlay

Обычный Task Manager опирается на данные драйвера и спецификации WDDM, отслеживая загрузку GPU по каждому процессу отдельно. Это приводит к пропущенной активности, если игра делит нагрузку между процессами. Steam решил эту проблему, агрегируя показатели. Но несмотря на громкое заявление, обновление вскоре было отозвано. Вместо первоначального описания в патчноутах теперь говорится о возврате к прежней версии из-за необходимости дополнительного тестирования. Это может означать, что Valve столкнулась с непредвиденными проблемами в работе функции.

Тем не менее, даже без этой метрики Steam уже предлагает один из самых продвинутых внутриигровых HUD-интерфейсов. Ещё в июне в оверлей были добавлены разделение кадров по типу (нативные, DLSS/FSR), загрузка CPU, объём ОЗУ, температура процессора (на Windows и Linux), частоты и временные графики. С такой детализацией Steam становится полноценной заменой инструментам вроде MangoHud и RivaTuner, особенно для тех, кто раньше не пользовался сторонними решениями.

Если Valve доведёт реализацию до конца, глубокая телеметрия без установки стороннего ПО может стать стандартом для широкой аудитории. Пока же пользователям стоит проявлять осторожность — даже в рамках беты обновление оказалось нестабильным и было свёрнуто.

Добавить комментарий

Чипы NVIDIA Blackwell обеспечили максимальную прибыльность в AI-сегменте, оставив конкурентов позади

Согласно свежему отчёту Morgan Stanley Research, использование NVIDIA GB200 NVL72 (Blackwell) демонстрирует наилучшие показатели в задачах AI-инференса, обеспечивая до 77,6% прибыли при доходе около 3,5 миллиарда долларов. Это делает платформу лидером среди всех протестированных решений для AI-фабрик мощностью 100 МВт, в которых использовались чипы от NVIDIA, Google, AMD, Huawei и AWS.

GyddxcMa0AAV1zG

Секрет успеха NVIDIA — в полной интеграции аппаратного и программного стека, включая продвинутые CUDA-оптимизации и поддержку FP4-вычислений. Это позволяет значительно снизить издержки и повысить эффективность даже при высоком TCO (общей стоимости владения), сравнимом с AMD MI300X.

Google TPU v6e занял второе место с прибылью 74,9%, а AWS Trn2 UltraServer на третьем с 62,5%. В то же время AMD сталкивается с убытками: платформа MI300X уходит в минус на 64%, а более новая MI355X — на 28,2%. Это связано с тем, что при сопоставимых инвестициях (около $744 млн у AMD и $800 млн у NVIDIA), уровень оптимизации у AMD всё ещё значительно ниже.

По показателю выручки в час чип NVIDIA GB200 приносит $7,5, тогда как у AMD MI355X — только $1,7. Остальные решения — от Google, Huawei и AWS — приносят от $0,5 до $2,0 в час. Таким образом, NVIDIA остаётся вне конкуренции, особенно в условиях, где инференс занимает до 85% AI-рынка.

Ожидается, что NVIDIA в этом году представит Blackwell Ultra с приростом производительности на 50%, а в 2026 году — архитектуру Rubin. AMD также готовит MI400, но пока NVIDIA сохраняет заметное преимущество в AI-сегменте.

Добавить комментарий

Ant Esports представила первый в мире игровой монитор с частотой 750 Гц

Компания Ant Esports (подразделение HKC) представила в Китае ANT257PF — первый в мире игровой монитор с частотой обновления 750 Гц, использующий TN-панель. Устройство было впервые показано на выставке Computex и официально оценено в 7 999 юаней (примерно 1110 долларов США).

ANT257PF

Новая модель имеет диагональ 24,5 дюйма, разрешение 1080p и сверхмалое время отклика 0,8 мс GtG. Несмотря на использование TN-матрицы, монитор демонстрирует широкий цветовой охват — 95% DCI-P3 и 99% sRGB, а также точность цветопередачи Delta E<2, что делает его подходящим не только для киберспорта, но и для задач, требующих точной передачи цвета. Также присутствует сертификация VESA DisplayHDR 400, обеспечивающая улучшенную яркость и визуальную глубину изображения.

Для подключения предусмотрены два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4, хотя для полной поддержки 1080p при 750 Гц более уместным был бы DP 2.1 — текущие интерфейсы могут ограничивать пропускную способность при таких параметрах. Помимо стандартного Full HD, монитор поддерживает разрешения 1280×960 и 1024×768 при 750 Гц, что может быть полезно в соревновательных дисциплинах.

Хотя LG ранее анонсировала OLED-монитор с частотой 720 Гц, ANT257PF официально становится первым дисплеем с частотой 750 Гц. До него лидерами были MSI и AOC с решениями на 600+ Гц, но теперь именно Ant Esports устанавливает новый стандарт скорости в индустрии. Ожидается, что монитор будет выставлен на аукцион 19 августа на JD Auction, а дата начала розничных продаж пока не объявлена.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU