В условиях растущих ограничений со стороны США, AMD готовит новую линейку профессиональных видеокарт Radeon PRO, ориентированных на сегмент искусственного интеллекта в Китае. Компания намерена занять освободившуюся нишу, пока NVIDIA сталкивается с неопределённостью в регионе и потенциально готовится свернуть часть бизнеса в КНР.
По информации DigiTimes, AMD планирует предложить китайскому рынку ускоритель Radeon AI PRO R9700 на архитектуре RDNA 4. Решение будет соответствовать американским экспортным ограничениям и ориентировано на сегмент рабочих станций и AI-вычислений. Предполагается, что эта видеокарта сможет составить конкуренцию будущему чипу NVIDIA на архитектуре Blackwell с поддержкой памяти GDDR7, что делает их сравнимыми по характеристикам.
Однако основным козырем AMD будет доступность и цена — при прочих равных Team Red может обеспечить лучшее предложение по стоимости и поставкам, чем Team Green, особенно в условиях ограничения экспорта и логистических проблем. Несмотря на это, позиции AMD в Китае значительно слабее, чем у NVIDIA, а технологические гиганты региона всё чаще делают ставку на отечественные решения, включая ускорители Huawei.
Даже с новыми предложениями от западных компаний, рынок ИИ в Китае быстро трансформируется. В условиях, когда мощные AI-чипы из США становятся недоступными, а местные производители укрепляют позиции, AMD придётся бороться за влияние в регионе, предлагая не только железо, но и локализованную поддержку и долгосрочные обязательства. Насколько успешной окажется ставка на Radeon AI PRO — покажет вторая половина года.
Несмотря на появление ранних экземпляров Nintendo Switch 2 у отдельных пользователей, запустить на ней какую-либо игру до дня официального релиза не получится. Согласно утечкам, подтверждённым после публикации короткого видео с распаковкой приставки, система требует обязательное обновление первого дня, которое станет доступно только 5 июня, в день глобального запуска. До этого момента Switch 2 не поддерживает ни одну игру, включая тайтлы от первой версии консоли.
Видео, удалённое вскоре после публикации, было сохранено и распространяется в сети, в том числе через Culture Crave и инсайдера Wario64. По их данным, без доступа к серверам обновления устройство остаётся фактически заблокированным: никакие носители не читаются, цифровые загрузки недоступны, и даже базовые функции ограничены. Это решение, вероятно, связано с желанием предотвратить утечки и преждевременное распространение контента до запуска.
Тем не менее, ожидания от новой консоли остаются высокими. Уже подтверждено, что вместе с запуском 5 июня выйдут ключевые проекты, включая Mario Kart World — игру, по слухам, с поддержкой режима реверсивных трасс. Также подтверждены порты от сторонних студий, включая Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy, демонстрирующие возможности системы. В будущем ожидаются релизы вроде Donkey Kong Bananza и Metroid Prime 4: Echoes, которые смогут раскрыть весь потенциал железа в 2026 году и позже.
В репозитории Mesa замечены новые PCI ID, указывающие на три ещё неанонсированные модели видеокарт Intel Battlemage. Они имеют диапазон идентификаторов от 0xe220 до 0xe223 и обозначены как "BMG", в отличие от более ранней версии BMG-G21, что может свидетельствовать о другом классе устройств или изменениях в архитектуре.
Появление новых PCI ID в драйвере Mesa, который широко используется в Linux-среде, означает, что Intel уже начала подготовку поддержки этих видеокарт в программной экосистеме. Это важный шаг в преддверии релиза, поскольку GPU от Intel требуют интеграции с открытыми драйверами для корректной работы в системах на базе Linux.
Источники предполагают, что одно из этих устройств может быть Arc B770 — потенциально более производительное решение, стоящее между B750 и B770M. Предыдущие модели Battlemage, основанные на чипе BMG-G21, имеют 20 Xe-ядер и 24 ГБ видеопамяти, однако новые ID не относятся к G21, что позволяет предположить использование альтернативного GPU с иным числом вычислительных блоков и конфигурацией памяти.
Также стоит отметить, что диапазон из трёх идентификаторов, выделенных под "чистый BMG", может означать линейку из нескольких решений: возможно, более энергоэффективную модель, вариант для ноутбуков или серийный ускоритель с оптимизированным TDP. Это открывает возможности для более широкой градации продуктов внутри семейства Battlemage, включая потенциальный прямой аналог RTX 4060 или 4060 Ti в плане позиционирования.
Пока Intel не дала официальных комментариев, но добавление новых ID в Mesa происходит в рамках подготовки драйверов к будущему релизу. Поддержка анонсированных BMG-G21 уже реализована, что повышает вероятность скорого анонса и новых SKU.
Видеокарта AMD Radeon RX 9060 XT засветилась в бенчмарке Geekbench 6.2.2 с результатом 109 315 баллов в тесте OpenCL. Это подтверждает её позиционирование как среднего класса решения на архитектуре RDNA 4, с акцентом на энергоэффективность и вычислительную производительность.
Согласно утечке, тест проводился на системе с процессором Ryzen 7 9800X3D, 32 ГБ DDR5-6000 и материнской плате Gigabyte X870E AORUS MASTER. Графический ускоритель имел 16 вычислительных блоков, 16 ГБ видеопамяти GDDR6 и частоту до 2787 МГц. Тест показал хорошую масштабируемость и высокую производительность для модели с TDP около 150 Вт.
Если сравнивать RX 9060 XT с другими моделями, становится очевидно, что она опережает RTX 4060 Ti на 3–4% и на 20% быстрее RX 7600 XT. При этом она уступает RX 7700 XT примерно на 16%, что соответствует предполагаемому позиционированию модели ниже в линейке. Учитывая официальную цену в $349 за 16-гигабайтную версию и поддержку FSR 4, карта может стать привлекательным выбором для игроков в разрешении 1440p.
AMD планирует вывести RX 9060 XT на рынок 5 июня, и теперь у нас есть первые подтверждения её производительности в вычислительных задачах. Несмотря на ограниченные сведения по играм, результаты в OpenCL демонстрируют уверенный шаг вперёд по сравнению с RDNA 3. Особенно интересно будет сравнить её эффективность в задачах машинного обучения и рендеринга в паре с поддержкой PCIe 5.0.
11 июня 2025 года генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг выступит с основной речью на GTC Paris в рамках VivaTech, где расскажет о своём видении следующей индустриальной революции. В фокусе выступления — суверенный ИИ, ИИ-фабрики и ускоренная инфраструктура будущего.
После основного доклада участники GTC Paris смогут продолжить обучение на более чем 60 технических сессиях, охватывающих передовые темы в области искусственного интеллекта, цифровых двойников, робототехники и ИИ-агентов.
Кроме того, 10 июня состоится однодневный практический воркшоп, на котором участники смогут ознакомиться с инструментами следующего поколения и получить официальный сертификат компетенции по специальной цене для участников GTC. Это отличная возможность углубить знания и подготовиться к внедрению новых ИИ-решений в практику.
Компания NVIDIA анонсировала новую энергосистему 800V HVDC, предназначенную для питания серверных стоек мощностью до 1 мегаватта и выше. По словам представителей компании, текущая инфраструктура на 54 вольта постоянного тока (DC) уже достигла своего предела — особенно в условиях стремительного роста мощности AI-серверов и потребностей новых чипов Blackwell.
Для сравнения, при использовании 54V DC стандартный серверный шкаф с NVIDIA GB200 NVL72 потребовал бы 64 юнита только под силовые модули. Также, чтобы передать 1 мегаватт по такой схеме, потребовалось бы 200 кг медных шин. При строительстве дата-центра на 1 гигаватт — это уже 500 тысяч тонн меди, что составляет почти половину годовой добычи меди в США.
Архитектура 800V HVDC будет подключаться напрямую к распределительной подстанции (13.8 кВ AC), минуя множество преобразований AC↔DC, снижая потери и освобождая пространство в серверных шкафах. Кроме того, новая схема снижает ток при той же мощности, позволяя:
уменьшить диаметр проводников;
сократить использование меди до 45%;
устранить потери от реактивной мощности и скин-эффекта.
В разработке участвуют Infineon, Texas Instruments и Navitas, а сами блоки питания будут использовать широкозонные полупроводники (GaN и SiC). Старт внедрения ожидается в 2027 году, параллельно с выходом инфраструктуры Kyber и серверов GB300 NVL72.
Компания Meta провела масштабную реорганизацию своего подразделения искусственного интеллекта, разделив его на две отдельные команды — AI Products Team и AGI Foundation Team. Как отмечается в новом отчёте, этот шаг направлен на ускорение разработки AI-функций и реализацию долгосрочной стратегии в области генеративных моделей, при этом сокращений штата не произошло.
AI Products Team займётся внедрением потребительских AI-инструментов, включая персонализированные рекомендации, умных ассистентов и другие функции для Facebook, Instagram и других сервисов. Команда также будет отвечать за отдельное AI-приложение, которое должно составить конкуренцию аналогичным продуктам от OpenAI и Google.
Вторая группа, AGI Foundation Team, сосредоточится на исследованиях в области универсального искусственного интеллекта и развитии открытых языковых моделей Meta. Команда будет курировать фундаментальные исследования, чтобы обеспечить устойчивое технологическое лидерство компании в будущем.
Этот шаг приближает Meta к стратегии таких компаний, как Google, Anthropic и OpenAI, которые уже разделили направления прикладных AI-продуктов и фундаментальных исследований. Разделение функций позволяет ускорить разработку новых решений, не мешая долгосрочным исследованиям.
Поставщики NVIDIA, включая Foxconn, Dell, Inventec и Wistron, сообщили о преодолении ключевых технических проблем при производстве серверных стоек GB200 на базе архитектуры Blackwell. Как пишет Financial Times, поставки начали поступать в конце первого квартала 2025 года, а производственные мощности сейчас быстро масштабируются.
Сложности возникли ещё в конце 2024 года — по данным инженеров, были выявлены проблемы с соединением чипов, перегрев жидкостного охлаждения, а также протечки. Вдобавок отмечались ошибки в ПО и трудности с синхронизацией сотен процессоров в одной системе. Исправление потребовало тесного взаимодействия с NVIDIA в течение последних двух–трёх месяцев.
Инсайдеры сообщают, что компания пожертвовала частью дизайна будущих стоек GB300, отказавшись от новой платы Cordelia и вернувшись к проверенной архитектуре Bianca, применяемой в GB200. Это позволило ускорить релиз, но лишило систему возможности замены отдельных GPU. Несмотря на риск излишков на складах, аналитики ожидают стабилизации поставок во втором полугодии 2025 года.
На выставке Computex 2025 компания Sparkle показала сразу три типа охлаждения для своих профессиональных видеокарт Arc Pro B60 — турбинный, пассивный и жидкостный. Все модели основаны на чипе Intel BMG-G21 с 2560 потоковыми процессорами (20 Xe-ядер, 160 блоков трассировки лучей и 160 XMX-ядер) и оснащены 24 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Карты ориентированы на AI-инференс, САПР, рабочие станции и медиаобработку.
Особое внимание привлекли двухчиповые версии Arc Pro B60, о которых официально сообщил представитель Sparkle в разговоре с журналистами. По его словам, двухчиповые модели уже находятся в разработке и будут выпущены, если на рынке появится достаточный спрос. Это может превратить B60 в доступное решение для задач машинного обучения и профессионального рендеринга.
В демонстрации использовались только турбинные и пассивные модели, тогда как жидкостная версия пока значится как «Prototype B» — финальный вариант её исполнения не раскрывается. Учитывая заявленное энергопотребление 200 Вт, Sparkle рассчитывает, что жидкостное охлаждение будет полезно для серверных решений, а не для настольных ПК. Ожидается, что продажи стартуют в ближайшие месяцы, но цены пока не объявлены — они будут зависеть от конфигураций для интеграторов.
С выходом обновления Windows 11 24H2 (KB5058411) Microsoft привела в порядок логику отображения загрузки процессора в диспетчере задач. Вкладка «Процессы» теперь использует ту же формулу расчёта, что и вкладки «Производительность» и «Пользователи», а также PowerShell и другие профессиональные инструменты мониторинга.
Ранее диспетчер задач применял устаревший алгоритм под названием «Processor Utility», который считал загрузку процессора не по ядрам, а по базовой частоте CPU. В результате даже одно загруженное ядро на 16-ядерном процессоре могло показывать 100% в колонке CPU. К тому же из-за турбо-бустов данные могли превышать 100% и «обрезаться», вводя пользователя в заблуждение.
Теперь используется единая индустриальная формула расчёта загрузки CPU:
CPU % = (разница CPU-времени процесса) ÷ (время × число логических ядер)
Благодаря этому, итоговое значение в «Процессах» точно совпадает с тем, что показано на вкладке «Производительность», а ручной подсчёт теперь даёт правдоподобные цифры. Это особенно важно для многоядерных систем и тех, кто следит за производительностью вручную.
Если вы предпочитаете старый подход, Microsoft оставила возможность включить колонку «Утилизация CPU» на вкладке «Подробности». Но по умолчанию всё перешло на актуальные стандарты.
Теперь диспетчер задач полностью согласован с PowerShell, perfmon и сторонними утилитами, и это делает его надёжным инструментом даже для профессионального анализа.