Компания Xiaomi столкнулась с трудностями после старта продаж Redmi K90 — первая партия получила сдержанную реакцию покупателей. По словам президента компании Лу Вэйбина, опубликованным в соцсетях, увеличение стоимости микросхем памяти уже напрямую влияет на ценообразование новых устройств.
Базовая модель Redmi K90 с 12 ГБ ОЗУ и 256 ГБ памяти стоит 2 599 юаней ($364) — на 100 юаней дороже, чем аналогичный Redmi K80. Однако из-за роста себестоимости Xiaomi планирует временно снизить цену на наиболее популярную конфигурацию с 12 ГБ + 512 ГБ на 300 юаней ($42), установив её на уровне 2 899 юаней ($407) в течение первого месяца продаж.
Подорожание памяти стало системной тенденцией. По данным Digitimes, цены на NAND и DRAM увеличились на 15–20% в четвёртом квартале 2025 года, чему способствовали рост инвестиций в ИИ-инфраструктуру и дефицит поставок. Крупные центры обработки данных активно скупают 3D NAND высокой плотности, а производители памяти вроде Micron и SanDisk уже пересмотрели расценки и приостановили часть контрактов. Всё это приведёт к дальнейшему росту цен на смартфоны, ноутбуки и ПК в 2026 году.
Согласно утечкам с китайских форумов, NVIDIA внедрила стратегию контроля поставок для линейки GeForce RTX 5060 Ti, особенно для версии с 8 ГБ видеопамяти. Источники сообщают, что компания целенаправленно ограничивает объёмы поставок младшей модели, чтобы сместить внимание рынка в сторону варианта с 16 ГБ. Решение затрагивает партнёров AIC и дистрибьюторов, которым предписано регулировать складские запасы и не накапливать 8-гигабайтные карты.
Основная причина этой политики — низкие продажи 8GB-версии на фоне растущих требований современных игр. Всё больше проектов при разрешении 1080p в режиме высоких настроек и трассировки уже требуют более 8 ГБ видеопамяти. Пользователи всё чаще выбирают модели с 16 ГБ VRAM, обеспечивающие запас на 2–3 года вперёд. NVIDIA, по слухам, намерена ускорить переход рынка на 16GB-версии, чтобы избежать накопления «залежалых» 8GB SKU.
Производителям и партнёрам предписано не допускать переизбытка RTX 5060 Ti 8GB и регулировать поставки по фактическому спросу. Кроме того, NVIDIA будет контролировать ценовую политику и не позволит значительного снижения цен на младшую модель. В ближайшее время также ожидается коррекция цен на линейку RTX 40 для выравнивания позиции 5060 Ti 16GB в рознице.
Компания Apple готовит серьёзное обновление мобильной архитектуры — линейку A20 и A20 Pro, которые станут первыми SoC, созданными на 2-нм техпроцессе TSMC. Эти чипы заменят серию A19 и дебютируют вместе с iPhone 18 в 2026 году. По данным отраслевых источников, Apple обеспечила себе более половины производственных мощностей TSMC для 2-нм пластин, полностью заблокировав доступ к передовым технологиям для конкурентов.
Переход на литографию TSMC N2 принесёт до 15% прироста производительности при том же энергопотреблении или до 30% экономии энергии при равной скорости. Кроме того, плотность транзисторов увеличится на 15% и более, что позволит повысить эффективность и уменьшить толщину будущих устройств, включая второе поколение iPhone Air.
Чипы A20 (Borneo) и A20 Pro (Borneo Ultra) получат 6-ядерную конфигурацию — два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также GPU с 5 или 6 вычислительными блоками в зависимости от модели. Базовые iPhone 18 будут использовать A20, тогда как iPhone 18 Pro, Pro Max и складной iPhone — версии с A20 Pro. Apple также переходит с inFO на Wafer-Level Multi-Chip Module Packaging (WMCM), что позволит объединять CPU, GPU и память на уровне пластины. Это решение снизит затраты при производстве дорогостоящих 2-нм SoC (стоимость одной пластины оценивается в $30 000).
Компания IBM готовится объявить о крупном достижении в сфере квантовых вычислений. По данным Reuters, исследователи IBM 27 октября опубликуют статью, в которой расскажут, как им удалось реализовать квантовую коррекцию ошибок на стандартных FPGA-чипах AMD. Это решает одну из главных проблем квантовых систем — точность вычислений, открывая путь к их практическому использованию.
Алгоритм коррекции ошибок не только работает в реальном времени, но и выполняется в 10 раз быстрее, чем требуется, на FPGA-процессорах AMD. Достижение стало результатом недавнего партнёрства IBM и AMD, о котором компании объявили в августе. Тогда же акции AMD резко выросли. По словам директора IBM Research Джея Гамбетты, проект был завершён на год раньше графика, что позволит ускорить запуск крупномасштабного квантового компьютера IBM Starling, ранее намеченного на 2029 год.
Исследователи используют Relay-BP (Relay Belief Propagation) — единственный известный LDPC-алгоритм коррекции ошибок, который одновременно компактен, гибок и превосходит альтернативы по скорости и точности. Новое достижение демонстрирует, как квантовые вычисления начинают приближаться к реальной инженерной реализации: от чистой теории к аппаратной интеграции.
NVIDIA начала техническую подготовку к наследнику Blackwell, и последние патчи для Nova Kernel Graphics Driver подтверждают переход к новой системе идентификации GPU — Boot42. Эта схема полностью заменит устаревший Boot0, который использовался для всех поколений от Volta до Blackwell.
В коде Nova прямо указано, что будущие графические процессоры будут опознаваться исключительно через Boot42, а регистр Boot0 будет обнулён. Таким образом, архитектурные данные и идентификаторы будут храниться только в Boot42, что упрощает логику и делает драйвер более совместимым с будущими GPU. Как отметил инженер NVIDIA Джон Хаббард, изменение направлено на «очистку» структуры и подготовку к следующему этапу развития Nova, написанного на Rust.
По данным разработчиков, Boot42 станет базовым элементом архитектуры Rubin, которая должна прийти на смену Blackwell и ориентирована на серверные решения. Ранее сообщалось, что массовое производство Rubin запланировано на вторую половину 2026 года, а версии Rubin Ultra могут получить новую систему охлаждения с Microchannel-пластинами. Всё это указывает, что команда NVIDIA уже активно адаптирует свои драйверы под новое поколение GPU.
Выход Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake) ознаменовал переход к более энергоэффективной архитектуре, но попытка объединить низкое энергопотребление и игровую мощность оказалась неудачной. Даже после обновлений и внедрения утилиты 200S Boost, позволяющей выжать максимум из процессора Core Ultra 9 285K, чип Intel всё ещё серьёзно уступает AMD Ryzen 7 9800X3D.
По данным Hardware Unboxed, в 12 современных играх при настройках 1080p Medium Ryzen 7 9800X3D оказался в среднем на 35% быстрее, выдавая 259 FPS против 191 FPS у Core Ultra 9 285K. Даже при более тяжёлых настройках 1080p Very High разрыв остаётся внушительным — 197 против 156 FPS, что соответствует 26% преимуществу в пользу Ryzen. При этом тесты проводились с более быстрой памятью DDR5-8200 у Intel против DDR5-6000 у AMD, что не помогло сократить отставание.
Даже включение 200S Boost дало лишь около 3% прироста, что не меняет итоговой картины: Ryzen 7 9800X3D остаётся абсолютным лидером для геймеров. Архитектура Zen 5X3D обеспечивает стабильную частоту кадров, лучшие 1% Low и общую плавность геймплея. Intel же, несмотря на энергосберегающие достижения Arrow Lake, потеряла корону игрового производителя. Теперь внимание приковано к будущей архитектуре Nova Lake, от которой ожидают возвращения лидерства в производительности.
Недавно выпущенный Gaming Copilot для Windows 11 — AI-помощник, встроенный в Xbox Game Bar, оказался в центре спора после жалобы пользователя, заметившего подозрительную сетевую активность. По его словам, система автоматически делала скриншоты игрового процесса, выполняла распознавание текста (OCR) и передавала данные на серверы Microsoft, включая информацию с экрана, покрытую NDA.
Компания оперативно отреагировала, заявив, что Gaming Copilot делает снимки экрана только при активном использовании, чтобы понимать контекст игры и давать более точные ответы. Microsoft подчеркнула, что эти изображения не используются для обучения AI, а сам помощник — опциональная функция, получающая доступ к данным только во время игры.
Однако в компании подтвердили, что текстовые и голосовые диалоги могут использоваться для улучшения моделей, а пользователи могут настроить это в разделе Privacy Settings Xbox Game Bar. Несмотря на то что отключить функцию можно, удалить её отдельно нельзя — придётся полностью удалить Game Bar через PowerShell. Споры о прозрачности и конфиденциальности Gaming Copilot продолжаются, особенно среди игроков, опасающихся скрытой передачи данных.
Компания представила FusionXpark™ GB10 — портативную платформу для разработки AI-агентов и локальных моделей, построенную на архитектуре NVIDIA Grace Blackwell. Это полноценная рабочая станция, объединяющая GPU и CPU в одном корпусе весом всего 1,2 кг, предназначенная для разработчиков, исследователей и учебных лабораторий.
FusionXpark поддерживает полный стек NVIDIA AI Enterprise с нативной совместимостью с CUDA, TensorRT и Omniverse, обеспечивая переход от прототипа до развёртывания модели на одном устройстве. Платформа подходит для сценариев предиктивного обслуживания, медицинской аналитики, финансового моделирования и edge-AI приложений.
Система оснащена GPU на архитектуре Blackwell с 6144 CUDA-ядрами, пятого поколения Tensor Core, и вычислительной мощностью до 1 PFLOP в FP4. Процессор — 20-ядерный Arm (10 Cortex-X925 + 10 Cortex-A725), работающий в единой памяти 128 ГБ LPDDR5x. Встроенное хранилище — 1 ТБ или 4 ТБ NVMe M.2 с аппаратным шифрованием. Есть Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, ConnectX-7 Smart NIC, а также HDMI 2.1a и четыре порта USB4 Type-C.
FusionXpark ориентирован на создание и обучение моделей на устройстве, без облачных зависимостей, что обеспечивает приватность данных и мгновенный отклик при работе с AI-агентами. Устройство также поддерживает кастомную гравировку корпуса, предлагается в цветах Shimmering Gold и Rippling Silver, и поставляется с предустановленной NVIDIA DGX OS.
Разработчики стресс-тестера OCCT выпустили версию 15, добавив уникальный инструмент для диагностики coil whine — высокочастотного писка, который возникает из-за вибрации катушек на видеокарте, материнской плате или блоке питания. В отличие от традиционных методов, новое решение не требует микрофона, а превращает неприятный звук в диагностический сигнал.
При активации режима Switch Mode OCCT нагружает систему особыми импульсами, создавая одну из трёх заранее заданных «мелодий». Эти последовательности помогают пользователю быстро определить источник звука даже в шумной среде. Такой подход основан на физике явления — чем выше нагрузка или чаще перепады мощности, тем сильнее проявляется писк катушек.
Функция пригодится в первую очередь инженерам, тестовым лабораториям и офисам, где окружающий шум мешает точно локализовать проблему. Для домашних пользователей, особенно геймеров, в большинстве случаев coil whine легко обнаружить на слух. Помимо этого, OCCT 15 включает улучшения стабильности и оптимизации нагрузочного тестирования.
Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер подтвердил, что техпроцесс Intel 14A показывает выдающийся прогресс, опережая график и вызывая большой интерес со стороны потенциальных клиентов. По его словам, производительность и показатели выхода годных кристаллов на 14A уже превосходят уровень, достигнутый на 18A на аналогичной стадии зрелости, что указывает на уверенное развитие новой архитектуры производства.
Процесс Intel 14A станет первым в линейке, ориентированным на внешних клиентов, в отличие от 18A, который используется в собственных продуктах компании, таких как Panther Lake. На данный момент 14A активно передаётся на тестирование партнёрам по мере достижения каждого ключевого этапа, чтобы получить ранние отзывы и оптимизировать процесс под реальные производственные требования заказчиков.
Техпроцесс 14A базируется на внедрении второго поколения RibbonFET и литографии High-NA EUV, что обеспечит значительный рост энергоэффективности и плотности транзисторов по сравнению с 18A. Intel рассчитывает начать массовое производство к концу 2026 года, и успех этого узла станет решающим фактором в амбициях компании закрепиться как мировой поставщик контрактного производства наряду с TSMC и Samsung.