The Witcher 4: демонстрация на PS5 раскрыла трассировку лучей в открытом мире
В рамках Unreal Fest Orlando был представлен новый технический демо-ролик The Witcher 4, демонстрирующий возможности игры на движке Unreal Engine 5 с полным набором трассировки лучей. Презентация проходила в рамках мероприятия State of Unreal 2025 и сопровождалась прямой трансляцией в 4K.
На кадрах показано, как The Witcher 4 использует технологии Lumen и Nanite, а также аппаратные оптимизации трассировки лучей для PlayStation 5. Среди них — улучшенные отражения, контактные тени, глобальное освещение и мгновенные обновления освещённости в масштабных сценах. Это позволяет добиться фотореалистичной атмосферы в открытых мирах и при этом сохранять стабильную производительность.
По имеющимся данным, игра находится в активной разработке, но уже сейчас демонстрирует значительный прогресс по сравнению с предыдущими частями. CD Projekt делает ставку на высокую детализацию материалов, реалистичную световую модель и плотную интеграцию с возможностями UE5, ориентируясь на новое поколение консолей и ПК с поддержкой path tracing.